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騰訊一年投資和收購超過100家遊戲公司,這陣仗是打算買未來了?

最近一段時間,大家可能被騰訊在全球範圍内收購遊戲開發商的新聞“襲擾”得有些麻木了,前幾天,騰訊剛剛宣布全資收購了加拿大的初創遊戲開發商“Inflexion Games”,而僅僅兩天之後,又有消息稱,早在2021年11月,騰訊就已經收購了波蘭遊戲開發及發行商、制作過《國王的恩賜》系列的“1C Entertainment”。

騰訊一年投資和收購超過100家遊戲公司,這陣仗是打算買未來了?

根據相關資訊,騰訊在過去一年的時間中加快了對海内外遊戲廠商的投資與收購。在2020年全年,騰訊在遊戲領域投資僅為33筆,而到了2021年,騰訊就收購和投資了超過100家遊戲公司,相當于每3天就投資一家遊戲公司,且更多投資集中在下半年,創造了全球範圍内最快的“投資收購”記錄。不少網友好奇,騰訊為何要如此瘋狂地投資和收購遊戲廠商,最主要的原因,可能跟從去年開始的“元宇宙”狂熱及騰訊自身技術積累短闆有關。

騰訊一年投資和收購超過100家遊戲公司,這陣仗是打算買未來了?

2021年3月,被譽為“元宇宙第一股”的Roblox上市,創造了驚人的市盈率,而後,Facebook 改名為Meta,高調進軍元宇宙,将這一概念炒作成網際網路行業的新風口,一時之間,全球網際網路科技企業都擠破了頭向着元宇宙的領域來鑽,騰訊自然也不例外。但是在嘗試接觸元宇宙後,騰訊卻悲觀地發現了一個事實——在這個原本應該是自己主場的領域,原先的一切都玩不轉了。

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某種意義上來說,騰訊對于元宇宙,是具有得天獨厚優勢的,作為Roblox的投資者之一,騰訊第一時間代理了發行了國内版《羅布樂思》,可是這款産品在上線僅僅三個月後,就被騰訊宣布停止注冊停止測試了……而最根本的原因,是因為騰訊雖然已經是全球營收能力最強的遊戲公司,但其本身嚴重依賴社交網絡對遊戲的推廣宣傳,遊戲技術力的積累卻并不出色,而且受限于騰訊體系本身對營收的硬名額,旗下産品也嚴重的表現出同質化、重氪金的特色,隻适應于特定的使用者群體。

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意識到自己在元宇宙領域的短闆,騰訊隻能采取“搶購”模式,希望借助收購海量的初創遊戲公司,來押注其中有能夠産生技術突破的團隊,為自己赢取一個“元宇宙”未來。坐擁金山卻隻能行此拙略,實在是讓人有些五味雜陳。

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與騰訊有着鮮明對應的,是網易。作為跟騰訊“互相競争” 了多年的遊戲公司,網易一直秉持着“重自研”的發展戰略,對技術領域的投入和布局相當深厚。這種技術積累,在面對元宇宙這個新生概念時,也顯露出了它得天獨厚的優勢。早在幾個月前,網易就已經在招聘虛拟場景搭建的建造師、捏臉師等職位,而丁磊也在财報電話會議上表示,元宇宙雖然還沒接觸過,但是網易已經在技術和規劃層面上做好了準備。而進一步來說,網易旗下的古風網遊《逆水寒》,本身就算是國内最早嘗試元宇宙應用的網絡遊戲。

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說起《逆水寒》,在國内的遊戲圈也算是鼎鼎大名了,這款遊戲是國内畫面表現最好、“黑科技”應用最多的古風網遊。而在2020年,網易承辦了第二十屆中國虛拟現實大會,考慮到疫情原因導緻的交通障礙,網易就決定在《逆水寒》中舉辦第二屆國際分布式人工智能學術會議 DAI,并組織旗下多個部門的技術團隊,在短短幾個月時間裡突破了諸多技術難點。

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在網易各部門的協力下,《逆水寒》虛拟世界中召開的會議最終實作了網頁即開即用、遊戲内播放PPT、每個會場場景中超過300人同時線上等功能,帶給了參會者“身臨其境”的沉浸式體驗,這種看似遊戲卻緊緊連結虛拟與現實的方式,恰好是“元宇宙”的基礎。可能正是有過如此成功的嘗試,網易總裁丁磊才會自信地表示,元宇宙降臨的那一天,網易有信心跑得比誰都快。

騰訊一年投資和收購超過100家遊戲公司,這陣仗是打算買未來了?

對比網易,騰訊的着急,也就可以了解了。在這種急迫的心态下,騰訊瘋狂地展開“買買買”,你覺得真的能夠為自己買出一個未來嗎

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