天天看點

集微咨詢:從智能手機到元宇宙,3D傳感市場将會迎來黃金十年

在過去的2021年,随着元宇宙這一概念的火熱,越來越多的廠商開始宣布涉足這一領域,甚至于最近也有消息稱,蘋果CEO Tim Cook表示,蘋果從元宇宙中看到了巨大的潛力,蘋果将會将會将目前的VR和AR與元宇宙聯系起來,進行進一步的開發。

随着蘋果的入場,元宇宙這一市場在未來會出現怎樣的變化呢?我們注意到,涉及元宇宙的廠商更多的是軟體公司,這一市場真的不需要硬體的支援嗎?

元宇宙市場的短闆在哪裡?

提到元宇宙,目前來看,最主要的硬體載體就是AR/VR/MR等頭戴顯示裝置,而在這一方面,谷歌、微軟其實在多年之前就開始涉足,并推出了一系列的産品。但是元宇宙真正成為一個概念,并被市場所接受,則是2021年的事情,從這個角度來看,元宇宙更像是借殼而生的硬體産品,而非一個新生的市場。

但是,為什麼這一誕生多年的概念,經過多年的發展已久沒有太大的起色呢?從目前的市場形勢來看,元宇宙的應用端主要展現在VR/AR等裝置上,而底層的技術則集中于算力、AI等方面,表面上似乎沒有短闆,但真的是如此嗎?

集微咨詢:從智能手機到元宇宙,3D傳感市場将會迎來黃金十年
集微咨詢:從智能手機到元宇宙,3D傳感市場将會迎來黃金十年

根據Perkins Coie、XRA和Boost VC的調查資料顯示,消費者在選用AR/VR等頭戴顯示裝置時,首先考慮的兩大因素是:内容以及軟硬體帶來的使用者體驗。

雖然各大廠商都在不斷推出内容,騰訊、百度等廠商也都在軟體方面發力,不斷的推出和優化内容以及軟體功能,但是元宇宙依舊還是一個概念,歸根結底,限制元宇宙的發展還是硬體帶來的使用者體驗問題。

集微咨詢(JW Insights)認為,AR/VR這一類頭戴裝置此前不僅體積龐大、耗電很快,而且需要的空間和配套設定也非常多,才能夠提供一定的使用者體驗,而沉重的裝置一直都沒有得到很好的改善,這也成為了制約消費者購買這一類裝置的最重要因素。

其中,最為明顯例子就是,谷歌在2012年就釋出了第一代AR眼鏡Google Glass,但是,由于續航、功能等諸多問題,谷歌此後都沒有再向消費者市場推出這一産品。

3D傳感器将成為元宇宙殺手锏?

那麼如何解決硬體體驗所帶來的問題呢?

集微咨詢:從智能手機到元宇宙,3D傳感市場将會迎來黃金十年

在Perkins Coie、XRA和Boost VC進行的另外一項調查中則顯示,42%的行業專家認為,開發小型和輕型的裝置将是未來兩年AR/VR/MR等頭戴顯示裝置的主要趨勢,就如同手機技術的發展一般,朝着小型化、輕型化、內建化不斷進步。

集微咨詢(JW Insights)認為,為了朝着輕型化,內建化的方向不斷發展,頭戴顯示裝置在未來将會愈加內建,除了頭戴裝置之外,不會在需要其他輔助裝置便能夠采集所需要的資訊,同時,随着頭戴顯示裝置在計算性能方面将會不斷加強。

此外,為了能夠實作內建,同時保證元宇宙所需要的互動功能,頭戴顯示裝置将不得不內建更多的傳感器,其中又以實作手勢識别的傳感器更為重要。

近期關于蘋果即将涉足元宇宙市場的消息越來越多,其中,指向性最多的也是蘋果的頭戴顯示裝置在近期即将出現。

從最新的消息來看,郭明錤在最新釋出的預測中指出,蘋果的頭戴顯示裝置将會內建3D傳感器來實作手部動作的追蹤,預計這一裝置将配備四組3D傳感器,比目前的iPhone多出三個,也将能夠實作更加準确的動作捕捉。

值得注意的是,Meta推出的Quest頭戴顯示裝置也曾具備這一功能,但是該裝置的動作捕捉主要依賴于相機,而非3D傳感器,這就造成這一裝置在動作捕捉方面存在一定的誤差,進而影響消費者的使用者體驗。

而蘋果此次選擇3D傳感技術,不僅僅是因為市場對于硬體體驗的需求,也是因為此前3D傳感在市場的表現。衆所周知,2017年,蘋果在iPhone X中正式引入了3D技術,以用于人臉識别,此後這一技術在智能手機市場得到了廣泛應用,并發展成為目前手機市場的标配。

集微咨詢此前曾指出,3D傳感功能主要內建在攝像頭中,主要應用包括,測距、背景虛化、3D物體檢測、空間模組化和AR等。

3D傳感市場未來如何?

集微咨詢:從智能手機到元宇宙,3D傳感市場将會迎來黃金十年

可以說,3D傳感的市場應用非常廣泛,從之前所說的智能手機,到目前廣泛使用駕駛輔助功能的汽車,或者是智能工廠等都在應用這一技術。

雖然近兩年來由于疫情,3D傳感技術等發展受到了一定的影響,但是随着這一技術在面部識别、手勢互動和檢測行為或身體動作等方面功能等成熟,3D傳感技術也在進一步拓展到新的領域。

根據The Insight Partners公布的資料顯示,3D傳感市場在未來幾年将呈現爆發式的增長,市場規模将從2018年的48.1億美元,發展到2027年的719.1億美元,在十年的時間内,增長十多倍,成為下一個重要傳感器細分市場。

一直有觀點認為,人機互動方式随着計算平台的演進而逐漸的變化,但是其本質依然不變,人機互動的體驗的完善離不開互動的最終結果,是以我們能夠看到,雖然計算主體從計算機演變為了智能手機,但是互動的方式與需求反而愈加的強烈,而如果元宇宙真的能夠成為下一個人機互動的主要平台,那麼這一平台對于人機互動的需求将會比智能手機更加強烈。

而如何完成更好的人機互動呢?傳感器在其中的作用不言而喻,高內建度、小型化的傳感器将會是人機互動的必然選擇,在這其中,3D傳感作為在智能手機中體驗最為良好的互動方式,也許會随着蘋果将其引入元宇宙的互動式裝置中迎來新一輪的爆發。

當然,對于整個元宇宙市場而言,硬體作為使用者體驗的根基,各大廠商将不能隻關注于軟體的創新,而忽略硬體存在,畢竟,優秀的生态離不開軟硬體的結合,蘋果在智能手機市場所取得的成績就是非常好的力證。

(校對/叨叨)

繼續閱讀