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魔獸懷舊服:教你攻克,安其拉“天堂之路”!技能解析與解決方案【小怪數量與搭配】【5人組】【二加一】【小零的解決方案】【總結】

作者:Ace玩家小零

大家好,我是小零

很多通關安奇拉神廟的玩家,可能都有這樣的體驗,即Ancilla BOSS其實很簡單,相反,有些怪物比BOSS難多得多。就像安奇拉神廟的前幾個Boss一樣,許多團隊在沒有了解BOSS機制的情況下結束了戰鬥。但"上天之路"作為今天的小零想說,小怪獸很難分解出非常龐大的野生群體,甚至可以大大延緩一些公會的開通。

那麼《天堂之路》的難點是什麼呢?你怎麼去那裡?現在,按照小零來了解每個怪物的技能和解決方案。

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< h1級"pgc-h-right-arrow">"怪物的數量和比對"</h1>

《通往天堂之路》其實是一條長長的"走廊",通向奧羅和克森在扮演雙子皇帝後的房間。這條走廊裡有12波怪物,包括八個"五人組"和四個"二加一"。

首先,"五人組"由三個不同的怪物組成,而且組成是随機的,是以會有最簡單的組合和最難的組合的差異。而"二加一"是固定組合的怪物,隻要團隊戰術聯合配置設定就可以更容易被殺死。

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< h1類"pgc-h-right-arrow">組5人</h1>

5人小組由"其拉動執行者","其拉動戰士"和"其拉動者"組成。三個怪物的數量是随機的,但無論組合什麼,肯定會有"拉戰士"。這裡有一些流行的方式來解釋這三個小怪物的技能。

其拉力表現者:(1)增強友方攻擊範圍(2)提升自身攻擊速度 (3)旋風切(4)讓玩家沉默

它的拉力戰士:(1)削減(2)群體恐懼(3)擊退所有面向方向的玩家(4)橫沖直撞

它的拉扯者:這個小怪物的技能需要解釋一下,它是這五人小組中最難對付的之一。如果"五人組"刷掉四個人的組合,那将是最困難的事情。(1)精神鞭打:有持續性傷害和恐懼,無幹擾;(2)精神休克:單體影傷;(3)力燃燒:食用目标藍和恐懼;(4)精神控制:控制玩家,類似于哈卡的技能。

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< h1 類"pgc-h-arrow-right">"二加一"</h1>

黑曜石終結者:吸吮藍色和寬散O-Pop(傷害高度足以導緻大規模滅絕)

阿努比薩斯守望者:

技能一:根必須糾纏在一起,否則就會在恐懼中随機出現。根纏繞:相當于一組德魯伊纏繞技能,連續傷害和控制,不影響遠端輸出和施放。恐懼:廣泛的群體恐懼,是神奇的效果,可以被消除。

技能2:一團塵埃或寂靜随機出現。塵埃雲:各種魔法效果,可将命中率降低85%,并且可以分散。沉默:可以分散的各種群體沉默。

除了上面的兩個随機技能外,阿努比薩斯守望者還有一個名為火焰新星的技能,它可以對更大範圍的玩家造成大量的火焰傷害。

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< h1 類"pgc-h 右箭頭"></h1>小零解

1、預殺傷準備

首先,我們殺了雙皇之後,就要清除場上所有的黃色小蟲子,因為雙子房将是殺死"五人行"的最佳場所。我們要把前三波"五人組"拉到雙子房殺,這樣既能防止AD引起恐懼,又能讓隊友更好的定位和輸出。

2、5組殺令

在"五人組"中,殺戮的一般順序是優先考慮它的拉扯者,它的拉動者,最後是它的拉動戰士。

他之是以把戰士拉到最後一殺,是因為他能害怕身邊的所有目标,可以擊退現在的T,使得仇恨非常不穩定。當執行者和斬波器幸存下來時,場景變得非常混亂。那麼,優先殺死斬波器的原因,就是它有兩個單體恐懼和一個精神控制,當它的數量很高時,可以控制多個玩家進入戰士和劊子手的攻擊範圍,也可以控制多個治療職業,使團隊有治療差距。

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3、5組殺傷方法

它的拉力戰士有一個坦克玩家靠着牆拉回來,這樣即使被擊中,他們也可以迅速嘲笑目标,減少失去仇恨的機會。它的拉扯器是遠離其他怪物和大型團體,防止它給其他小怪物增加攻擊力,同時也避免它的旋風對大型團體造成大量傷害。有些戰隊缺乏坦克生涯,可能會選擇獵人風筝的方式,但風險更大,或者當戰隊在戰隊中時,嘗試優先考慮一些語義戰士。雖然它的拉扯者的技能機制很惡心,但是放火殺它并不難,因為沒有群體技能,是以對拉獸的位置選擇并沒有太大的要求。

PS:當有3個斬波器和1個執行者和1個戰士的組合時,可以優先考慮殺死執行者,這樣就不會有大規模失血。如果在斬首者被殺時害怕反劊子手的坦克,那麼對它的仇恨可能會消失,劊子手會沖到治療組并造成緻命傷害。

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4、二加一殺法

二加一在之前的版本中和測試服中也是一個棘手的小怪物,黑曜石終結者的群體傷害和阿努比薩斯守衛的技能不确定性,以至于殺死這三個小怪物時情況豐富,随機技能誤判或輸出稍有不足就會被摧毀。但是在今天的懷舊中,黑曜石終結者的血量和頻率都明顯減少,阿努比薩斯守衛的技能感覺很少,因為火焰新星曾經每10秒釋放一次,但現在很難看到它釋放出那個技能。

基本上,隻要團隊裝備到一定水準,優先放火黑曜石終結者一個接一個地打破,那麼剩下的阿努比薩斯守衛就像木樁一樣,就不會有任何危險。不必像以前那樣卡牌36碼,隻要火力足夠,殺傷就會很容易。

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< h1 類"pgc-h-right-arrow" > 摘要</h1>

現在懷舊中的"天堂之路"已經被削弱了很多,不難不難不受傷,隻要記住上面在《小零》中描述的要點。如果一個團隊的指令知道這一切,但仍然"拖着身體前進",那麼這就是DPS開火問題。是以作為一個團隊成員,無論指揮要求的優先目标是什麼,都不是你想到的最好的解決方案,隻要要求準确實施,就能順利通過"上天堂之路"哦。

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