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網絡文學名家談寫作|青衫取醉:都市題材,超越現實一點點

網絡文學名家談寫作

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網絡文學蓬勃、鮮活地在這個時代生長着,以它的無限想象,以它的爛漫可愛,以它的現實沉思,給予這個國家數以億計的讀者以各種形式的能量與元氣,創造新的奇迹與可能。

網絡文學旺盛生發,始于寫作初心,成于時代機遇,更離不開所有寫作者一點一滴的耕耘。無論是知天命的閱曆還是Z時代的新浪潮,他們眼睛裡閃爍着同樣的光芒,他們對于寫作的每一點思考,都經曆了無數個日夜的“如切如磋,如琢如磨”。

中國作家網通過推出“網絡文學名家談寫作”專題,與衆多讀者一起重溫網絡文學名家們的寫作初心,分享他們的文學理念與創作細節。我們相信,多元與精彩,都将會在這裡呈現。

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網絡文學名家談寫作|青衫取醉:都市題材,超越現實一點點

青衫取醉,閱文集團大神作家,以遊戲類型小說創作為主。代表作《全能遊戲設計師》《超凡玩家》《重新開機遊戲時代》《主神繪卷》《虧成首富從遊戲開始》等,《虧成首富從遊戲開始》入選探照燈書評人好書榜2021年度十大網絡原創小說。

都市題材,超越現實一點點

我想從《虧成首富從遊戲開始》談一談我對都市題材網絡小說的了解。主要分成兩個方面:一是目前都市讀者的口味傾向;二是我在創作過程中的單元化寫作模式。

網文中的都市題材可以了解為介于現實題材與純幻想題材之間。純現實題材中不存在任何超自然力量,或者作者直接做出的無需解釋的設定,而純幻想題材中則有大量自成體系的、作者完全發揮想象力構造出來的設定。

而網文中的都市題材則更像是介于兩者之間:往往隻有一兩條能夠颠覆現實、完全由作者設定的“金手指”,這一條金手指在現實中幾乎絕對沒有發生的可能性,但同時,它又不足以影響和改變故事中整個世界的基本運作模式。

網文中都市題材的這種特質,顯然與讀者的口味傾向密不可分。

都市的讀者最大的願望是在都市題材中找到脫胎于現實,同時又高于現實的快樂。他們的口味整體上是以輕松為主,诙諧幽默、無壓力的文風會更受歡迎。

網絡文學名家談寫作|青衫取醉:都市題材,超越現實一點點

純現實題材有着過于沉重的壓力,而純幻想題材又容易太過高高在上、不接地氣,讓讀者難以代入日常生活。是以,網文中主流的都市題材小說就呈現出了目前的這種狀态:超越現實,但隻超越一點點。

而都市小說的精髓,就在于這其中度的把握,如果超出現實太多就會過于脫離現實,而如果不夠的話,又很難寫出超越一般現實的劇情、很難給讀者帶來新穎的感受。

通過一個“金手指”,強行讓現實中不可能發生的事情成為可能,并由此引出一系列或荒誕、或黑色幽默、或感人肺腑的故事。這既確定了故事對讀者有極強的吸引力,讓他們能夠感受到現實中感受不到的情緒,又確定了故事仍舊會比較接地氣,有一些能夠展現日常細節,引發讀者共鳴的東西,進而讓都市題材有了獨特的魅力。

是以,許多爆款都市題材,尤其是爆款的專業文,都有類似的傾向。一個普通的職業,一個專門的專業分類,再加上一個拓展性很強、有趣的“金手指”,故事也就自然而然地展開了。

我在寫《虧成首富從遊戲開始》的時候,也是抓住了讀者的這種口味傾向,用一個特殊的系統将主角的動機從賺錢變成虧錢,而這一動機又不能被别人知道,于是由此産生了配角對他的誤解,也由此引發出一系列令人捧腹的故事。

而在寫作模式方面,我更傾向于單元化的寫作模式。

相比于一些傳統玄幻作者、仙俠作者的草蛇灰線,在一開始就構架一個龐大的世界和紛亂複雜的劇情,都市題材的讀者們更傾向于簡單明确的主線。他們整體更偏好輕松幽默的文風,看書喜歡無壓力的氛圍,是以單元化的結構雖然簡單,但也最能在初期迎合這些讀者的口味。

所謂的單元化寫作,就是用一個個單元将整個故事架構起來。在構思一個情節的時候,先構思這一情節的主要單元内容。以都市題材為例,假如主角要拍攝一部電影,或者制作一款遊戲。那麼在構思的時候,就要先構思這是一部什麼樣的電影、什麼樣的遊戲,它的主要賣點在哪。

确定主要賣點後,再去豐富它的細節,例如,其中有沒有什麼名場面,有沒有會引發讀者與玩家強烈共鳴的細節,将内容逐漸豐富。

等電影或遊戲的主要内容敲定後,再圍繞内容,去設計周邊劇情。比如,這部作品一定有許多拍攝或開發上的難點,主角應該如何去克服,是自己想辦法,還是尋求其他配角的幫助;這部作品在開始宣傳的時候必然會引發一些期待和誤解,要如何去創造有利的輿論;作品與公衆見面後,公衆會是如何反應,口碑有沒有先下滑再逆勢反彈的可能性;在這部作品最終有定論之後,會不會對主角未來的規劃,乃至整個行業的規則産生影響,等等。

如此一來,一個完整的單元就形成了。

這樣一個單元從頭到尾捋順下來,就隻有一條故事線,對讀者來說,可以很快速地經曆一個情緒的從鋪墊到上升、到高潮再到收尾的全過程,閱讀體驗是很好的。

結合具體作品談,我在構思《虧成首富》的情節時就運用這種寫法。例如主角制作的第三款遊戲《遊戲制作人》,我最初是想寫一個“元遊戲”的特殊遊戲類型。這種遊戲類型是通過讓遊戲中的角色面向玩家對話,進而制造出“打破第四面牆”的特殊感覺,因為這本身是一個相當小衆的遊戲類型,成功的機率比較低,是以很符合本書的題材。

在确定了元遊戲的類型後,我開始思考它的包裝。既然是“打破第四面牆”,而主角又是一個遊戲設計師,那麼讓玩家代入到遊戲設計師的視角肯定是最好的。于是《遊戲制作人》這個遊戲标題就應運而生了,确定了這是一個玩家扮演遊戲設計師做出選擇、制作遊戲,而旁白作為“鍵盤俠”指點江山幹擾玩家判斷的遊戲。

确定了遊戲内容之後就是給主角找一個合理的理由把它做出來。恰好在之前的劇情中,主角因為前兩款遊戲的爆火而意外困擾,于是自然地萌生出“做一款吐槽、勸退玩家的遊戲”這樣的想法。于是在主角的視角中,這款遊戲是一款吐槽玩家、幹擾玩家、讓玩家體會到遊戲制作不易的遊戲,同時它又是一款小衆遊戲,賠錢的可能性大大提升。

緊接着圍繞這款遊戲,又衍生出了遊戲部落客被迫尬吹、同行不看好、玩家們玩得一頭霧水等情節,讓前期的内容更加充滿懸念,而後再通過遊戲部落客的解讀,讓玩家們意識到了這款遊戲的好玩之處,進而造成了反轉的效果,完成了單元化劇情的完整内容。

而在一個個單元架構完成之後,就可以在單元的間隙中,加入各種“填充物”,讓整個故事更加流暢、豐富。

例如,主角在拍攝電影的過程中,為了克服困難,不可避免地要跟制片人、演員、劇務等角色産生交集,而其中的關鍵配角,在不同單元的過渡中,也可以加入許多與主角的日常互動,或者更偏向于生活化的劇情。

同時,在單元化内容的創作過程中,一定要注意“金手指”要素對整個情節的影響。因為它是一個最佳的劇情引線,能夠讓劇情快速地進入到單元内容之中,并且很快速地讓讀者知道這一階段主角的主要目标,進而加快劇情節奏。

從目前讀者的口味來看,未來都市題材整體還是延續這樣的趨勢,脫胎于現實、保證内容比較接地氣,但又超出現實,通過一個颠覆現實的小設定引出許多有趣的故事。

不過未來随着内容的不斷優化發展,都市題材肯定也會逐漸變得更加精品化,應該主要會展現在内容的專業程度更高、内涵更豐富深刻,配角和主角的人物刻畫不再是工具人,而是更加鮮明。

這也是大部分都市題材網文作者在努力的一個大方向。

(欄目策劃:虞婧)

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