CopyOnWriteArrayList分析
1. 屬性開始
private static final long serialVersionUID = 8673264195747942595L;
// 排他鎖
final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 數組的方法是通過getArray和setArray
private transient volatile Object[] array;
2. 構造方法開始
- 無參構造
// 給array賦,賦一個Object[0]的數組,沒有啥子長度的數組
public CopyOnWriteArrayList() {
setArray(new Object[0]);
}
-
傳遞一個collection
傳遞進來c變為數組,通過
拷貝一個新的數組,指派給Arrays.copyOf
,關于Arrays.copyOf,這底層就是調用elements
方法。System.arraycopy
public CopyOnWriteArrayList(Collection<? extends E> c) {
Object[] elements;
if (c.getClass() == CopyOnWriteArrayList.class)
elements = ((CopyOnWriteArrayList<?>)c).getArray();
else {
elements = c.toArray();
// c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
if (elements.getClass() != Object[].class)
elements = Arrays.copyOf(elements, elements.length, Object[].class);
}
setArray(elements);
}
剩下的api基本就是操作數組元素的了,在
ArrayList分析過
,這裡就在累贅的說了。下面主要分析一下add,set方法和get方法。
add 方法分析
這裡的邏輯也很簡單了,擷取鎖,每次都是利用拷貝數組,每次都先拷貝一個length + 1長度的新數組,在最後一個位置放新的資料
public boolean add(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
newElements[len] = e;
setArray(newElements);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
set(int index, E element) 分析
替換指定下标的元素。如果指定的位置沒有元素,就将數組重新設定回去。
如果指定的位置有值,注意,這裡比較采用的還是
引用比較
。不一樣的話,就會重新拷貝一份,然後指定位置下标,獲得新數組,然後重新設定值。
public E set(int index, E element) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
E oldValue = get(elements, index);
// 這裡用的引用關系比較
if (oldValue != element) {
int len = elements.length;
// 拷貝新數組
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len);
// 設定值
newElements[index] = element;
// 重新設定新數組,在volatile修飾的變量,能讓值強制重新整理會工作記憶體,并且會使别的線程擷取值的時候從工作記憶體中擷取值。包裝記憶體一緻性
setArray(newElements);
} else {
// Not quite a no-op; ensures volatile write semantics
setArray(elements);
}
return oldValue;
} finally {
lock.unlock();
}
}
get方法分析
get方法很簡單,就是通過下标擷取數組中的對應的元素。着實很簡單。
public E get(int index) {
return get(getArray(), index);
}
private E get(Object[] a, int index) {
return (E) a[index];
}
remove(int index) 方法分析
這裡并沒有想ArrayList一樣,直接在原來的數組上面操作,而是重新new了一個數組,然後複制過去。
問題?
為什麼這麼做?
數組對象的配置設定是在堆裡面的,直接利用
操作原來的數組,不能保證記憶體的一直性,因為沒有指派(==)操作,是以,這裡要重新建立數組,之後調用setArray方法設定值。
System.arraycopy
public E remove(int index) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
// 或者index的元素
E oldValue = get(elements, index);
//要準備開始移動元素了。
int numMoved = len - index - 1;
// 這說明在最後一位置,直接拷貝就好了
if (numMoved == 0)
setArray(Arrays.copyOf(elements, len - 1));
else {
//因為要删除一個元素,是以,新的數組的長度就比之前的減少一。
// 從要删除的節點分為兩個部分,将這兩部分拷貝到一個數組裡面,然後設定回去。注意,這裡并沒直接在原始的數組上操作。
Object[] newElements = new Object[len - 1];
System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);
System.arraycopy(elements, index + 1, newElements, index,
numMoved);
setArray(newElements);
}
return oldValue;
} finally {
lock.unlock();
}
}
别的方法基本都是大同小異,先擷取鎖,在擷取數組,正常的操作array,隻要記住,隻要涉及到變更的操作,都要建立新數組,在新的數組上面操作,之後通過set方法将新的數組set進去。
問題?
- 每次擷取的時候
都有加鎖和解鎖的操作,為啥還要用
ReentrantLock
volatile
來修飾。
ReentrantLock是javaApi來實作的,主要還是通過Park和unPark來阻塞線程,隻能保證原子性。
在
裡面用volatile修飾
CopyOnWriteArrayList
能保證記憶體一緻性。
array
疊代器
CopyOnWriteArrayList 的疊代器和ArrayList大多數集合不一樣,這裡沒有快速失敗的機制。那就說明,在疊代器和CopyOnWriteArrayList 裡面沒有modCount操作。也沒有檢查的機制。
COWIterator的疊代器不支援remove,set,add操作,是以在ArrayList分析裡面列舉的例子在 CopyOnWriteArrayList 場景下面不會出錯。
public Spliterator<E> spliterator() {
return Spliterators.spliterator
(getArray(), Spliterator.IMMUTABLE | Spliterator.ORDERED);
}
static final class COWIterator<E> implements ListIterator<E> {
/** Snapshot of the array */
private final Object[] snapshot;
/** Index of element to be returned by subsequent call to next. */
private int cursor;
private COWIterator(Object[] elements, int initialCursor) {
cursor = initialCursor;
snapshot = elements;
}
public boolean hasNext() {
return cursor < snapshot.length;
}
public boolean hasPrevious() {
return cursor > 0;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public E next() {
if (! hasNext())
throw new NoSuchElementException();
return (E) snapshot[cursor++];
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public E previous() {
if (! hasPrevious())
throw new NoSuchElementException();
return (E) snapshot[--cursor];
}
public int nextIndex() {
return cursor;
}
public int previousIndex() {
return cursor-1;
}
/**
明顯看到,這操作都是不支援的。直接抛出異常
*/
public void remove() {
throw new UnsupportedOperationException();
}
/**
* Not supported. Always throws UnsupportedOperationException.
* @throws UnsupportedOperationException always; {@code set}
* is not supported by this iterator.
*/
public void set(E e) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
/**
* Not supported. Always throws UnsupportedOperationException.
* @throws UnsupportedOperationException always; {@code add}
* is not supported by this iterator.
*/
public void add(E e) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
@Override
public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
Objects.requireNonNull(action);
Object[] elements = snapshot;
final int size = elements.length;
for (int i = cursor; i < size; i++) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) elements[i];
action.accept(e);
}
cursor = size;
}
}
總結
- ArrayList 線程安全的代替類。多線程的情況下使用。
- 不支援通過疊代器來操作List。
- 沒有快速失敗機制
- 每次隻要涉及到更改,就會從拿到數組,複制新數組,用新數組指派。利用
來實作記憶體一緻性。volatile
- 複制數組耗費記憶體空間,導緻記憶體空間的使用率低。是以,在讀多寫少的情況下,使用還是很不錯的。但是話說回來,在寫操作多的情況下,感覺也差不了多少。鎖隻有一把,肯定不會造成多個線程同時複制,無非也就是拷貝的操作在一個時間段之内多了點。
-
是基于CopyOnWriteArraySet
實作的,主要是利用CopyOnWriteArrayList
方法。先查找,如果沒有查找到就添加addIfAbsent