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鍊遊“通證”到底是什麼?

上文我們已經提到GameFi有單通證和多通證兩種系統,這兩種通證系統各有優劣,但從GameFi長期可發展的角度考慮,多通證系統更具備持續性。

同時,如果說通證模型是GamiFi經濟系統的骨骼,那附着在通證上的遊戲資源則像是血肉。遊戲内資源的生産、消耗及解鎖需要配合通證系統,才能保證整個經濟體的平穩運作。

單通證系統的優勢在于玩家門檻低,交易便捷,遊戲内資金流動效率快,在早期更容易刺激玩家進場。但是由于貨币系統單一且缺乏中心化手段調控,單通證系統GameFi易出現貨币價值大幅波動甚至崩潰。

多通證系統一方面可以增加遊戲的趣味性和複雜性,加大玩家的互動以及延長遊戲内時長;另一方面可以降低二級市場對遊戲内經濟的直接影響,實作資源的重組和生産,還可以通過匯率對經濟系統實作再平衡,對遊戲的持續發展更為有利。

鍊遊“通證”到底是什麼?

從可持續互動的角度出發,GameFi的經濟模型隻有持續運轉才能将遊戲内經濟做大,這必須依賴于玩家之間的互動,一款優秀的鍊遊的設計必然需要推動玩家的持續互動。GameFi一般可以通過增加遊戲性和開放性來實作,而極緻的開放性就是元宇宙形态。

以PUGG為例,Metapeople身份卡+CALIT雙币質押,Layer2跨鍊技術實作鍊上資産可視化交易,虛拟酒吧場景營造安全、高效的加密社交。GameFi與SocialFi共有的區塊鍊去中心化特征在相交碰撞的過程中建構出一個去中心化的UGC平台,這個平台便是元宇宙進入的一個可行性入口,或者更為穩妥的說,是元宇宙入口的雛形。

鍊遊“通證”到底是什麼?

我們認為,GameFi的遊戲性定義比傳統遊戲略窄,在傳統遊戲中,故事性、沉浸式體驗等都能讓玩家産生興趣。但是GameFi的遊戲性更強調的是,通過遊戲的玩法刺激玩家之間的交易、博弈和協作,才能産生收益。

例如,《隐形守護者》是一款非常優秀的劇情向單機遊戲,玩家通過選擇題按照特定的故事線探索劇情。但若将《隐形守護者》搬上區塊鍊,玩家之間無法産生互動,也就無法産生收益。是以,如果将傳統遊戲生硬移植到區塊鍊上,結果可能是互動太弱無法産生收益,也可能是代币配置設定不均最終摧毀項目。

未來優秀的GameFi除了将合适的傳統遊戲玩法移植到區塊鍊上,還可以像PUGG做的那樣,進一步開放遊戲場景,成為一個真正的元宇宙世界,賦予玩家在元宇宙中的搭建和決策權力,創造出更多可能性,讓GameFi像生命體一樣具備自我進化的能力。