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未來将至,國産獨立遊戲站上世界舞台已是時間問題!

說到近期的國産獨立遊戲,相信很多玩家最先想到的都是《戴森球計劃》。

5人小團隊、作品登上steam銷量榜榜首、精彩優質作品衆多……這一系列的标簽讓其在玩家群體中獲得了極高的評價,同時也反過來讓玩家們看到了國産獨立遊戲的巨大可能。

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對于獨立遊戲開發者來說,當下時代堪稱是最好的時代:工具限制降低,可用素材增多,創作的便捷性獲得了大幅提升。但是想要做出一款完成度高、可玩性強的遊戲依然任重而道遠,畢竟好的遊戲作品是不斷優化而來,而不是憑借一時的靈感和才華就能一蹴而就的。

是以對于獨立開發者來說,團隊的可持續發展非常重要。而這其中不僅僅包括如何通過遊戲滿足生計,還包括如何在業内與大家建立聯系等。

想要在開發的過程少走彎路,最好的方式就是與業内建立連接配接。如果一味地“單打獨鬥”,則會讓開發者與當下行業産生資訊偏差。但是從之前很多大型交流會上來看,很多開發者還是各自為營,很少交流。

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這種情況側面說明了當下國内遊戲行業存在一定亂象,合作方不靠譜,發行商不好找,這都讓小開發者在商業合作上出現了不同程度上的考量不夠的情況。

是以這種面向學生團體或者中小團隊的比賽、展會和交流活動,對于開發者來說反而更加純粹直接,像是GWB騰訊獨立遊戲大獎賽,亞恒、郭星和漢家松鼠工作室都獲得過獎,而且獎金非常高。最重要的是,對于開發者來說參賽過程很簡單,隻要大家做好自己的分内的事,把遊戲做好,送出上去,獲獎就能獲得獎金。

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除了獎金上的支援,這種更具規範化、機構化的支援也給予了開發者更多的便利和安全感。對于開發者們來說,遊戲創意大賽、沙龍活動以及應用上帝和管道等,都是他們所需要的橋梁。

對外需要工具物質上的支援,對内也需要心理上的支援。而展會沙龍則可以完美地解決這種需求,同時還提高了開發者的素質。是以開發獨立遊戲的門檻也随着水漲船高,而這一點不管是對玩家來說,還是遊戲本身都是一件好事。

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總之,遊戲界的生态完全可以類比成動物界生态,有強有弱,但也各具特色,而他們之間的關系,除了競争之外,也有合作共生。這一點正是很多大廠正在努力嘗試的,騰訊遊戲學堂舉辦的GWB騰訊獨立遊戲大獎賽也正是将發力點放在了相對成熟的作品的身上,緻力于幫助獨立團隊解決一些實質性問題。

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是以GWB對于開發者來說,不僅僅能夠給予其獎金上的支援,還能夠解決很多實質性的技術問題、在GWB的幫助下,開發商則能夠更好更完整地将作品呈現出來。

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目前中國獨立開發者的生存環境包容性越來越高,技術也逐漸與世界同步,獨立開發者們的空間也越來越大,是以國産獨立遊戲的發展也在逐漸提升,成為世界一流已是可以預見到的未來,接下來讓我們拭目以待,迎接這輝煌時刻吧!

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