在程式設計語言中都有某種方式,告知編譯器一塊資料是恒定不變的。有兩個需求
1. 一個永不改變的編譯器常量
2. 一個在運作時被初始化的值,而這個值不會被改變
在java中,使用final修飾變量實作這兩個需求
//編譯器常量
private final int valueOne = 9;
private static final int VALUE_TWO = 99;
public static final int VALUE_THREE = 39;
//運作時被初始化的值,且值不會被改變
private final int i4 = rand.nextInt(20);
static final int INT_5 = rand.nextInt(20);</span>
final修飾基本資料類型時,使資料恒定不變
final修飾對象引用時,使引用恒定不變。一旦引用被初始化指向一個對象,就無法再把它改為指向另一個對象。
然而,對象其自身是可以修改的
final修飾方法參數清單中的參數,意味着無法在方法中更改參數引用所指向的對象。這一特性主要用來向
匿名内部類傳遞資料
另外,在Java中
final修飾方法,目的是明确禁止子類覆寫這個方法
final修飾類,禁止繼承
在C#中是如何實作這兩個需求的呢?
需求1:編譯器常量
const修飾常量,必須能在編譯時用于計算。常量總是靜态的但不必(實際上,是不允許)在常量聲明中包含修飾符static
需求2:運作期常量
readonly關鍵字
有時可能需要一些變量,其值不應改變,但在運作之前其值是未知的。
C#為這種情形提供了另一種類型的變量:隻讀字段
另外,在C#中
sealed修飾方法,目的是明确禁止子類覆寫這個方法
sealed修飾類,禁止繼承