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享受全新的攻城戰鬥,全新政策手遊《重返帝國》迎來登峰測試

傳統的政策手遊往往會更偏向養成玩法,忽略了戰場上的許多交戰細節,原本至關重要的城市,更是淪為地圖上的一個個點,完全不能展現出它們在曆史上的重要地位。而天美首款即時操作戰争政策手遊《重返帝國》則完全颠覆了這種設計。

享受全新的攻城戰鬥,全新政策手遊《重返帝國》迎來登峰測試

《重返帝國》擁有着城城相連大地圖,以及經典的大地圖攻城玩法,在一片廣闊的大地上,排布着大大小小不同規模相連的城市。遊戲參考了曆史上的城市與城堡,加入了城門的概念,讓城市的範圍擴大。每個城市之間都有邊境線,城市的面積也各不規則,通過城與城之間邊境線相接,形成了遊戲中城城相連的感覺。

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而且在玩家選擇攻占其他城池時,多方面的操作更是還原了現實攻城的全流程,這是在其他同類型遊戲裡無法體驗到的。玩家不僅要在攻城前選擇進攻部隊以及進攻方向,還需要針對敵方不同的城門,以及不同的兵種,來挑選出可以克制敵方的兵将。在攻打城門時,玩家要面臨的選擇更多,比如建造各種不同攻城器械來進攻,操控軍隊躲避箭塔的攻擊範圍,甚至誘敵出擊,集中力量對中心城發起猛烈攻勢,直搗黃龍。防守方也可以布局建築、防禦塔和城牆的位置,提前防備侵襲的可能。又或者主動派出偵察部隊,在敵方的行軍路線上提前設伏攔截,野戰突襲,實作攻防轉換。

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曆史上有無數精彩紛呈的攻城戰鬥,借助優秀的遊戲機制,這些戰鬥幾乎都能在《重返帝國》中重制。而作為一款新時代的戰争政策類遊戲,《重返帝國》能帶給玩家的遠不止這些。2月11日,《重返帝國》已經開啟了登峰測試,讓我們一起進入遊戲,共同體驗這全新的中世紀戰争。

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