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賽爾号:傑洛特技能實戰解析!反制被克精靈,系數雙重強行鎖定!

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傑洛特

精靈種族:740

配置設定上,740的種族算是高種族,畢竟現在除過一些特殊精靈。綜合也才750,745的大部分精靈單是從總和上來講就已經很不錯了,就更不要說配合技能組。但這個精靈個人感覺有些奇怪,136的速、113的雙防、137的本攻、171的體力,在某單項能力的定位上不是很明顯。

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精靈屬性:飛行/超能

克制系主要打擊戰鬥系,戰鬥的爹。四倍克制戰王,2.75倍克制密戰,目前密戰最近的話還有可能會登場一位全新的常駐精靈(百鬼夜王)。屬性的話打擊不是太冷門,雙屬性戰鬥系的精靈還是蠻多的。

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被克制面這塊,雖然被2倍以上的克制有9個,但這個精靈的魂印效果是鎖定到2倍不超過,而且附加自身受擊後的紅傷除以克制倍數,就大大增強了這個精靈的生存和戰場能力。而之前我們也說過,這個精靈,如果沒有減傷或者控場手段,它登不了PVP。

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精靈魂印:傑

自身為對手天敵時,自身受到的傷害除以克制倍數(最高不超過2),對手為自身天敵時,自身造成的傷害乘以克制倍數(最高不超過2)

回合開始時,若自身目前體力值與速度值之和低于對手則令對手速度、命中-1,若自身攻擊值與特攻值之和低于對手則令對手攻擊、特攻-1,若自身防禦值與特防值之和低于對手則令對手防禦、特防-1;

以上效果有至少1項未觸發時當回合結束恢複自身1/3最大體力,有至少2項效果未觸發時當回合自身先制+1,若3項均未觸發,則消除對手回合類效果(boss無效)

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第一條魂印效果有兩個作用,一個是生存,一個是輸出。反向針對被克制系精靈,減傷效果和輸出效果翻倍,大大提升了這個精靈的最高上限。

第二條效果魂印屬于弱化類魂印,弱化效果随着自身回合效果不同而附加。觸發效果不同,恢複體力、先制、消回合,感覺字數雖多,但精靈有點中規中矩的樣子。面面俱到,但沒有突出這個精靈的特點和專項定位。

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精靈技能

千影之封:先3消強混亂,未觸發補償看臉麻痹控,吸取對手20%最大體力,每次使用提升10%,最大40%;混亂這個異常還是比較少的,讓人有點出人意料的是,按照正常這個屬性應該是睡眠控,沒想到補償成了麻痹控,算是符合環境出異常,因為刷睡眠控的太多了。

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奔鷹破穹:必中;消除對手回合類效果,消除成功自身免疫下1次受到的異常狀态;100%令對手混亂;3回合内對手使用攻擊技能則100%麻痹;3回合内對手使用屬性技能則下2回合造成的傷害減少300點;

彈控有點意思,屬性消回合才有免控,100%一個混亂控,回合隻要對手使用攻擊就觸發麻痹,這和受擊控不同的是,受擊還有個MISS、被腐蝕的情況,但使用技能就不一樣了,綁定對手的一個屬性限額減傷。

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散雲迅影:強化搭配魂印效果比較強,4回合的回血反粉,閃避、暴擊;

神鋼扶搖:先出手時2回合内對手屬性技能失效;這個技能有點意思,一旦決定先手的話,這個技能就屬于壓制對手屬性狗的技能,打擊靠屬性的精靈,例如元神、火種、憐憫等精靈有優勢。後出手有個消除對手回合類效果;未命中補償回血和減傷效果,總的來說150還是有點意思的。

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淩風逸天宵:對手處于能力下降時先制+1可以配合魂印的弱化來用;3回合内免疫并反彈受到的異常狀态彌補了他本身沒有屬性彈控的問題;對手處于能力下降時造成傷害提升50%,大大增加了紅傷能力;附加能力下降總和*50的粉傷,紅粉兼備。

精靈總結

精靈強度明顯,看似中規中矩實際上搭配技能組可玩性還是很高的,尤其是搭配冷門異常,大大的更是增加了遊戲效果。精靈傷害也比較顯著,尤其是弱化和增傷先制效果,起到了相輔相成的作用,紅粉兼備。

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