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2021十大年度國家IP評選開啟,遊戲領域堪比“神仙打架”?

在2019年,遊戲智庫曾經報道了全球十大IP價值排行榜,整個榜單中,英美日IP占據半壁江山,且極具商業價值,排名末尾的漫威宇宙和哈利波特商業價值均為310億美元,位居榜首的精靈寶可夢則高達900億美元,商業價值可見一斑。

疫情的出現,一定程度上對此前網際網路無法觸達的領域進行了挖掘,讓虛拟經濟變得更加繁榮,也讓IP變得更加重要。隻不過在該領域,國内由于起步較晚,始終缺乏話語權。

國内并非不具備創造IP的土壤,優秀的傳統文化,人民想象力的天馬行空,保證了優質IP充足的創造環境,且近些年《大聖歸來》《哪吒之魔童降世》《白蛇緣起》等現象級影視動畫的崛起,以及《我在故宮修文物》等爆款綜藝的出現,讓帶動獨特國風内涵的國産IP成為了“香饽饽”,借助新奇的表現手法,滿足廣大使用者的需求。

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進入到2022年,國産IP的創造已經開始向更為廣義的角度發散,尤其是北京冬奧會期間,,“冰墩墩”的出現令全世界眼前一亮,擄走了國内外無數人民的芳心。即便是冬奧會結束,網上仍然一“墩”難求。

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它的出現,讓所有人見識到了國内文化IP的巨大潛力,也讓行業意識到,未來國産IP長久發展的可能。“冰墩墩”并未走向昙花一現,也在帶動資本将更多目光投向中國IP的産業體系上。

近日,由中宣部版權管理局指導,國家版權交易中心聯席會議等主辦的2021十大年度國家IP評選活動正式開啟。

本次評選涉及領域廣泛,囊括了遊戲、動漫、地理标志、非遺、金融、影視、音樂、跨界聯名等方面。即日起至3月25日為網絡投票環節,此後将進入評委評審環節,頒獎典禮将在4月26日隆重舉行。

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此次活動,邀請到了社會各界知名人士和行業大牛的參與,比如中國著名設計師、評審評委會主席常沙娜,國家版權交易中心聯席會議主席李蘅,北京網絡視聽協會秘書長包冉,知名配音導演、配音演員邊江,中國傳媒大學文化發展研究院副院長蔔希霆等擔任評委。

評選次元方面,包括引領性、藝術性、傳播性、商業性、民族性等,既有多樣性多元化傳遞,還有對行業進步,對經濟發展有着積極作用,同時兼顧了宣傳弘揚中國民族大團結的文化、精神力量,激發萬衆一心,為實作中國夢想而奮鬥的價值。

提名的作品中,不乏衆多熟悉的面孔,比如山西老陳醋、郫縣豆瓣、景德鎮瓷器等耳熟能詳的地方特産;《喜洋洋與灰太狼》《吾皇巴紮黑》《一人之下》等頗具影響力的動漫IP;中醫針灸、中國珠算、安徽宣紙等非遺傳承;中國女足、谷愛淩、水立方等體育界标志等。

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遊戲方面,共有40款遊戲參與提名,不僅有營運數年的老産品,還包含了近些年廣受好評的新面孔。截至3月4日晚18點,位列Top10的産品分别是《崩壞3》45662票、《第五人格》28840票、《食物語》27561票、《戀與制作人》25775票、《原神》20437票、《未定事件簿》19254票、《和平精英》17819票、《花亦山心之月》11522票、《閃耀暖暖》11133票和《光與夜之戀》9000票。

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縱觀40款産品,多以大廠或國産頭部産品為主,堪比神仙打架。得票過萬的9款産品中,米哈遊攜3款産品占比最高,餘下則被騰訊、網易、位元組跳動、疊紙網絡4家廠商所瓜分。

二次元遊戲和女性向遊戲排名尤為靠前,前者由《崩壞3》(1)、食物語(2)、《原神》(5)領銜,後者則有《戀與制作人》(4)、《花亦山心之月》(8)、閃耀暖暖(9)、《光與夜之戀》(10)等助陣。像是《第五人格》《王者榮耀》《劍網3》《陰陽師》《哈利波特:魔法覺醒》也憑借其巨大的号召力取得了不錯的成績,比如《第五人格》将要在到來的植樹節上開啟白蠟樹之約,《王者榮耀》則是在近期開啟了新年活動和高定婚紗品牌WECOUTURE的聯名,IP價值盡顯。

獲得提名的不隻有中重度手遊,休閑遊戲《開心消消樂》、桌面遊戲《大富翁》也取得了不錯的位置。在2021年銷量、口碑雙豐收的國産單機遊戲《戴森球計劃》與《風來之國》亦在其中。值得注意的是,在冰島奪得英雄聯盟S11全球總決賽冠軍的EDG戰隊,也在遊戲中取得一席之地,而英雄聯盟職業聯賽LPL、王者榮耀職業聯賽KPL等電競賽事也在體育一項中露了臉。

前幾年,IP化就成為了國内遊戲産業發展的核心方向之一,在聲量、産品内容、生态構築等領域所蘊含的巨大潛力,也讓IP成為了各大廠商重要的戰略資源。國内IP的興起,為國内遊戲産業提供了豐富的資源,為其爆發性發展提供了堅實助力。

不隻是遊戲行業,任何行業都需要IP為之賦能,以此去觸摸産業發展的全新高度。縱觀國内,雖然IP可以借助傳統文化的助力,但仍道阻且跻。

任何IP的養成,都需要龐大的設定故事和體系架構,更要有完善的文化工業體系支撐和長遠的制作規劃,所考驗的不僅是人民的熱情和認知的提升,還有國家文化的沉澱和生态體系的方方面面。2021十大年度國家IP評選活動是堅實地一步,或許在未來,人們會看到這一步的巨大價值。

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