process,字面意義,程序,看看它的結構
1 struct process {
2 struct process *next;
3 #if PROCESS_CONF_NO_PROCESS_NAMES
4 #define PROCESS_NAME_STRING(process) ""
5 #else
6 const char *name;
7 #define PROCESS_NAME_STRING(process) (process)->name
8 #endif
9 PT_THREAD((* thread)(struct pt *, process_event_t, process_data_t));
10 struct pt pt;
11 unsigned char state, needspoll;
12 };
process表示一個程序,它是一個結構體:
1、struct process *next;
第一個成員*next,類型為自己,名字起為next,明顯是為連結清單準備的,表示所有程序會存放于一個連結清單之中。
2、const char *name;
這個表示程序的名稱,3~8行,當全局變量PROCESS_CONF_NO_PROCESS_NAMES時名字為空,表示程序沒名字,這應該是為某些特殊CPU準備的,直接忽略吧,我們就當所有程序都會有名字。
#define PROCESS_NAME_STRING(process) (process)->name 使用宏定義了一個方法 PROCESS_NAME_STRING(),它的作用就是傳回此結構體的name成員。這個實作方式挺有意思,跟C#是完全不同的兩種精神世界,以後要多多适應。
3、PT_THREAD((* thread)(struct pt *, process_event_t, process_data_t));
PT_THREAD在Pt.h頭檔案中,定義如下:
#define PT_THREAD(name_args) char name_args
将整句代碼代入宏定義中,展開如下:
char (* thread)(struct pt *, process_event_t, process_data_t)
thread是一個函數指針,指向的是一個含有3個參數,傳回值為char類型的函數。這個函數是做什麼的呢?稍後研究。
4、struct pt pt;
變量名和結構體名相同,C語言果然不一樣啊,不過這變量名隻在結構體内有效。先看看結構體pt的定義吧,還是在Pt.h頭檔案中。
1 struct pt {
2 lc_t lc;
3 };
lc_t是什麼?繼續追蹤,Lc-switch.h頭檔案中
typedef unsigned short lc_t;
unsigned short類型,隻是一個數字,一個辨別。為何pt結構體隻有一個成員,這樣做的意義何在?後面搞清楚了再回來改吧。
5、unsigned char state;
這個表示程序的狀态,三個數字:0、1、2。有宏定義,在Process.c檔案中
#define PROCESS_STATE_NONE 0
#define PROCESS_STATE_RUNNING 1
#define PROCESS_STATE_CALLED 2
這三種狀态隻有到時碰到用的時候再回來講解吧,現在隻能放着。
6、unsigned char needspoll;
表示程序優先級,後面用到再研究吧。