自定義 ViewGroup 全屏選中效果
前言
事情是這個樣子的,前幾天産品丢給我一個視訊,你覺得這個效果怎麼樣?我們的 App 也做一個這個效果吧!
我當時的反應:
開什麼玩笑!就沒見過這麼玩的,這不是坑人嗎?
此時産品幽幽的回了一句,“别人都能做,你怎麼不能做,并且iOS說可以做,還很簡單。”
我心裡一萬個不信,糟老頭子太壞了,想騙我?
我立馬和iOS同僚統一戰線,說不能做,實作不了吧。結果iOS同僚幽幽的說了一句 “已經做了,四行代碼完成”。
我勒個去,就指着我卷是吧。
這也沒辦法了,群裡問問大神有什麼好的方案,“xdm,車先減個速,(圖檔)這個效果怎麼實作?”
“做不了...”
“讓産品滾...”
“沒做過,也沒見過...”
“性能不好,不推薦,換方案吧。”
“GridView嵌套ScrollView , 要不RV嵌套RV?...”
“不理他,繼續開車...”
...群裡技術氛圍果然沒有讓我失望,哎,看來還是得靠自己,擡頭望了望天天,扣了扣腦闊,無語啊。
好了,說了這麼多玩笑話,回歸正題,其實關于标題的這種效果,确實是對性能的開銷更大,且網上相關開源的項目也幾乎沒找到。
到底怎麼做呢?相信跟着我一起複習的小夥伴們心裡都有了一點雛形。自定義ViewGroup。
下面跟着我一起再次鞏固一次 ViewGroup 的測量與布局,加上事件的處理,就能完成對應的功能。
話不多說,Let's go
一、布局的測量與布局
首先GridView嵌套ScrollView,RV 嵌套 RV 什麼的,就寬度就限制死了,其次滾動方向也固定死了,不好做。
肯定是選用自定義 ViewGroup 的方案,自己測量,自己布局,自己實作滾動與縮放邏輯。
從産品發的競品App的視訊來看,我們需要先明确三個變量,一行顯示多少個Item、垂直距離每一個Item的間距,水準距離每一個Item的間距。
然後我們測量每一個ItemView的寬度,每一個Item的寬度加起來就是ViewGroup的寬度,每一個Item的高度加起來就是ViewGroup的高度。
我們目前先不限定Item的寬高,先試着測量一下:
class CurtainViewContrainer extends ViewGroup {
private int horizontalSpacing = 20; //每一個Item的左右間距
private int verticalSpacing = 20; //每一個Item的上下間距
private int mRowCount = 6; // 一行多少個Item
private Adapter mAdapter;
public CurtainViewContrainer(Context context) {
this(context, null);
}
public CurtainViewContrainer(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CurtainViewContrainer(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
setClipChildren(false);
setClipToPadding(false);
}
@SuppressLint("DrawAllocation")
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
final int sizeWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) - this.getPaddingRight() - this.getPaddingLeft();
final int modeWidth = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
final int sizeHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec) - this.getPaddingTop() - this.getPaddingBottom();
final int modeHeight = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int childCount = getChildCount();
if (mAdapter == null || mAdapter.getItemCount() == 0 || childCount == 0) {
setMeasuredDimension(sizeWidth, 0);
return;
}
int curCount = 1;
int totalControlHeight = 0;
int totalControlWidth = 0;
int layoutChildViewCurX = this.getPaddingLeft();
int curRow = 0;
int curColumn = 0;
SparseArray<Integer> rowWidth = new SparseArray<>(); //全部行的寬度
//開始周遊
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View childView = getChildAt(i);
int row = curCount / mRowCount; //目前子View是第幾行
int column = curCount % mRowCount; //目前子View是第幾列
//測量每一個子View寬度
measureChild(childView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int width = childView.getMeasuredWidth();
int height = childView.getMeasuredHeight();
boolean isLast = (curCount + 1) % mRowCount == 0;
if (row == curRow) {
layoutChildViewCurX += width + horizontalSpacing;
totalControlWidth += width + horizontalSpacing;
rowWidth.put(row, totalControlWidth);
} else {
//已經換行了
layoutChildViewCurX = this.getPaddingLeft();
totalControlWidth = width + horizontalSpacing;
rowWidth.put(row, totalControlWidth);
//添加高度
totalControlHeight += height + verticalSpacing;
}
//最多隻擺放9個
curCount++;
curRow = row;
curColumn = column;
}
//循環結束之後開始計算真正的寬度
List<Integer> widthList = new ArrayList<>(rowWidth.size());
for (int i = 0; i < rowWidth.size(); i++) {
Integer integer = rowWidth.get(i);
widthList.add(integer);
}
Integer maxWidth = Collections.max(widthList);
setMeasuredDimension(maxWidth, totalControlHeight);
}
複制代碼
當遇到高度不統一的情況下,就會遇到問題,是以我們記錄一下每一行的最高高度,用于計算控件的測量高度。
雖然這樣測量是沒有問題的,但是布局還是有坑,姑且先這麼測量:
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
int childCount = getChildCount();
int curCount = 1;
int layoutChildViewCurX = l;
int layoutChildViewCurY = t;
int curRow = 0;
int curColumn = 0;
SparseArray<Integer> rowWidth = new SparseArray<>(); //全部行的寬度
//開始周遊
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View childView = getChildAt(i);
int row = curCount / mRowCount; //目前子View是第幾行
int column = curCount % mRowCount; //目前子View是第幾列
//每一個子View寬度
int width = childView.getMeasuredWidth();
int height = childView.getMeasuredHeight();
childView.layout(layoutChildViewCurX, layoutChildViewCurY, layoutChildViewCurX + width, layoutChildViewCurY + height);
if (row == curRow) {
//同一行
layoutChildViewCurX += width + horizontalSpacing;
} else {
//換行了
layoutChildViewCurX = l;
layoutChildViewCurY += height + verticalSpacing;
}
//最多隻擺放9個
curCount++;
curRow = row;
curColumn = column;
}
performBindData();
}
複制代碼
這樣做并沒有緊挨着頭上的Item,目前我們把Item的寬高都使用同樣的大小,是勉強能看的,一旦高度不統一,就不能看了。
先不管那麼多,先固定大小顯示出來看看效果。
反正是能看了,一個寨版的 GridView ,但是超出了寬度的限制。接下來我們先做事件的處理,讓他動起來。
二、全屏滾動邏輯
首先我們需要把顯示的 ViewGroup 控件封裝為一個類,讓此ViewGroup在另一個ViewGroup内部移動,不然還能讓内部的每一個子View單獨移動嗎?肯定是整體一起移動更友善一點。
然後我們觸摸容器 ViewGroup 中控制子 ViewGroup 移動即可,那怎麼移動呢?
我知道,用 MotionEvent + Scroller 就可以滾動啦!
可以!又不可以,Scroller确實是可以動起來,但是在我們拖動與縮放之後,不能影響到内部的點選事件。
那可以不可以用 ViewDragHelper 來實作動作效果?
也不行,雖然 ViewDragHelper 是ViewGroup專門用于移動的幫助類,但是它内部其實還是封裝的 MotionEvent + Scroller。
而 Scroller 為什麼不行?
這種效果我們不能使用 Canvas 的移動,不能使用 Sroller 去移動,因為它們不能記錄移動後的 View 變化矩陣,我們需要使用基本的 setTranslation 來實作,自己控制矩陣的變化進而控制整個視圖樹。
我們把觸摸的攔截與事件的處理放到一個公用的事件處理類中:
public class TouchEventHandler {
private static final float MAX_SCALE = 1.5f; //最大能縮放值
private static final float MIN_SCALE = 0.8f; //最小能縮放值
//目前的觸摸事件類型
private static final int TOUCH_MODE_UNSET = -1;
private static final int TOUCH_MODE_RELEASE = 0;
private static final int TOUCH_MODE_SINGLE = 1;
private static final int TOUCH_MODE_DOUBLE = 2;
private View mView;
private int mode = 0;
private float scaleFactor = 1.0f;
private float scaleBaseR;
private GestureDetector mGestureDetector;
private float mTouchSlop;
private MotionEvent preMovingTouchEvent = null;
private MotionEvent preInterceptTouchEvent = null;
private boolean mIsMoving;
private float minScale = MIN_SCALE;
private FlingAnimation flingY = null;
private FlingAnimation flingX = null;
private ViewBox layoutLocationInParent = new ViewBox(); //移動中不斷變化的盒模型
private final ViewBox viewportBox = new ViewBox(); //初始化的盒模型
private PointF preFocusCenter = new PointF();
private PointF postFocusCenter = new PointF();
private PointF preTranslate = new PointF();
private float preScaleFactor = 1f;
private final DynamicAnimation.OnAnimationUpdateListener flingAnimateListener;
private boolean isKeepInViewport = false;
private TouchEventListener controlListener = null;
private int scalePercentOnlyForControlListener = 0;
public TouchEventHandler(Context context, View view) {
this.mView = view;
flingAnimateListener = (animation, value, velocity) -> keepWithinBoundaries();
mGestureDetector = new GestureDetector(context,
new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
flingX = new FlingAnimation(mView, DynamicAnimation.TRANSLATION_X);
flingX.setStartVelocity(velocityX)
.addUpdateListener(flingAnimateListener)
.start();
flingY = new FlingAnimation(mView, DynamicAnimation.TRANSLATION_Y);
flingY.setStartVelocity(velocityY)
.addUpdateListener(flingAnimateListener)
.start();
return false;
}
});
ViewConfiguration vc = ViewConfiguration.get(view.getContext());
mTouchSlop = vc.getScaledTouchSlop() * 0.8f;
}
/**
* 設定内部布局視圖視窗高度和寬度
*/
public void setViewport(int winWidth, int winHeight) {
viewportBox.setValues(0, 0, winWidth, winHeight);
}
/**
* 暴露的方法,内部處理事件并判斷是否攔截事件
*/
public boolean detectInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
final int action = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;
onTouchEvent(event);
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
preInterceptTouchEvent = MotionEvent.obtain(event);
mIsMoving = false;
}
if (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL || action == MotionEvent.ACTION_UP) {
mIsMoving = false;
}
if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE && mTouchSlop < calculateMoveDistance(event, preInterceptTouchEvent)) {
mIsMoving = true;
}
return mIsMoving;
}
/**
* 目前事件的真正處理邏輯
*/
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mGestureDetector.onTouchEvent(event);
int action = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mode = TOUCH_MODE_SINGLE;
preMovingTouchEvent = MotionEvent.obtain(event);
if (flingX != null) {
flingX.cancel();
}
if (flingY != null) {
flingY.cancel();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mode = TOUCH_MODE_RELEASE;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mode = TOUCH_MODE_UNSET;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
mode++;
if (mode >= TOUCH_MODE_DOUBLE) {
scaleFactor = preScaleFactor = mView.getScaleX();
preTranslate.set(mView.getTranslationX(), mView.getTranslationY());
scaleBaseR = (float) distanceBetweenFingers(event);
centerPointBetweenFingers(event, preFocusCenter);
centerPointBetweenFingers(event, postFocusCenter);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mode >= TOUCH_MODE_DOUBLE) {
//雙指縮放
float scaleNewR = (float) distanceBetweenFingers(event);
centerPointBetweenFingers(event, postFocusCenter);
if (scaleBaseR <= 0) {
break;
}
scaleFactor = (scaleNewR / scaleBaseR) * preScaleFactor * 0.15f + scaleFactor * 0.85f;
int scaleState = TouchEventListener.FREE_SCALE;
float finalMinScale = isKeepInViewport ? minScale : minScale * 0.8f;
if (scaleFactor >= MAX_SCALE) {
scaleFactor = MAX_SCALE;
scaleState = TouchEventListener.MAX_SCALE;
} else if (scaleFactor <= finalMinScale) {
scaleFactor = finalMinScale;
scaleState = TouchEventListener.MIN_SCALE;
}
if (controlListener != null) {
int current = (int) (scaleFactor * 100);
//回調
if (scalePercentOnlyForControlListener != current) {
scalePercentOnlyForControlListener = current;
controlListener.onScaling(scaleState, scalePercentOnlyForControlListener);
}
}
mView.setPivotX(0);
mView.setPivotY(0);
mView.setScaleX(scaleFactor);
mView.setScaleY(scaleFactor);
float tx = postFocusCenter.x - (preFocusCenter.x - preTranslate.x) * scaleFactor / preScaleFactor;
float ty = postFocusCenter.y - (preFocusCenter.y - preTranslate.y) * scaleFactor / preScaleFactor;
mView.setTranslationX(tx);
mView.setTranslationY(ty);
keepWithinBoundaries();
} else if (mode == TOUCH_MODE_SINGLE) {
//單指移動
float deltaX = event.getRawX() - preMovingTouchEvent.getRawX();
float deltaY = event.getRawY() - preMovingTouchEvent.getRawY();
onSinglePointMoving(deltaX, deltaY);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE:
//外界的事件
break;
}
preMovingTouchEvent = MotionEvent.obtain(event);
return true;
}
/**
* 計算兩個事件的移動距離
*/
private float calculateMoveDistance(MotionEvent event1, MotionEvent event2) {
if (event1 == null || event2 == null) {
return 0f;
}
float disX = Math.abs(event1.getRawX() - event2.getRawX());
float disY = Math.abs(event1.getRawX() - event2.getRawX());
return (float) Math.sqrt(disX * disX + disY * disY);
}
/**
* 單指移動
*/
private void onSinglePointMoving(float deltaX, float deltaY) {
float translationX = mView.getTranslationX() + deltaX;
mView.setTranslationX(translationX);
float translationY = mView.getTranslationY() + deltaY;
mView.setTranslationY(translationY);
keepWithinBoundaries();
}
/**
* 需要保持在界限之内
*/
private void keepWithinBoundaries() {
//預設不在界限内,不做限制,直接傳回
if (!isKeepInViewport) {
return;
}
calculateBound();
int dBottom = layoutLocationInParent.bottom - viewportBox.bottom;
int dTop = layoutLocationInParent.top - viewportBox.top;
int dLeft = layoutLocationInParent.left - viewportBox.left;
int dRight = layoutLocationInParent.right - viewportBox.right;
float translationX = mView.getTranslationX();
float translationY = mView.getTranslationY();
//邊界限制
if (dLeft > 0) {
mView.setTranslationX(translationX - dLeft);
}
if (dRight < 0) {
mView.setTranslationX(translationX - dRight);
}
if (dBottom < 0) {
mView.setTranslationY(translationY - dBottom);
}
if (dTop > 0) {
mView.setTranslationY(translationY - dTop);
}
}
/**
* 移動時計算邊界,指派給本地的視圖
*/
private void calculateBound() {
View v = mView;
float left = v.getLeft() * v.getScaleX() + v.getTranslationX();
float top = v.getTop() * v.getScaleY() + v.getTranslationY();
float right = v.getRight() * v.getScaleX() + v.getTranslationX();
float bottom = v.getBottom() * v.getScaleY() + v.getTranslationY();
layoutLocationInParent.setValues((int) top, (int) left, (int) right, (int) bottom);
}
/**
* 計算兩個手指之間的距離
*/
private double distanceBetweenFingers(MotionEvent event) {
if (event.getPointerCount() > 1) {
float disX = Math.abs(event.getX(0) - event.getX(1));
float disY = Math.abs(event.getY(0) - event.getY(1));
return Math.sqrt(disX * disX + disY * disY);
}
return 1;
}
/**
* 計算兩個手指之間的中心點
*/
private void centerPointBetweenFingers(MotionEvent event, PointF point) {
float xPoint0 = event.getX(0);
float yPoint0 = event.getY(0);
float xPoint1 = event.getX(1);
float yPoint1 = event.getY(1);
point.set((xPoint0 + xPoint1) / 2f, (yPoint0 + yPoint1) / 2f);
}
/**
* 設定視圖是否要保持在視窗中
*/
public void setKeepInViewport(boolean keepInViewport) {
isKeepInViewport = keepInViewport;
}
/**
* 設定控制的監聽回調
*/
public void setControlListener(TouchEventListener controlListener) {
this.controlListener = controlListener;
}
}
複制代碼
由于内部封裝了移動與縮放的處理,是以我們隻需要在事件容器内部調用這個方法即可:
public class CurtainLayout extends FrameLayout {
private final TouchEventHandler mGestureHandler;
private CurtainViewContrainer mCurtainViewContrainer;
private boolean disallowIntercept = false;
public CurtainLayout(@NonNull Context context) {
this(context, null);
}
public CurtainLayout(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CurtainLayout(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
setClipChildren(false);
setClipToPadding(false);
mCurtainViewContrainer = new CurtainViewContrainer(getContext());
addView(mCurtainViewContrainer);
mGestureHandler = new TouchEventHandler(getContext(), mCurtainViewContrainer);
//設定是否在視窗内移動
mGestureHandler.setKeepInViewport(false);
}
@Override
public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {
super.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept);
this.disallowIntercept = disallowIntercept;
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
return (!disallowIntercept && mGestureHandler.detectInterceptTouchEvent(event)) || super.onInterceptTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return !disallowIntercept && mGestureHandler.onTouchEvent(event);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
mGestureHandler.setViewport(w, h);
}
}
複制代碼
對于一些複雜的處理都做了相關的注釋,接下來看看加了事件處理之後的效果:
已經可以自由拖動與縮放了,但是目前的測量與布局是有問題的,加下來我們抽取與優化一下。
三、抽取Adapter與LayoutManager
首先,内部的子View肯定是不能直接寫在 xml 中的,太不優雅了,加下來我們定義一個Adapter,用于填充資料,順便做一個多類型的布局。
public abstract class CurtainAdapter {
//傳回總共子View的數量
public abstract int getItemCount();
//根據索引建立不同的布局類型,如果都是一樣的布局則不需要重寫
public int getItemViewType(int position) {
return 0;
}
//根據類型建立對應的View布局
public abstract View onCreateItemView(@NonNull Context context, @NonNull ViewGroup parent, int itemType);
//可以根據類型或索引綁定資料
public abstract void onBindItemView(@NonNull View itemView, int itemType, int position);
}
複制代碼
然後就是在繪制布局中通過設定 Apdater 來實作布局的添加與綁定邏輯。
public void setAdapter(CurtainAdapter adapter) {
mAdapter = adapter;
inflateAllViews();
}
public CurtainAdapter getAdapter() {
return mAdapter;
}
//填充Adapter布局
private void inflateAllViews() {
removeAllViewsInLayout();
if (mAdapter == null || mAdapter.getItemCount() == 0) {
return;
}
//添加布局
for (int i = 0; i < mAdapter.getItemCount(); i++) {
int itemType = mAdapter.getItemViewType(i);
View view = mAdapter.onCreateItemView(getContext(), this, itemType);
addView(view);
}
requestLayout();
}
//綁定布局中的資料
private void performBindData() {
if (mAdapter == null || mAdapter.getItemCount() == 0) {
return;
}
post(() -> {
for (int i = 0; i < mAdapter.getItemCount(); i++) {
int itemType = mAdapter.getItemViewType(i);
View view = getChildAt(i);
mAdapter.onBindItemView(view, itemType, i);
}
});
}
複制代碼
當然需要在指定的地方調用了,測量與布局中都需要處理。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int childCount = getChildCount();
if (mAdapter == null || mAdapter.getItemCount() == 0 || childCount == 0) {
setMeasuredDimension(0, 0);
return;
}
...
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
if (mAdapter == null || mAdapter.getItemCount() == 0) {
return;
}
performLayout();
performBindData();
}
複制代碼
接下來的重點就是我們對布局的方式進行抽象化,最簡單的肯定是上面這種寬高固定的,如果是垂直的排列,我們設定一個垂直的瀑布流管理器,設定寬度固定,高度自适應,如果寬度不固定,那麼是無法到達瀑布流的效果的。
同理對另一種水準排列的瀑布流我們設定高度固定,寬度自适應。
是以必須要設定 LayoutManager,如果不設定就抛異常。
接下來就是 LayoutManager 的接口與具體調用:
public interface ILayoutManager {
public static final int DIRECTION_VERITICAL = 0;
public static final int DIRECTION_HORIZONTAL = 1;
public abstract int[] performMeasure(ViewGroup viewGroup, int rowCount, int horizontalSpacing, int verticalSpacing, int fixedValue);
public abstract void performLayout(ViewGroup viewGroup, int rowCount, int horizontalSpacing, int verticalSpacing, int fixedValue);
public abstract int getLayoutDirection();
}
複制代碼
有了接口之後我們就可以先寫調用了:
class CurtainViewContrainer extends ViewGroup {
private ILayoutManager mLayoutManager;
private int horizontalSpacing = 20; //每一個Item的左右間距
private int verticalSpacing = 20; //每一個Item的上下間距
private int mRowCount = 6; // 一行多少個Item
private int fixedWidth = CommUtils.dip2px(150); //如果是垂直瀑布流,需要設定寬度固定
private int fixedHeight = CommUtils.dip2px(180); //先寫死,後期在抽取屬性
private CurtainAdapter mAdapter;
@SuppressLint("DrawAllocation")
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int childCount = getChildCount();
if (mAdapter == null || mAdapter.getItemCount() == 0 || childCount == 0) {
setMeasuredDimension(0, 0);
return;
}
measureChildren(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
if (mLayoutManager != null && (fixedWidth > 0 || fixedHeight > 0)) {
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View childView = getChildAt(i);
if (mLayoutManager.getLayoutDirection() == ILayoutManager.DIRECTION_VERITICAL) {
measureChild(childView,
MeasureSpec.makeMeasureSpec(fixedWidth, MeasureSpec.EXACTLY),
heightMeasureSpec);
} else {
measureChild(childView,
widthMeasureSpec,
MeasureSpec.makeMeasureSpec(fixedHeight, MeasureSpec.EXACTLY));
}
}
int[] dimensions = mLayoutManager.performMeasure(this, mRowCount, horizontalSpacing, verticalSpacing,
mLayoutManager.getLayoutDirection() == ILayoutManager.DIRECTION_VERITICAL ? fixedWidth : fixedHeight);
setMeasuredDimension(dimensions[0], dimensions[1]);
} else {
throw new RuntimeException("You need to set the layoutManager first");
}
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
if (mAdapter == null || mAdapter.getItemCount() == 0) {
return;
}
if (mLayoutManager != null && (fixedWidth > 0 || fixedHeight > 0)) {
mLayoutManager.performLayout(this, mRowCount, horizontalSpacing, verticalSpacing,
mLayoutManager.getLayoutDirection() == ILayoutManager.DIRECTION_VERITICAL ? fixedWidth : fixedHeight);
performBindData();
} else {
throw new RuntimeException("You need to set the layoutManager first");
}
}
複制代碼
那麼我們先來水準的LayoutManager,相對簡單一些,看看如何具體實作:
public class HorizontalLayoutManager implements ILayoutManager {
@Override
public int[] performMeasure(ViewGroup viewGroup, int rowCount, int horizontalSpacing, int verticalSpacing, int fixedHeight) {
int childCount = viewGroup.getChildCount();
int curCount = 0;
int totalControlHeight = 0;
int totalControlWidth = 0;
int curRow = 0;
SparseArray<Integer> rowTotalWidth = new SparseArray<>(); //每一行的總寬度
//開始周遊
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View childView = viewGroup.getChildAt(i);
int row = curCount / rowCount; //目前子View是第幾行
//已經測量過了,直接取寬高
int width = childView.getMeasuredWidth();
if (row == curRow) {
//目前行
totalControlWidth += width + horizontalSpacing;
} else {
//換行了
totalControlWidth = width + horizontalSpacing;
}
rowTotalWidth.put(row, totalControlWidth);
//指派
curCount++;
curRow = row;
}
//循環結束之後開始計算真正的寬高
totalControlHeight = (rowCount * (fixedHeight + verticalSpacing)) - verticalSpacing +
viewGroup.getPaddingTop() + viewGroup.getPaddingBottom();
List<Integer> widthList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < rowTotalWidth.size(); i++) {
Integer width = rowTotalWidth.get(i);
widthList.add(width);
}
totalControlWidth = Collections.max(widthList);
rowTotalWidth.clear();
rowTotalWidth = null;
return new int[]{totalControlWidth - horizontalSpacing, totalControlHeight - verticalSpacing};
}
@Override
public void performLayout(ViewGroup viewGroup, int rowCount, int horizontalSpacing, int verticalSpacing, int fixedHeight) {
int childCount = viewGroup.getChildCount();
int curCount = 1;
int layoutChildViewCurX = viewGroup.getPaddingLeft();
int layoutChildViewCurY = viewGroup.getPaddingTop();
int curRow = 0;
//開始周遊
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View childView = viewGroup.getChildAt(i);
int row = curCount / rowCount; //目前子View是第幾行
//每一個子View寬度
int width = childView.getMeasuredWidth();
childView.layout(layoutChildViewCurX, layoutChildViewCurY, layoutChildViewCurX + width, layoutChildViewCurY + fixedHeight);
if (row == curRow) {
//同一行
layoutChildViewCurX += width + horizontalSpacing;
} else {
//換行了
layoutChildViewCurX = childView.getPaddingLeft();
layoutChildViewCurY += fixedHeight + verticalSpacing;
}
//指派
curCount++;
curRow = row;
}
}
@Override
public int getLayoutDirection() {
return DIRECTION_HORIZONTAL;
}
}
複制代碼
對于水準的布局方式來說,高度是固定的,我們很容易的就能計算出來,但是寬度每一行的可能都不一樣,我們用一個List記錄每一行的總寬度,在最後設定的時候取出最大的一行作為容器的寬度,記得要減去一個間距哦。
那麼不同寬度的水準布局方式效果的實作就是這樣:
實作是實作了,但是這麼計算是不是有問題?每一行的最高高度好像不是太準确,如果每一列都有一個最大高度,但是不是同一列,那麼測量的高度就比實際高度要更高。
加一個灰色背景就可以看到效果:
我們再優化一下,它應該是計算每一列的總共高度,然後選出最大高度才對:
@Override
public int[] performMeasure(ViewGroup viewGroup, int rowCount, int horizontalSpacing, int verticalSpacing, int fixedWidth) {
int childCount = viewGroup.getChildCount();
int curPosition = 0;
int totalControlHeight = 0;
int totalControlWidth = 0;
SparseArray<List<Integer>> columnAllHeight = new SparseArray<>(); //每一列的全部高度
//開始周遊
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View childView = viewGroup.getChildAt(i);
int row = curPosition / rowCount; //目前子View是第幾行
int column = curPosition % rowCount; //目前子View是第幾列
//已經測量過了,直接取寬高
int height = childView.getMeasuredHeight();
List<Integer> integers = columnAllHeight.get(column);
if (integers == null || integers.isEmpty()) {
integers = new ArrayList<>();
}
integers.add(height + verticalSpacing);
columnAllHeight.put(column, integers);
//指派
curPosition++;
}
//循環結束之後開始計算真正的寬高
totalControlWidth = (rowCount *
(fixedWidth + horizontalSpacing) + viewGroup.getPaddingLeft() + viewGroup.getPaddingRight());
List<Integer> totalHeights = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < columnAllHeight.size(); i++) {
List<Integer> heights = columnAllHeight.get(i);
int totalHeight = 0;
for (int j = 0; j < heights.size(); j++) {
totalHeight += heights.get(j);
}
totalHeights.add(totalHeight);
}
totalControlHeight = Collections.max(totalHeights);
columnAllHeight.clear();
columnAllHeight = null;
return new int[]{totalControlWidth - horizontalSpacing, totalControlHeight - verticalSpacing};
}
複制代碼
再看看效果:
寬高真正的測量準确之後我們接下來就開始屬性的抽取與封裝了。
四、自定義屬性
我們先前都是使用的成員變量來控制一些間距與邏輯的觸發,這就跟業務耦合了,如果想做到通用的一個效果,肯定還是要抽取自定義屬性,做到對應的配置開關,就可以适應更多的場景使用,也是開源項目的必備技能。
細數一下我們需要控制的屬性:
- enableScale 是否支援縮放
- maxScale 縮放的最大比例
- minScale 縮放的最小比例
- moveInViewport 是否隻能在布局内部移動
- horizontalSpacing item的水準間距
- verticalSpacing item的垂直間距
- fixed_width 豎向的排列 - 寬度定死 并設定對應的LayoutManager
- fixed_height 橫向的排列 - 高度定死 并設定對應的LayoutManager
定義屬性如下:
<!-- 全螢幕布布局自定義屬性 -->
<declare-styleable name="CurtainLayout">
<!--Item的橫向間距-->
<attr name="horizontalSpacing" format="dimension" />
<!--Item的垂直間距-->
<attr name="verticalSpacing" format="dimension" />
<!--每行需要展示多少數量的Item-->
<attr name="rowCount" format="integer" />
<!--垂直方向瀑布流布局,固定寬度為多少-->
<attr name="fixedWidth" format="dimension" />
<!--水準方向瀑布流布局,固定高度為多少-->
<attr name="fixedHeight" format="dimension" />
<!--是否隻能在布局内部移動 當為false時候為自由移動-->
<attr name="moveInViewport" format="boolean" />
<!--是否可以縮放-->
<attr name="enableScale" format="boolean" />
<!--最大與最小的縮放比例-->
<attr name="maxScale" format="float" />
<attr name="minScale" format="float" />
</declare-styleable>
複制代碼
取出屬性并對容器布局與觸摸處理器做指派的操作:
public class CurtainLayout extends FrameLayout {
private int horizontalSpacing;
private int verticalSpacing;
private int rowCount;
private int fixedWidth;
private int fixedHeight;
private boolean moveInViewport;
private boolean enableScale;
private float maxScale;
private float minScale;
public CurtainLayout(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
setClipChildren(false);
setClipToPadding(false);
mCurtainViewContrainer = new CurtainViewContrainer(getContext());
addView(mCurtainViewContrainer);
initAttr(context, attrs);
mGestureHandler = new TouchEventHandler(getContext(), mCurtainViewContrainer);
//設定是否在視窗内移動
mGestureHandler.setKeepInViewport(moveInViewport);
mGestureHandler.setEnableScale(enableScale);
mGestureHandler.setMinScale(minScale);
mGestureHandler.setMaxScale(maxScale);
mCurtainViewContrainer.setHorizontalSpacing(horizontalSpacing);
mCurtainViewContrainer.setVerticalSpacing(verticalSpacing);
mCurtainViewContrainer.setRowCount(rowCount);
mCurtainViewContrainer.setFixedWidth(fixedWidth);
mCurtainViewContrainer.setFixedHeight(fixedHeight);
if (fixedWidth > 0 || fixedHeight > 0) {
if (fixedWidth > 0) {
mCurtainViewContrainer.setLayoutDirectionVertical(fixedWidth);
} else {
mCurtainViewContrainer.setLayoutDirectionHorizontal(fixedHeight);
}
}
}
/**
* 擷取自定義屬性
*/
private void initAttr(Context context, AttributeSet attrs) {
TypedArray mTypedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CurtainLayout);
this.horizontalSpacing = mTypedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.CurtainLayout_horizontalSpacing, 20);
this.verticalSpacing = mTypedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.CurtainLayout_verticalSpacing, 20);
this.rowCount = mTypedArray.getInteger(R.styleable.CurtainLayout_rowCount, 6);
this.fixedWidth = mTypedArray.getDimensionPixelOffset(R.styleable.CurtainLayout_fixedWidth, 150);
this.fixedHeight = mTypedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.CurtainLayout_fixedHeight, 180);
this.moveInViewport = mTypedArray.getBoolean(R.styleable.CurtainLayout_moveInViewport, false);
this.enableScale = mTypedArray.getBoolean(R.styleable.CurtainLayout_enableScale, true);
this.minScale = mTypedArray.getFloat(R.styleable.CurtainLayout_minScale, 0.7f);
this.maxScale = mTypedArray.getFloat(R.styleable.CurtainLayout_maxScale, 1.5f);
mTypedArray.recycle();
}
...
public void setMoveInViewportInViewport(boolean moveInViewport) {
this.moveInViewport = moveInViewport;
mGestureHandler.setKeepInViewport(moveInViewport);
}
public void setEnableScale(boolean enableScale) {
this.enableScale = enableScale;
mGestureHandler.setEnableScale(enableScale);
}
public void setMinScale(float minScale) {
this.minScale = minScale;
mGestureHandler.setMinScale(minScale);
}
public void setMaxScale(float maxScale) {
this.maxScale = maxScale;
mGestureHandler.setMaxScale(maxScale);
}
public void setHorizontalSpacing(int horizontalSpacing) {
mCurtainViewContrainer.setHorizontalSpacing(horizontalSpacing);
}
public void setVerticalSpacing(int verticalSpacing) {
mCurtainViewContrainer.setVerticalSpacing(verticalSpacing);
}
public void setRowCount(int rowCount) {
mCurtainViewContrainer.setRowCount(rowCount);
}
public void setFixedWidth(int fixedWidth) {
mCurtainViewContrainer.setLayoutDirectionVertical(fixedWidth);
}
public void setFixedHeight(int fixedHeight) {
mCurtainViewContrainer.setLayoutDirectionHorizontal(fixedHeight);
}
複制代碼
然後在布局容器與事件處理類中做對應的指派操作即可。
如何使用?
<CurtainLayout
android:id="@+id/curtain_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:enableScale="true"
app:fixedWidth="150dp"
app:horizontalSpacing="10dp"
app:maxScale="1.5"
app:minScale="0.8"
app:moveInViewport="true"
app:rowCount="6"
app:verticalSpacing="10dp">
</CurtainLayout>
複制代碼
如果在xml中設定過 fixedWidth 或者 fixedHeight ,那麼在 Activity 中也可以不設定 LayoutManager 了。
val list = listOf<String>( ... )
val adapter = Viewgroup6Adapter(list)
val curtainView = findViewById<CurtainLayout>(R.id.curtain_view)
curtainView.adapter = adapter
複制代碼
最終效果:
後記
關于 ViewGroup 的測量與布局與事件,我們已經從易到難複習了四期了,相信同學應該是能掌握了。
話說到裡就應該到了完結時刻,關于自定義View與自定義ViewGroup的複習與回顧就到此告一段落了,對于市面上能見到的一些布局效果,基本上能通過自定義ViewGroup與自定義View來實作。其實很早就想完結了,因為感覺這些東西有一點過于基礎了,好像大家都不是很有興趣看這些基礎的東西,
自定義View可以很友善的做自定義的繪制與本身與内部的一些移動,而對于一些多View移動的特效,我們就算用自定義View難以實作或實作的比較複雜的話,也能使用Behivor或者MotionLayot 來實作,當然這就是另一個篇章了。
如果有興趣也可以看看我之前的 Behivor 文章 【傳送門】 或者 MotionLayot 的文章,【傳送門】。
同時也可以搜尋與翻看之前的文章哦。
本文的代碼均可以在我的Kotlin測試項目中看到,【傳送門】。你也可以關注我的這個Kotlin項目,我有時間都會持續更新。
關于本文的全屏滑動效果,我也會開源傳到 MavenCentral 供大家依賴使用,【傳送門】
使用:Gradle中直接依賴即可:
implementation "com.gitee.newki123456:curtain_layout:1.0.0"
好了,如果類似的效果有更多的更好的其他方式,也希望大家能評論區交流一下。
慣例,我如有講解不到位或錯漏的地方,希望同學們可以指出。
如果感覺本文對你有一點點的幫助,還望你能點贊支援一下,你的支援是我最大的動力。
哎,找圖檔都找了接近一個小時,如果大家想要對應的圖檔也可以去項目中拿哦!
Ok,這一期就此完結。