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《求生之路》最早的設計原型或遭洩漏:一張CS地圖

作者:遊研社
《求生之路》最早的設計原型或遭洩漏:一張CS地圖

這也許是一張成功說服了G胖的地圖。

2004年3月,《反恐精英》的資料片《反恐精英:零點行動》(CS:CZ)發售。這部命運多舛的作品,由至少四家工作室交替開發,而在最後負責将其完工的,是2002年剛成立的Turtle Rock工作室。

Turtle Rock曾為CS編寫了機器人玩家的AI代碼,這為後續基于CS設計的單機内容創造了可能。CS:CZ裡有一段名為“删減内容”(Deleted Scenes)、由幾十個任務組成的單機戰役,這個戰役即是Turtle Rock的手筆,他們将前幾家工作室設計出的内容統合成了一個完整的任務包。

《求生之路》最早的設計原型或遭洩漏:一張CS地圖

“删減内容”設計了完善的任務腳本

幾個月後,《反恐精英:起源》(CS:S)發售。這部作品使用了和《半條命2》同款的最新起源引擎,以及Turtle Rock開發的AI,也令Turtle Rock産生了自行開發新内容的若幹想法。

其中一個點子,源自許多CS玩家都曾試過的玩法:調整敵對AI的武器設定,讓他們隻能使用匕首進行近戰攻擊,僅有人類玩家能夠正常使用槍械,在AI的圍追堵截下殺出一條血路。

《求生之路》最早的設計原型或遭洩漏:一張CS地圖

讓AI僅使用匕首的控制台指令,一直沿用到了CS:GO

這種玩法已經是Turtle Rock在開發機器人的過程中玩爛了的東西,最終在2008年,演變成了四人合作射擊喪屍的經典遊戲《求生之路》。

《求生之路》有一個“開發者評論”模式,玩家将進入實際地圖,邊體驗遊戲,邊結合特定的遊戲要素聆聽開發者的想法。

Turtle Rock的創始人邁克·布斯(Mike Booth),就在這個模式裡做過解釋:“當我們為《反恐精英:起源》(CS:S)開發機器人時,我們發現,我們中的一些人用自動武器武裝到牙齒,對抗30個揮舞着匕首的敵對機器人,這非常有趣。”

《求生之路》最早的設計原型或遭洩漏:一張CS地圖

《求生之路1》的開發者評論模式

依照“合作對抗成群結隊的敵人”這一想法,Turtle Rock花了數個月做了一款CS:S的衍生模組,叫做Terror-Strike,以此向Valve總裁G胖展示他們的初步構想。關于這個Terror-Strike,網際網路上留存的資訊相當少,隻有一些分辨率極低且難辨真僞的截圖。

《求生之路》最早的設計原型或遭洩漏:一張CS地圖

網傳出自Terror-Strike的女性模型,長相酷似《求生之路》女主角佐伊

直至今年的1月6日,一批V社遊戲的開發資料洩漏到了網際網路上,來源暫時不明。這些資料均可借助起源引擎的關卡編輯器進行浏覽,涉及CS:CZ、CS:S、《軍團要塞2》和《半條命2》等老遊戲,多為未在實際遊戲中使用的删減内容,例如地圖與新的遊戲模式。

《求生之路》最早的設計原型或遭洩漏:一張CS地圖

圖源Youtube@Tyler McVicker

當天就有一位叫做Wolfcl0ck的模組開發者,從洩漏資料中找到了一張叫做Zombie_City(喪屍城市)的CS:S地圖。

在保留地圖原始設計的基礎上,Wolfcl0ck将其制作成了一個能夠在CS:S中正常運作的完整模組。為此他對地圖進行了一些調整,如添加了新的材質,修複了地圖中未完工的紋理,自行編寫了一段地圖描述等。

《求生之路》最早的設計原型或遭洩漏:一張CS地圖
《求生之路》最早的設計原型或遭洩漏:一張CS地圖

Wolfcl0ck将模組和原地圖資料一并上傳到了模組網站GameBanana,供任何玩家自由下載下傳。他還将自行測試的視訊片段上傳到了Youtube,視訊中,他和30個隻會用刀攻擊的AI“喪屍”玩得不亦樂乎。

《求生之路》最早的設計原型或遭洩漏:一張CS地圖
《求生之路》最早的設計原型或遭洩漏:一張CS地圖

Zombie_City是一張昏暗的城市地圖。盡管沒做場景貼圖、少了些家具或車輛等物件,但老玩家應該認得出來,其中的一些地形結構設計,和《求生之路1》“毫不留情”(No Mercy)章節第一關的“較高價的電梯大廈”地圖存在不少相似之處。

《求生之路》最早的設計原型或遭洩漏:一張CS地圖
《求生之路》最早的設計原型或遭洩漏:一張CS地圖

比如這個下去後就上不來的大洞

Wolfcl0ck認為,這個Zombie_City很可能是《求生之路》的起點,也許是Turtle Rock向V社展示的Terror-Strike概念版本,也許是後續開發中出現過的衍生版本。Youtube遊戲考據播主Tyler McVicker,也贊成這個模組是《求生之路》第一個原型版本的觀點。

《求生之路》最早的設計原型或遭洩漏:一張CS地圖

“一次曆史性的洩漏”

雖然這個版本還沒有可怕的特殊感染者和話痨一般的幸存者,但一張線性地圖加上合作射擊近戰敵人的創意,足以讓人看出《求生之路》的影子。

不論Turtle Rock是否僅憑這張地圖成功說服了G胖,總之在2005年,《求生之路》得到了V社的授權與合作支援,開發工作順利進行。

2008年,Valve将原本處于合作關系的Turtle Rock收歸旗下,更名為Valve South。《求生之路1》發售後,Valve和Valve South之間因各種内部問題分道揚镳,Valve仍然持有《求生之路》的版權,而Turtle Rock于同年12月再度重建。

可事實上,在開發《求生之路1》的制作者名單中,隻有7個人加入了重建後的Turtle Rock。就連創始人布斯也留在了Valve,他為2012年發售的《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)的開發做出了貢獻,2013年才離職。

《求生之路》最早的設計原型或遭洩漏:一張CS地圖

出走至Turtle Rock的員工用高亮名字顯示,圖源Youtube@Crowbcat

也就是說,在新的Turtle Rock工作室裡,了解Terror-Strike這個原型的人少之又少,或許也沒啥人了解布斯所講述的那種射擊AI的純粹快樂。這可能為他們接下來十幾年的境遇提供了一種解釋:他們後續開發的兩部FPS,一部是非對稱對抗的遊戲《進化》,另一部是号稱《求生之路》精神續作的《喋血複仇》,均未取得如《求生之路》那般的成功。