1、什麼是軟體開發流程
(1)、通過一系列步驟保證軟體産品的順利完成
(2)、軟體産品在生命期内的管理方法學
2、軟體開發流程的本質
(1)、開發流程與具體技術無關
(2)、開發流程是開發團隊必須遵完的規則
3. 常見軟體開發流程
(1)、即興模型(Build-and-Fix Model)
A、與最終使用者交流後立即開始進行開發
B、沒有需求分析和需求發掘的過程
C、沒有整體設計以及規劃的過程
D、沒有相關軟體文檔,維護性差
(2)、瀑布模型(Waterfall Model)
A、瀑布模型核心思想是按工序将問題化簡,将功能的實作與設計分開,便于分工協作,即采用結構化的分析與設計方法将邏輯實作與實體實作分開。
B、将軟體生命周期劃分為制定計劃、需求分析→軟體設計→程式編寫→軟體測試→釋出、運作維護等六個基本活動,并且規定了它們自上而下、互相銜接的固定次序,如同瀑布流水,逐級下落。
C、為項目提供了按階段劃分的檢查點。目前一階段完成後,隻需去關注後續階段。
D、由于開發步驟是線性的、不可逆的,使用者隻有等到整個過程的末期才能見到開發成果,進而增加了開發風險。
(3)、增量模型(Incremental Model)
A、将系統功能分解為互不重疊的子功能,它引進了增量包的概念,無須等到所有需求都出來,隻要某個需求的增量包出來即可進行開發。雖然某個增量包可能還需要進一步适應客戶的需求并且更改,但隻要這個增量包足夠小,其影響對整個項目來說是可以承受的。
B、每次全力實作一個子功能。由于每次隻送出使用者部分功能,使用者有較充分的時間學習和适應新的産品。
C、增量模型融合了瀑布模型的基本成分(重複應用)和原型實作的疊代特征。該模型采用随着日程時間的進展而交錯的線性序列,每一個線性序列産生軟體的一個可釋出的“增量”。當使用增量模型時,第1個增量往往是核心的産品,即第1個增量實作了基本的需求,但很多補充的特征還沒有釋出。客戶對每一個增量的使用和評估都作為下一個增量釋出的新特征和功能,這個過程在每一個增量釋出後不斷重複,直到産生了最終的完善産品
D、子功能全部完成後系統開發結束。
(4)、螺旋模型(Spiral Model)
A、采用一種疊代的方法來進行系統開發,它将瀑布模型和快速原型模型結合起來。
B、軟體項目分解成多個不同的版本完成
C、每個版本的開發過程都需要使用者參與
D、根據前一個版本的回報計劃下一個版本
E、風險驅動的螺旋模型适用于内部開發的大型軟體項目,但是,隻有在開發人員具有風險分析和排除風險的經驗及專門知識時,使用這種模型才會獲得成功。
(5)、靈活模型(Agile Modeling)
A、一切從簡
B、擁抱變化
C、高效工作
D、持續開發
4. 增量模型适合于文本編輯器的開發
(1)需求相對固定
(2)功能之間的耦合性弱
NotePad.pro的項目階段性測試(針對記憶體洩漏的檢測:valgrind工具)
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMenuBar>
#include <QMenu>
#include <QAction>
#include <QString>
#include <QtGui/QMainWindow>
#include <QToolBar>
#include <QIcon>
#include <QSize>
#include <QStatusBar>
#include <QLabel>
#include <QPlainTextEdit>
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
private:
QPlainTextEdit mainEdit;
QLabel statusLabel;
MainWindow(QWidget *parent = 0);
MainWindow(const MainWindow& obj);
MainWindow* operator = (const MainWindow& obj);
bool construct();
bool initMenuBar();//菜單欄
bool initToolBar();//工具欄
bool initStatusBar();//狀态欄
bool initinitMainEditor();//編輯視窗
bool initFileMenu(QMenuBar* mb);//檔案菜單
bool initEditMenu(QMenuBar* mb);//編輯菜單
bool initFormatMenu(QMenuBar* mb);//格式菜單
bool initViewMenu(QMenuBar* mb);//視圖菜單
bool initHelpMenu(QMenuBar* mb);//幫助菜單
bool initFileToolItem(QToolBar* tb);//工具選項
bool initEditToolItem(QToolBar* tb);
bool initFormatToolItem(QToolBar* tb);
bool initViewToolItem(QToolBar* tb);
bool makeAction(QAction*& action,QMenu* menu, QString text, int key);//菜單項
bool makeAction(QAction*& action,QToolBar* tb, QString tip, QString icon);
public:
static MainWindow* NewInstance();
~MainWindow();
};
#endif // MAINWINDOW_H
#include "MainWindow.h"
#include <QDebug>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent), statusLabel(this)
{
}
bool MainWindow::construct()
{
bool ret = true;
ret = ret && initMenuBar();
ret = ret && initToolBar();
ret = ret && initStatusBar();
ret = ret && initinitMainEditor();
return ret;
}
MainWindow* MainWindow::NewInstance()
{
MainWindow* ret = new MainWindow();
if((ret==NULL) || (!ret->construct()))
{
delete ret;
ret = NULL;
}
return ret;
}
bool MainWindow::initMenuBar()//菜單欄
{
bool ret = true;
QMenuBar* mb = menuBar();//一定要注意是menuBar(),這是普通成員函數,不是構造函數
ret = ret && initFileMenu(mb);//傳一個參數是為了在initFileMenu()函數将menu加入菜單欄
ret = ret && initEditMenu(mb);
ret = ret && initFormatMenu(mb);
ret = ret && initViewMenu(mb);
ret = ret && initHelpMenu(mb);
return ret;
}
bool MainWindow::initToolBar()//工具欄
{
bool ret = true;
QToolBar* tb = addToolBar("Tool Bar");
//tb->setMovable(false);
//tb->setFloatable(false);
tb->setIconSize(QSize(16,16));
ret = ret && initFileToolItem(tb);
tb->addSeparator();
ret = ret && initEditToolItem(tb);
tb->addSeparator();
ret = ret && initFormatToolItem(tb);
tb->addSeparator();
ret = ret && initViewToolItem(tb);
return ret;
}
bool MainWindow::initStatusBar()//狀态欄
{
bool ret = true;
QStatusBar* sb = statusBar();
QLabel* label = new QLabel("Made By LGC");
if(label != NULL)
{
statusLabel.setMinimumWidth(200);
statusLabel.setAlignment(Qt::AlignHCenter);
statusLabel.setText("Ln:1 Col:1");
label->setMinimumWidth(200);
label->setAlignment(Qt::AlignHCenter);
sb->addPermanentWidget(new QLabel());//單純加入分隔符
sb->addPermanentWidget(&statusLabel);
sb->addPermanentWidget(label);
}
else
{
ret = false;
}
return ret;
}
bool MainWindow::initinitMainEditor()//編輯視窗
{
bool ret = true;
mainEdit.setParent(this);
setCentralWidget(&mainEdit);
return ret;
}
/************************************************檔案菜單********************************************************/
bool MainWindow::initFileMenu(QMenuBar* mb)
{
bool ret = true;
QMenu* menu = new QMenu("File(&F)");//建立檔案菜單,(&F)是為了可以Alt+F打開
ret = (menu != NULL);
if(ret)
{
QAction* action = NULL;
//New
ret = ret && makeAction(action, menu, "New(&N)",Qt::CTRL + Qt::Key_N);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//Open
ret = ret && makeAction(action, menu,"Open(&O)...",Qt::CTRL + Qt::Key_O);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//Save
ret = ret && makeAction(action, menu,"Save(&S)",Qt::CTRL + Qt::Key_S);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//Save As
ret = ret && makeAction(action, menu, "Save As(&A)...",0);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//print
ret = ret && makeAction(action, menu, "Print(&P)...",Qt::CTRL + Qt::Key_P);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//Exit
ret = ret && makeAction(action, menu,"Exit(&X)",0);
if(ret)
{
menu->addAction(action);//将菜單項加入到菜單
}
}
if(ret)
{
mb->addMenu(menu);//将菜單加入到菜單欄
}
else
{
delete mb;
}
return ret;
}
/************************************************編輯菜單********************************************************/
bool MainWindow::initEditMenu(QMenuBar* mb)
{
bool ret = true;
QMenu* menu = new QMenu("Edit(&E)");
ret = (menu != NULL);
if(ret)
{
QAction* action = NULL;
//Undo
ret = ret && makeAction(action, menu,"Undo(&U)",Qt::CTRL + Qt::Key_Z);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//Redo
ret = ret && makeAction(action, menu,"Redo(&R)...",Qt::CTRL + Qt::Key_Y);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//Cut
ret = ret && makeAction(action, menu,"Cut(&T)",Qt::CTRL + Qt::Key_X);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//Copy
ret = ret && makeAction(action, menu,"Copy(&C)...",Qt::CTRL + Qt::Key_C);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//Pase
ret = ret && makeAction(action, menu,"Pase(&P)...",Qt::CTRL + Qt::Key_V);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//Delete
ret = ret && makeAction(action, menu, "Delete(&L)",Qt::Key_Delete);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//Find
ret = ret && makeAction(action, menu,"Find(&F)...",Qt::CTRL + Qt::Key_F);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//Replace
ret = ret && makeAction(action, menu,"Replace(&R)...",Qt::CTRL + Qt::Key_H);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//Goto
ret = ret && makeAction(action, menu,"Goto(&G)",Qt::CTRL + Qt::Key_G);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//Select All
ret = ret && makeAction(action, menu, "Select All(&A)",Qt::CTRL + Qt::Key_A);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
}
if(ret)
{
mb->addMenu(menu);
}
else
{
delete mb;
}
return ret;
}
/************************************************格式菜單********************************************************/
bool MainWindow::initFormatMenu(QMenuBar* mb)
{
bool ret = true;
QMenu* menu = new QMenu("Format(&O)");
ret = (menu != NULL);
if(ret)
{
QAction* action = NULL;
//Auto Wrap
ret = ret && makeAction(action, menu,"Auto Wrap(&W)",0);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//Font
ret = ret && makeAction(action, menu,"Font(&F)...",0);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
}
if(ret)
{
mb->addMenu(menu);
}
else
{
delete mb;
}
return ret;
}
/************************************************視圖菜單********************************************************/
bool MainWindow::initViewMenu(QMenuBar* mb)
{
bool ret = true;
QMenu* menu = new QMenu("View(&V)");
ret = (menu != NULL);
if(ret)
{
QAction* action = NULL;
//Tool Bar
ret = ret && makeAction(action, menu,"Tool Bar(&T)",0);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//Status Bar
ret = ret && makeAction(action, menu,"Status Bar(&S)",0);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
}
if(ret)
{
mb->addMenu(menu);
}
else
{
delete mb;
}
return ret;
}
/************************************************幫助菜單********************************************************/
bool MainWindow::initHelpMenu(QMenuBar* mb)
{
bool ret = true;
QMenu* menu = new QMenu("Help(&H)");
ret = (menu != NULL);
if(ret)
{
QAction* action = NULL;
//User Manual
ret = ret && makeAction(action, menu,"User Manual",0);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//About NotePad
ret = ret && makeAction(action, menu,"About NotePad...",0);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
}
if(ret)
{
mb->addMenu(menu);
}
else
{
delete mb;
}
return ret;
}
/*****************************************工具************************************************************/
bool MainWindow::initFileToolItem(QToolBar* tb)
{
bool ret = true;
QAction* action = NULL;
ret = ret && makeAction(action, tb, "New", ":/Res/pic/new.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
ret = ret && makeAction(action, tb,"Open", ":/Res/pic/open.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
ret = ret && makeAction(action, tb,"Save", ":/Res/pic/save.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
ret = ret && makeAction(action, tb,"Save As", ":/Res/pic/saveas.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
ret = ret && makeAction(action, tb,"Print", ":/Res/pic/print.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
return ret;
}
bool MainWindow::initEditToolItem(QToolBar* tb)
{
bool ret = true;
QAction* action = NULL;
ret = ret && makeAction(action, tb,"Undo", ":/Res/pic/undo.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
ret = ret && makeAction(action, tb,"Redo", ":/Res/pic/redo.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
ret = ret && makeAction(action, tb, "Cut", ":/Res/pic/cut.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
ret = ret && makeAction(action, tb,"Copy", ":/Res/pic/copy.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
ret = ret && makeAction(action, tb,"Paste", ":/Res/pic/paste.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
ret = ret && makeAction(action, tb,"Find", ":/Res/pic/find.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
ret = ret && makeAction(action, tb,"Replace", ":/Res/pic/replace.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
ret = ret && makeAction(action, tb,"Goto", ":/Res/pic/goto.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
return ret;
}
bool MainWindow::initFormatToolItem(QToolBar* tb)
{
bool ret = true;
QAction* action = NULL;
ret = ret && makeAction(action, tb, "Auto Wrap", ":/Res/pic/wrap.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
ret = ret && makeAction(action, tb,"Font", ":/Res/pic/font.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
return ret;
}
bool MainWindow::initViewToolItem(QToolBar* tb)
{
bool ret = true;
QAction* action = NULL;
ret = ret && makeAction(action, tb,"Tool Bar", ":/Res/pic/tool.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
ret = ret && makeAction(action, tb,"Status Bar", ":/Res/pic/status.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
return ret;
}
bool MainWindow::makeAction(QAction*& action,QMenu* menu, QString text, int key)//菜單項
{
bool ret = true;
action = new QAction(text, menu);
if(action != NULL)
{
action->setShortcut(QKeySequence(key));//建立快捷鍵
}
else
{
ret = false;
}
return ret;
}
bool MainWindow::makeAction(QAction*& action,QToolBar* tb, QString tip, QString icon)
{
bool ret = true;
action = new QAction("", tb);
if(action != NULL)
{
action->setToolTip(tip);
action->setIcon(QIcon(icon));
}
else
{
ret = false;
}
return ret;
}
MainWindow::~MainWindow()
{
}
#include <QtGui/QApplication>
#include "MainWindow.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow* w = MainWindow::NewInstance();
int ret = -1;
if(w != NULL)
{
w->show();
ret = a.exec();
}
delete w;
return ret;
}
二、 小結
(1)、軟體開發流程是開發團隊遵守的一系列規則
(2)、軟體開發流程的意義在于保證産品的品質和進度
(3)、業界己經存在了多種開發流程的模型
(4)、每一種軟體開發流程都有特定的适用範圍
(5)、課程中統一采用增量模型進行項目開發
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