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玩王者榮耀不懂戰鬥節奏等于瞎玩,那麼問題來了!什麼是節奏?

節奏,是一個老生常談的話題,也是王者榮耀玩家最容易忽略的一部分。

我們在王者榮耀中,經常遇到戰績好,卻赢不了的對局,是什麼導緻這種情況的發生呢?原因有很多,其中節奏占一大部分。

是以,一些戰績好卻吐槽隊友不會玩的玩家,也有極大的可能是“瞎玩成員”之一,他們也不會玩。

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舉個例子來說,上圖當中玩家的戰績很好,那麼,最終比賽的結果會是什麼樣呢?

比賽的結果很難判定,但是,從時間、推進、控龍來看,對戰雙方都處于泡沫節奏狀态,戰況如何發展,完全會根據10個“編劇人”劇本碰撞以後産生的效應決定方向和結果。

上述玩家作為劇中人,他們是否知道自己的行為在改寫戰局,或者有心策劃戰局,很難判定,不過,可以肯定的是他們會在意自己的資料和作用、戰績,以及結果。

前面,我們說到的這些和節奏息息相關。

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玩王者榮耀不懂節奏等于“瞎玩”,那麼問題來了!什麼是節奏?

節奏分為戰鬥節奏和戰場節奏,其分别可以了解為單人作戰規律和戰局的規律劇情,明白前者戰績和遊戲體驗會上升,明白後者勝率會相對提高。

戰鬥節奏受發育、配合、視野影響。

戰局節奏受戰鬥節奏、兵線、配合、視野、營運影響。

戰鬥節奏能夠回報到戰場節奏,戰場節奏也能回報到戰鬥節奏,他們是互相作用的。戰場節奏決定勝負,但能否掌控取決意識、營運,以及雙方隊友對節奏的認知。通常情況下,節奏會處于拉鋸狀态,是以,節奏的順暢與否是由心态決定。

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戰鬥節奏指傷害、CD、狀态的循環,如何保證自己的戰鬥節奏不被打亂,進而作用到戰場節奏中呢?

想要做好一個劇本,首先要是一個出色的編劇,頭腦獨立,不受事物的負面影響。是以,獨立思考是保證戰場戰鬥節奏的關鍵!

具體到遊戲中,保證自己的戰鬥節奏不被打亂,首先要保證的是發育、擷取資源,在不影響戰鬥節奏的情況下,最大化自身的經濟和戰鬥節奏。

地圖資訊、隊友站位,能夠提供給我們發育的條件,我們适合哪種就應該選擇哪種,沒有必須的選擇。

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在擷取資源的過程中,是否需要照顧隊友情緒呢?因為蹭線、補線都會帶來節奏,是以,不牽扯到關鍵等級(有時是團隊遊戲)、漏視野(視野給予對方機會提示)帶來的負面資訊,完全不用太在意隊友的情緒。

資源在哪裡呢?除了己方防禦塔和水晶以外,地圖上所有的資源,都是我們可以擷取的資源,這些事物的價值順序分别是塔>Buff>龍>人頭>兵線>小野>觀光視野。

英雄的戰鬥節奏分為前、中、後,隻有少數英雄全齊戰鬥節奏強勢,是以,我們應該在強勢期盡量獲得經濟差,以保證強勢期的強度,通過此将戰鬥節奏引領到勝利。

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影響戰鬥節奏的除了發育以外,狀态、配合也是關鍵,但是前面,我們說到了“獨立”,是以,有沒有配合不重要,重要的是根據場上提供的資訊,判斷我們能做什麼,因為很難幹預隊友的行為和想法。

狀态和攻擊距離、攻速門檻值,在前期非常關鍵,因為他可能關乎下一步發育,以及節奏、經濟的積累,是以,避免無意義的被消耗非常重要!

戰鬥節奏中,有一個難點,這個難點就是狀态、攻擊距離、攻速門檻值,它需要你長期積累“肉搏”、對A、傷害、CD、意識方面的知識,就拿上圖的宮本武藏來說,他這種狀态,沒有配合的話,基本要涼!當然,也可能不涼,這主要看雙方的意識。

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保持狀态是必要的,但是,客觀保持狀态才是最應該的!這叫理性。

是以,狀态的保持,我們可以了解為,是否影響到下一波的博弈,或者是目前血量和條件,能否通過距離、普攻、視野、牽制,在支援、CD、先手輸出等因素的作用下創造價值。

所謂創造價值,絕不是kda決定的,而是為勝利提供的伏筆、鋪墊。

是以,當你在使用一名壯漢坦克的時候,在條件允許的情況下,一定要知道壯士斷腕,而不是像個“小妮子”似的小心翼翼。

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當你在前期對抗的時候,不論你使用的英雄是什麼,不要忘記用普攻強化戰鬥節奏進行對抗,而不是沒有CD扭頭就跑,我們要做的是能消耗就消耗,能拼赢就對拼。

不過,在這個過程中,一定要注意時間差!不要浪費過多的時間,在某件事情上,同時,也要注意當你從一件事上不能快速得到好處的時候,就可以選擇調換資源的擷取。比如,對手沒線權縮塔!又或者你被對面欺負,對面想擷取資源,你要想辦法阻止他(跟視野、消耗),或者讓他的獲益最小化(放塔,保命)。

假如,你是上段當中的宮本武藏你會怎麼做呢?如果你被反野,又被擊殺,你會怎麼做呢?這就牽扯到了戰場節奏。

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在講解戰場節奏之前,我們現在需要先了解兩個關鍵知識點:

A、對手Buff重新整理和我方Buff重新整理屬于同一時間,在前幾波Buff重新整理的時候,我們可以通過己方Buff重新整理時間判斷對方Buff重新整理時間。

B、雙方兵線同時重新整理,己方兵線到達什麼位置,對手兵線就到什麼位置,除非雙方在河道前、後幹預,我們可以通過該知識做到兵線營運。

永遠要記住,某些狀态是同比,比如前期CD都很長、傷害都很低,但是,也要記住經濟差、時間差、狀态差,可以改變同比現狀,讓優劣更長久的保持,或者轉換優劣!

前面,我們說到戰場節奏,什麼是戰場節奏呢?這裡先賣個關子,我們在下篇文章當中進行詳細解讀。

—The End—

作者|我是馬大胡子

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