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用4080體驗4K光追效果後,我更了解為何國産遊戲偏愛賽博題材了

作者:遊研社

1個月前,NVIDIA的RTX 4090正式發售。對于這張打頭陣和使用者見面的40系顯示卡,它在性能上的提升其實大家都沒感到太大意外。倒是更新後的DLSS 3技術,讓很多人都驚訝于它還能令很多遊戲的幀數表現再上一個台階。

這段時間裡,又有一批遊戲新增了對DLSS 3的支援,我們也剛剛拿到了一張七彩虹的iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC(也就是我們常說的水神),是以在測試這張顯示卡的基礎性能之餘,我們還順便測試了DLSS 3在這些遊戲上的效果如何。

整體來說,擁有最新NVIDIA Ada架構的RTX 4080,從技術上就擁有更快的運作速度。第3代RT Cores的有效光追計算能力達到191TFLOPS,達到了上一代的2.8倍;第4代Tensor Cores的FP8引擎,也讓1.32petaflops的處理性能超過了上一代5倍。再加上9728個CUDA核心和16GB的顯存,都讓RTX 4080有着遠超前代産品的超強性能。

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剛拿到這張顯示卡時,它的造型就讓我眼前一亮。相較上代漆黑的色調,全新的RTX 40系列的iGame Neptune采用了銀白色的一體式合金外甲,貫穿顯示卡的雙曲線燈組也緊扣了它“亞特蘭蒂斯”的設計主題。

搭配上英特爾13代酷睿i7-13700K處理器和七彩虹CVN Z790D5 GAMING FROZEN V20主機闆的測試平台,以及外觀清一色都主打白色的機箱和散熱等配件,在顔值上已再難挑剔更多。

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顯示卡表現和風扇上的RGB燈效都可以自行調節

而作為一張40系的一體水冷顯示卡,iGame GeForce RTX 4080水神自然不會隻有顔值拿得出手。在360mm水冷的幫助下,這張顯示卡面對FurMark的烤機測試,GPU的平均溫度全程維持在46到49度左右,最熱點隻達到了56度。

全覆寫式的大尺寸銅底直接接觸顯示卡熱源,水泵再用冷液快速帶走熱量,即使是超頻也不用在散熱性能上擔心。

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到了3DMark裡,iGame GeForce RTX 4080水神的表現同樣優異。在Time Spy Extreme測試中拿下了13211分的成績,3DMark新增的Speed Way基準測試下也拿到了6649的分數。

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不同于着重測試光追性能的Port Royal,Speed Way是對DX12的全面測試

DLSS 3技術是這代40系顯示卡相當倚重的技術,它能在DLSS 2已優化不少的幀數表現上進一步提升遊戲性能,是以也成了我們的重點測試對象。

在3DMark的DLSS功能測試裡,iGame GeForce RTX 4080水神4K畫質下關閉DLSS後的幀數表現為37左右;打開性能模式的DLSS 2後,幀數來到了95FPS附近;而在目前40系顯示卡獨有的DLSS 3開啟後,FPS馬上再次升到了138左右,DLSS 3對幀數的二次提升依然明顯。

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目前已經支援DLSS 3的遊戲裡,大多是我們已經見過很多次的熟面孔。

優化依然不盡如人意的《賽博朋克2077》,幾乎已經成了如今每張顯示卡的必修科目。即使在iGame GeForce RTX 4080水神的顯示卡上,打開光追和全高特效後它也隻能堪堪跑到30FPS水準。不過在打開DLSS 3後,它馬上攀升到110幀的巨大提升,依然是這些遊戲中最明顯的。

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由于DLSS 3仍未實裝到遊戲中,我們依然使用的測試版遊戲

最近被譽為“PC遊戲畫面新标杆”的《瘟疫傳說:安魂曲》,也沒少因為優化問題挨罵。在iGame GeForce RTX 4080水神關閉DLSS的情況下,4K畫質裡隻能達到50幀左右的表現,分辨率調低到2K後才以70FPS的成績越過了60幀的及格線。隻有在打開DLSS 3後,4K畫質才能穩定在130左右,1.5倍左右的提升同樣顯著。

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在其他幾個首發就已支援DLSS 3的遊戲,《F1 22》從開啟前的75FPS提升到了開啟後的180,《微軟模拟飛行》在開啟前後也從60FPS漲到了130,都有超過1倍的幀數提升。

而在最近新增支援DLSS 3技術的幾款作品:《毀滅全人類2:重新探測》《光明記憶:無限》《暗影火炬城》《生死輪回》和《幻塔》裡,有4個都是國産遊戲,其中3款還都撞車了賽博朋克題材。

賽博朋克遊戲能在其中占比這麼大,其實我并不算太意外。特别是當它們打開4K光追全特效的畫面擺到面前時,這份偏愛的來由就更為明顯了——因為在技術表現力差距的追趕上,光追真是太好用了。

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《生死輪回》開啟光追後(上)和開啟之前(下)的對比

打開光線追蹤的前後,不論是《暗影火炬城》還是《生死輪回》,畫面效果的差距都非常明顯。特别是目前還是測試版本的PC端《幻塔》,原本我對它的光追效果沒抱太大期待,沒想到在它“賽博金字塔”的主城内,反而收獲了幾組裡對比最為明顯的效果。

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我想不用再額外标注,大家應該就能很容易分辨哪張圖打開了光追

當然,開啟光追也是需要付出代價的。在打開DLSS 3之前,《生死輪回》如果不打開光線追蹤,4K全特效能來到80FPS左右,但在打開光追後就隻能維持在50左右;《暗影火炬城》不開光追120FPS左右的表現,在開啟後也會降到80;《幻塔》4K畫質如果不打開光追,在GeForce RTX 4080上沒有DLSS的幫助也能有80FPS,但在打開後立馬對半砍降到40。

對于都非常強調動作戰鬥的這幾個遊戲來說,這些幀數的折損都對遊玩體驗有一定影響。好在iGame GeForce RTX 4080水神在打開DLSS 3後,它們的幀數表現都有明顯提高,FPS水準不僅能回到打開光追前,還都有進一步提升。

《生死輪回》從50FPS提升到了120FPS左右,《暗影火炬城》也從80FPS提升到了175FPS,《幻塔》的幀數表現上升得最明顯,從平均40FPS到125FPS,提高了整整2倍有餘。

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在另兩個新支援DLSS 3的遊戲上,這項新技術帶來的提升同樣明顯。

新瓶裝舊酒的《毀滅全人類2:重新探測》,在這張iGame GeForce RTX 4080水神的4K分辨率全高畫質下能達到80FPS,開啟DLSS 3後能來到175FPS 左右。2K畫質下則能在開關DLSS 3前後,從160FPS提升到210左右。

另一款國産遊戲《光明記憶:無限》也在不久前支援了DLSS 3,4K光追全特效下的71FPS能在打開DLSS 3後提升到165FPS,2K分辨率下從130FPS到230FPS的提高同樣明顯。

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在一些水面效果上,光追給它帶來的提升同樣非常明顯

具備出色的能耗比優勢,可以放心地打開所有特效、全景光追和4K分辨率,而不用擔心因優化問題造成的幀數不足,這是在使用iGame GeForce RTX 4080水神的過程中我的最大感受。特别是幾款新支援DLSS 3的遊戲,全都靠着光追技術,很大程度上彌補了他們美術技術積累尚淺的短闆,收到的效果立竿見影。

雖然因為技術力的差距仍在,這些遊戲的優化依然都存在很多改進空間。不過靠着DLSS 3的加持,側面緩解了因光追損耗的幀數問題,不至于讓玩家不得不在畫面和遊玩上做出抉擇。

之是以有這麼多國産遊戲都偏愛賽博題材,除了有他們對題材本身的喜歡,想必也有身為制作者在“藝術風格落地”上的考量。比起實打實考驗貼圖技術的其他風格場景,更多依靠光源、陰影和反射的賽博都市,更容易依靠光追等技術出效果,達到制作者理想中的畫面。

從結果來看,也正是這些遊戲優先考慮到了光線追蹤在遊戲中應用,成為了第一批吃上DLSS 3這隻螃蟹的遊戲,才有了本次測試裡五分之三的超高占比。

等到11月15日RTX 4080釋出時,除了前面測試過的《瘟疫傳說:安魂曲》《微軟模拟飛行》《F1 22》《光明記憶:無限》《暗影火炬城》《生死輪回》和《毀滅全人類2:重新探索》,還會有《漫威蜘蛛俠:重制版》《逆水寒》和《超級人類》共10款正式版遊戲支援DLSS 3。今年年内,也還會有《戰錘40K:暗潮》《極品飛車:不羁》和《WRC Generations》這款遊戲相繼支援,能使用DLSS 3的遊戲陣容已初具規模。

用4080體驗4K光追效果後,我更了解為何國産遊戲偏愛賽博題材了

在用這張七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC充分體驗過這些遊戲開啟4K全特效光追的畫面後,我對未來國産遊戲的畫面更放心了。

過去我們已經見過太多因技術力不足,不得不在畫面和體驗上進行取舍的遊戲。如今有了4080上DLSS 3在幀數表現上的兜底,他們在技術上的顧忌更少,才能更好地去放手去追求想要的效果。

特别是對于那些技術力并非頂尖的開發者來說,能靠全景光線追蹤和DLSS 3這樣的技術做出畫面足以摸到第一梯隊門檻的遊戲,那他們自然也有了更多遊戲性上的發揮空間,為更多遊戲的“好玩”而較勁——我想這也是這些不斷發展的新技術,存在的意義之一吧。

*11月16日晚10點,七彩虹将在京東、天貓、抖音、快手等電商平台及線下授權零售經銷管道正式以現貨發售或預售的形式同時上架多款iGame、戰斧 GeForce RTX 4080顯示卡,包含 iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC、 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC、 iGame GeForce RTX 4080 16GB Advanced OC、iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra OC及戰斧GeForce RTX 4080 16GB 豪華版,感興趣的話可以去了解一下。