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web3元宇宙黑馬格裡芬griffinland鍊遊搶先釋出,利他機制先行者

作者:GART-好運.

區塊鍊通證是 Web3 生态的底層機制,可以很好地協調不同參與方的激勵機制,并通過經濟和博弈機制來組織社群。許多 Web3 項目都不想做傳統的産品或服務,而是想要建立一個網絡,以經濟可持續的方式組織使用者、配置設定價值或處理資料,無需任何中心化的實體來保障運作。

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Web3 生态的根本信仰是去中心化和信任最小化,是以網絡效應對許多 Web3 項目的成敗起到了決定性的作用,比如 DeFi 協定、區塊鍊遊戲、去中心化組織、NFT 項目以及元宇宙。簡而言之,加密網絡能吸引到的使用者越多,網絡能為使用者提供的服務也就越多。另外,由于大多數 Web3 項目都是開源的,是以項目需要能夠抵禦競争對手的模仿。成功項目的代碼常常會被競争對手照搬,但項目的網絡效應(比如社群)卻無法被複制。

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建立網絡效應需要很長時間,是以一些項目會盡量搶先釋出,以積累網絡效應。這在一些新興垂直領域尤為明顯。有了網絡效應,即使後來者擁有更好的技術或服務,也不會動搖先發者的競争優勢和經濟效益。不過話又說回來,如果要建立價值網絡,一定要以安全為重。由于匆忙進入市場而導緻使用者資金被盜,這會瞬間擊穿使用者對産品的信任,而且可能再也無法重建。

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8月27日晚11點,格裡芬藝術公司推出旗下的首款3D鍊遊作品—獅鹫之地(griffinland)正式上線谷歌商店。去年同時期Facebook及國内衆多知名遊戲公司均宣布進軍鍊遊,格裡芬率先釋出手機上的首款3d鍊上遊戲,面對全球各大遊戲廠商進軍鍊遊浪潮下,格裡芬可謂占盡先機。

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格裡芬作為鍊遊行業的一匹黑馬,率先完成NFT内嵌,經濟上鍊,伺服器擴容等一系列技術難點;目前遊戲包含4個角色和一個戰鬥場景,畫質細膩可玩性高,經濟模型兼顧使用者收益與可持續性。格裡芬第五個角色美猴王和第六個角色獨眼巨人也在加緊模組化,制作NF,上鍊等工作,有了之前的上線上鍊等經驗,之後的開發速度将會進一步的加快 。

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至于格裡芬土地(Griffinland)的經濟模型簡介如下:格裡芬土地令牌(Gland)是格裡芬土地移動遊戲貨币。這和AXS不一樣。将不會無限期地發行美元,因為獎勵制度将是不同的,它将是固定的。獎勵池将是一個動态池,從遊戲中的費用和項目銷售收入裡添加。不會有銷售壓力,因為循環供應之外不會有任何回報。遊戲有兩種模式,pvp與pve。在PvP模式下,玩家需要先擁有Gland,兩名玩家将投入相同數額的gland,勝利者占總金額的85%,輸家占7.5%,獎勵池占7.5%。

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在遊戲市場中,有些道具将要持有GLAND購買(比如遊戲裝備NFT),而另一些則需要GART購買(比如遊戲角色NFT)。gland的收入百分之百将直接進入獎勵池,而購買NFT收入的GART也将會百分百被燒毀。這是一個看不見的遊戲經濟,它是行業中最有利于玩家和投資者的經濟,這種利他機制在往後的區塊鍊應用上應該會越來越常見。

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是以要在 Web3 建立溝通和價值體系,需要巧妙地平衡各種激勵機制,協調不同參與者的利益。由于沒有中心化的決策實體,是以底層經濟模式需要有一個可持續的架構,推進标準化的決策流程,增強網絡的加密經濟安全,并更好地激勵網絡持續運作。可持續的經濟模式可以為網絡的長遠發展奠定強大的基礎。

值得注意的是,由于 Web3 可以實作無需許可的可組合性,是以整個 Web3 生态的網絡效應将遠超其他行業。不同的去中心化應用可以靈活組合在一起,這将催生出颠覆性的産品,并以前所未有的方式推動創新,這是中心化的商業模式無法企及的。

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