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android surfaceview 技術,Android中SurfaceView的了解和使用

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理論概述

SurfaceView是View的子類,它已知的直接子類有GLSurfaceView和VideoView。我們知道每個View都有一個用于繪畫的畫布,這個畫布可以進行任意的擴充。當需要繪制複雜的圖像或者對程式的執行效率要求比較高的時候,View并不能滿足需求,而SurfaceView可以在主線程之外的線程中向螢幕上繪圖,這樣可以避免畫圖任務繁重的時候造成主線程阻塞,進而提高了程式的反應速度。

SurfaceView提供了一個專門用于繪制的surface,我們可以控制這個surface的格式和尺寸,SurfaceView控制這個surface在螢幕上的繪制位置,而且SurfaceView使用了雙緩沖機制,它在新的線程中更新界面是以界面的速度比View快。

surface是縱深排序(Z-ordered)的,這表明它總在自己所在視窗的後面。SurfaceView提供了一個可見區域,隻有在這個可見區域内的surface部分内容才可見,可見區域外的部分不可見。surface的排版顯示受到視圖層級關系的影響,它的兄弟視圖結點會在頂端顯示,這意味者surface的内容會被它的兄弟視圖遮擋,這一特性可以用來放置遮蓋物(overlays)(例如,文本和按鈕等控件)。注意,如果surface上面有透明控件,那麼它的每次變化都會引起架構重新計算它和頂層控件的透明效果,這會影響性能。

我們可以通過SurfaceHolder接口通路這個surface,getHolder()方法可以得到這個接口。SurfaceView變得可見時,surface被建立;surfaceview隐藏前,surface被銷毀。這樣能節省資源。如果你要檢視surface被建立和銷毀的時機,可以重載surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。

這裡用到了一個類SurfaceHolder,可以把它當成surface的控制器,用來操縱surface。處理它的Canvas上繪制的效果和動畫,控制表面,大小,像素等。它幾個常用的方法:

abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callbask callback);//給SurfaceView目前的持有者一個回調函數。

abstract Canvas lockCanvas();//鎖定畫布,一般在鎖定後就可以通過其傳回的畫布對象Canvas,在其上面等操縱了。

abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);//鎖定畫布的某個區域進行畫圖等..因為畫完圖後,會調用下面的unlockCanvasAndPost()來改變顯示的内容。相對部分記憶體要求比較高的遊戲來說, 可以不用重畫dirty外的其他區域的像素,可以提高速度。

abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);//結束鎖定畫圖,并送出改變。

SurfaceView的核心在于提供了兩個線程:UI線程和渲染線程。這裡應注意:

所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都應該在UI線程裡調用,一般來說就是應用程式主線程。渲染線程所要通路的各種變量應該作同步處理。

由于surface可能被銷毀,它隻在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之間有效,是以要確定渲染線程通路的是合法有效的surface。

實作過程

繼承SurfaceView并實作SurfaceHolder.Callback接口

SurfaceView.getHolder()獲得SurfaceHolder對象

SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回調函數

surfaceHolder.lockCanvas()獲得Canvas對象并鎖定畫布

Canvas繪畫

surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)結束鎖定畫圖,并送出改變,将圖形顯示。