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最後的遊戲紙媒“被判死刑”?官方憤怒辟謠

2月9日,UCG編輯部關于《遊戲機實用技術》近幾個月來的延期和休刊做出回應,表示根據管理部門要求,雜志内容需要做出深度調整,暫時停刊。

相同的事件在前幾年也發生過,但是沒有對訂刊使用者放出退款管道,事後也增印了特刊來回饋年費使用者。顯然,這次的面對的問題要嚴峻得多。

在2021年9月刊521期中,在編讀專欄中提到了印刊成本漲價的困難,是以減少了雜志的頁碼,但是采用了更好的紙質。此後,紙面内容逐漸減少,大頭的遊戲攻略部分也由攻略特刊承擔,音頻内容占據了更大的份量,“買CD光牒送雜志”成為了讀者社群的調侃。

一時間,各路小道消息不斷,有說資方跑路,編輯分裂,有說電商平台針對,刊号到期,郵政發行代号登出......是真是假無從得知,無風不起浪,更何況已然是風雨飄搖。

回到現在,所謂有關“管理部門要求”,網傳也出現了不少“小道消息”,流傳甚廣的就是這一則:

最後的遊戲紙媒“被判死刑”?官方憤怒辟謠

UCG雜志的銷量有很大一部分需要取決于當月的3A大作,如果玩家對攻略本的需求增高,或者大型遊戲的話題度比較高漲,那麼雜志的熱度也就随之增加。反之而言,如果最新最熱的遊戲不能夠将其周邊内容第一時間編輯到讀者面前,雜志的意義也就大打折扣了。

結合官方聲明中的“深度調整”,目前版号過審遊戲中的大型遊戲數量并不足以支撐起一本全彩半月刊物的内容量,更何況版号本身都已經有8個月的停滞。

最後的遊戲紙媒“被判死刑”?官方憤怒辟謠

今天晚些時候,UCG的資深老編稀飯對這則坊間傳聞進行了辟謠。稀飯在微網誌表示,内容調整是真,休刊停刊是假,但最終新一期雜志的消息依然需要大家等待。

最後的遊戲紙媒“被判死刑”?官方憤怒辟謠

《遊戲機實用技術》從1998年創刊,至今共發行528期,陪伴了數代遊戲玩家,也是為數不多在堅持主打遊戲攻略的國内媒體。一手端着掌機、搖桿,一手翻雜志攻略的遊戲經曆已經是國内主機玩家的共同回憶。盡管如今智能手機能夠更便捷地完成精準的資料查詢,但期刊雜志還是以一種情懷收藏品的定位,延續着自己的生命,隻是這遊戲紙媒時代最後的一縷香火也無法避免時代的左右。

不過對于讀者來說,能夠保留UCG的内容已經是最大的願望。