天天看點

自古西山居出經典?《劍網1:歸來》評測:無拘無束的大江湖

作者:文森特之劍

近年來,以"複古懷舊"為主題的遊戲突然火了,不少三四十歲的上班族有時為了蹲下新版上線,幻想着整夜離開練習水準。在這波懷舊浪潮中,感情當然是大家投入時間和精力去給老遊戲刷上的注意力,但除了感情之外,懷舊遊戲在設計上的玩法,其實也有很多獨特的魅力。

自古西山居出經典?《劍網1:歸來》評測:無拘無束的大江湖

劍客愛情網絡版

以最近《劍網1:歸來》的懷舊手遊之火為例,西山居除了重新镌刻原有的經典打法外,還最大限度地提升了玩家在遊戲中的自由體驗。目前,該遊戲早已占據App Store角色扮演類第一的好成績,在伺服器上搭載了超過10000名玩家,而且在短短一周多的時間内,連續開了44個群組,可以看出它的受歡迎程度和熱度,這也激起了作者對這次懷舊手遊的好奇心。

自古西山居出經典?《劍網1:歸來》評測:無拘無束的大江湖

在門校選拔中,《劍網1:歸來》手工雕刻了國内武俠遊戲劍客愛情網版最經典,也是最豐富多彩的五線系統,沒有西方魔幻遊戲《戰法牧》的設定,有的隻是國内武俠門派。無論是擅長防傷少林、王,還是更喜歡使用暗武之劍,火槍進行唐門的遠端打擊,五毒,還是武當、昆侖的深層内功,都有兩條或兩條以上的分支發展路線,再加上秘心法和決策的結合,玩家可以自由定制角色的訓練路線, 突破簡單的坦克,巫師,治療職業的界限。

自古西山居出經典?《劍網1:歸來》評測:無拘無束的大江湖

以我玩的唐門為例,這個職業有兩個截然不同的分支,分别擅長遠距離攻擊、群殺箭的唐門,以及以淬火、詛咒、陷阱為基礎的飛镖唐門,在角色的形成過程中可以通過作弊比賽,強化角色的單一攻擊力,達到必殺效果,還要注重形成弱機率屬性, 成為團體戰争過程中的Debuff手,甚至可以采取全力抵抗路線,打出肉體惡心的陷阱流。簡單地說,《劍網1:歸來》允許玩家選擇職業,而不是用職業來限制玩家的操作和發揮。

自古西山居出經典?《劍網1:歸來》評測:無拘無束的大江湖

有了門校職業自由,《劍網1:歸來》在裝備屬性掉落的同時,也給了玩家足夠的自由度,同一件裝備不僅等級和五行屬性會出現差異,而且在附加屬性上也各不相同,有免疫力控制眩暈的抗性,還能加強輸出對木頭的抗性忽視, 心髒損傷增加等等。

自古西山居出經典?《劍網1:歸來》評測:無拘無束的大江湖

大家刷掉神祇還是不全靠運氣,也許在路邊的小怪兵,可以爆出一把帶有橙色點綴的高攻擊力武器,幫你擠進護甲值的行列;總之,在《劍網1:歸來》的手遊中,玩家可以在上百個裝備中随着詞綴的變化,選擇最适合自己角色的屬性之路,進一步獲得自由創造獨特角色體驗。

自古西山居出經典?《劍網1:歸來》評測:無拘無束的大江湖

當然,面對一些額外的點綴加入到更高、檔次好的裝備上,我們也可以在《劍網1:歸來》中通過攤位或面對面的交易方式,與其他需要這些裝備的玩家進行免費交易,賺取銀二、銀票等貨币資源,或者通過易貨交易, 提升雙方的性格屬性值,同時影響全統一裝甲等級。

自古西山居出經典?《劍網1:歸來》評測:無拘無束的大江湖

從一些短視訊UP主打産品招磚政策來看,很多玩家依靠遊戲自由交易設定,采用較多小的挂斷方式,一天賺幾十塊或輕便輕松,頗具吸引力。

自古西山居出經典?《劍網1:歸來》評測:無拘無束的大江湖

從《劍網1:歸來》手遊目前遊戲的表現來看,我們還可以發現,懷舊遊戲除了老玩家的感受加分,在設計上玩起來的自由度是現在大多數網絡遊戲,手遊難以匹敵。相比于那些設計師手教你如何玩遊戲,限制職業發展分支,無處不在綁定裝置的新遊戲,很明顯,如《劍網1:歸來》懷舊手遊,更符合玩家追求的自由和免費,感興趣的小夥伴可以下載下傳體驗。

繼續閱讀