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DNF:再見了,100%暴擊率!策劃公布110級削弱方向,傷害也要随機

地下城與勇士經過10多年的更新,各種資料和裝備已經非常“臃腫”了!比如詞條數量多到勸退萌新的地步,裝備打造的細節差不多能寫一篇上萬字的攻略,國服還首創了更為複雜的“辟邪玉”,而為了改善這一點,“尹明鎮”将在110級整合除了技能攻擊力之外的普通詞條,全變成傷害增加了,但在2月策劃筆記之中,“尹明鎮”再放大招,存在10多年的“暴擊率”屬性也要重做了!

DNF:再見了,100%暴擊率!策劃公布110級削弱方向,傷害也要随機

策劃公布110級削弱方向,“暴擊率”迎來重做

“尹明鎮”作為Nexon最有實力的策劃,開發DNF手遊後又回到端遊負責110級版本,确實有自己獨到的見解,在2月份的策劃筆記中重點談到了“暴擊率”,坦言如果人均滿暴擊,那就不太适合DNF了。

設計“暴擊率”的初衷是為了帶來樂趣,相當于深淵閃光的感覺,可如今本末倒置,傷害都是暴擊就沒意思了。于是将在110級針對“暴擊率”屬性進行重做,其實就是打算削弱暴擊幾率呗。

DNF:再見了,100%暴擊率!策劃公布110級削弱方向,傷害也要随機

再見了,100%暴擊率!

先簡單計算一下,目前版本如果沒達到100%暴擊率,對于傷害的影響有多大,就拿最具有代表意義的職業“劍帝”來說,因為本身很缺暴擊率,同時buff技能“五氣朝元”又擁有超高的爆傷加成。如果小編沒有記錯,暴擊傷害=基礎傷害*150%系統暴擊加成*(1+裝備爆傷加成)*(1+爆傷buff加成)

DNF:再見了,100%暴擊率!策劃公布110級削弱方向,傷害也要随機

為何劍帝甯願徽章鑲嵌暴擊率也不要力量?因為暴擊率是質變!假設劍帝基礎傷害是100,這是沒有暴擊的資料,可一旦100%暴擊的話,就會觸發裝備爆傷、五氣朝元的追加暴傷、系統自帶的1.5倍爆傷,這3種詞條是互相乘算,那麼傷害就會飙升到700多,足足相差7倍。

DNF:再見了,100%暴擊率!策劃公布110級削弱方向,傷害也要随機

劍帝玩家曾經為此還制作了漫畫來調侃“暴擊率”的重要性,這也是當初為何許多劍帝吐槽“三覺”好像空了,其實就是暴擊率沒滿,剛好三覺沒有觸發暴擊傷害罷了。

DNF:再見了,100%暴擊率!策劃公布110級削弱方向,傷害也要随機

110級“暴擊率”如何改版?看來傷害也要随機了

“尹明鎮”公布的改版方案隻有第一步,有點類似34C删除的過程,在110級擴的時候,先給劍帝這樣的職業提高基礎暴擊率!後續全職業在一起削弱“暴擊率”,這樣就達到了平衡的目的。

而且“尹明鎮”還表示這個問題是在安徒恩副本所犯的失誤,時隔多年才進行補救,屬實是“亡羊補牢”了!關鍵“羊(韭菜)”都快跑光了吧,800W勇士還剩80W嗎?

DNF:再見了,100%暴擊率!策劃公布110級削弱方向,傷害也要随機

按照“尹明鎮”在策劃筆記中的構想,暴擊率改版之後就突出兩個字,那就是“随機”!比如設定1個暴擊率上限或者固定值,全職業都是50%觸發暴擊傷害,然後用更加絢麗的“紅色特效”來展示,團長:沒秒掉嗎?主C:運氣真差,沒觸發暴擊……

DNF:再見了,100%暴擊率!策劃公布110級削弱方向,傷害也要随機

【總結】:關于“暴擊率”的改版,尹明鎮确實有獨到見解,而110級删除了爆傷詞條,如果職業buff也随之改版,例如劍帝的五氣朝元和劍宗的人劍合一也改為“技能攻擊力”。這樣削弱暴擊率似乎也可行,不過現在鑲嵌暴擊徽章的職業就有點難受了。那麼各位小夥伴們,你們接受“傷害随機”嗎?

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