太長不看版
本期超級實用,但圖檔超多,流量爆炸
在去年12月的IEM冬季賽,VP對陣黑馬GODSENT的比賽中我們看到了這樣的一幕:
![](https://img.laitimes.com/img/__Qf2AjLwojIjJCLyojI0JCLiAzLcRTO2AzN2cTM1QTMvwFMvwFajRXYt9FcwF2c3VmbvwVbvNmLn1Wa0dmLzdXZul2Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.jpg)
Jame在擊殺了長箱的敵人後,随後提前槍将跳台的TACO擊殺。那麼六神在與TACO的1v1殘局下,為什麼敢直接提前槍掃射卻不怕TACO抓timing反殺他呢?其實是CS:GO中最大的内鬼——影子出賣了TACO。
相信很多玩家在遊戲中也會碰見自己明明沒有暴露任何資訊,但敵人卻精準地定位了我們的位置,往往原因就出在了我們的影子上。
和現實生活不同,在CS:GO中隻有太陽光才會使物體出現影子,而人造光源無論多亮都不會使物體出現影子。是以我們在室外時,不光要控制自己的身位,也要小心自己影子的位置。
同時因為CS:GO中時間并不會影響太陽的位置,且地圖中的太陽僅僅為貼圖,全圖陽光照射方向是一緻的,是以物體影子的方向永遠是固定的。但在遊戲中我們并不能看到自己的影子(連自己的腳都看不到),是以我們隻能記下哪些地方影子會使得我們提前暴露。
那麼今天筆者就帶大家看看現役地圖中都有那些正常位需要值得注意影子吧!
01
炙熱沙城Ⅱ
炙熱沙城Ⅱ是玩家們玩的最多的地圖之一,裡面的一些影子位還真得好好記下。
A門T入口
B門CT入口
A大深坑左台上(這裡當匪貼在最裡側時是看不到CT的)
這裡要注意的是,隻有在陽光範圍内才會被看到影子。以A小過點為例:
A小過點
這個位置就看不到影子了
最後是所有在陽光下的拐角都會産生影子(由于例子太多,這裡隻展示兩個)。
A大拐角
A小樓梯拐角
在炙熱沙城Ⅱ中,陽光大體的方向是由T的後花園照向A包點的,大家可以以此類推,判斷拐角處影子是否會被敵人發現。有些地方就算出現影子也不會被敵人提前發現。
02
荒漠迷城
荒漠迷彩堪稱如今的國圖,在比賽中職業哥們也常常利用影子位占據先機。
宮殿出口欄杆
A1外高台(不止外高台,A1也常常會先露出影子)
跳台上邊緣
跳台下
長箱上
短箱上
B小外側欄杆頂部(煙霧能藏人,但藏不了影子)
拐角處(同樣的隻舉兩個例子)
B小小黑屋外箱子處
在荒漠迷城中,陽光大體的方向是由B點白車照向宮殿(T A二樓)的,大家可以以此類推,判斷拐角處影子是否會被敵人發現。
03
煉獄小鎮
在煉獄小鎮中會提前暴露影子的位置很少,陽光大體方向是由CT出生點照向T出生點的,大家可以以此類推,判斷拐角處影子是否會被敵人發現。
A連接配接近點
B點棺材教堂拐角
A1馬棚柱子後
04
死亡遊樂園
這張地圖由于陽光大體的方向是由遊樂園筆直照向CT出生點的,是以會暴露影子的位置也比較少,下面是一些會暴露影子的拐角。
A大花壇上方
A大花壇處
公園下層處
A大近點
B點工地
氣球下
05
核子危機
由于核子危機主要交火在室内,是以影子會提前暴露人物的位置更是少之又少,當然在外場時還是會有暴露影子的位置的。
匪廳大門房上
外場紅箱近點
正門上
這張地圖陽光大體的方向是由T出生點照向CT出生點的,大家可以以此類推,判斷影子是否會被敵人發現。
06
遠古遺迹
這張地圖陽光大體的方向是由T出生點照向B包點的,是以在許多拐角處我們需要注意自己的影子是否會提前暴露。
這張地圖值得注意的一個地方就是A包點的雙架位,如果被架上去的T很靠近雙架位外側的話,很容易會被從甜甜圈回來的CT看到影子。
中路匪口
A點大箱
B點大道
07
殒命大廈
這張地圖由于結構的原因,會使我們提前暴露影子的位置非常的少,隻需要注意幾個拐角即可。
警家到B包點的拐角
中路木箱
以上就是現役地圖中常見的提前暴露影子的位置了。
一些小細節
當你處于煙霧彈中時,煙霧彈不會對陽光造成任何影響。是以在混煙時一定要確定,自己在煙霧邊緣時影子不會提前露出,而被敵人幾槍帶走。
還有,如果你是一名狙擊手,那麼請不要将遊戲中的“全局陰影效果”調至非常低,這會導緻你在開鏡後無法觀察到敵人的影子,進而錯失擊殺機會。但不開鏡下是不會有影響的。今天的流言終結者就到這裡了,我們下期再見~
閱遍公号有點飄,
老少爺們加星标。
你一标啊我一标,
誰也沒有GO哥彪。
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