對象到原始值的轉換,是由許多期望以原始值作為值的内建函數和運算符自動調用的。這裡有三種類型(hint):"string","number" 和 "default"。
對象 — 原始值轉換
當對象相加
obj1 + obj2
,相減
obj1 - obj2
,或者使用
alert(obj)
列印時會發生什麼?
在這種情況下,對象會被自動轉換為原始值,然後執行操作。
在 類型轉換 一章中,我們已經看到了數值,字元串和布爾轉換的規則。但是我們沒有講對象的轉換規則。現在我們已經掌握了方法(method)和 symbol 的相關知識,可以開始學習對象原始值轉換了。
- 所有的對象在布爾上下文(context)中均為
。是以對于對象,不存在 to-boolean 轉換,隻有字元串和數值轉換。true
- 數值轉換發生在對象相減或應用數學函數時。例如,
對象(将在 日期和時間 一章中介紹)可以相減,Date
的結果是兩個日期之間的內插補點。date1 - date2
- 至于字元串轉換 —— 通常發生在我們像
這樣輸出一個對象和類似的上下文中。alert(obj)
ToPrimitive
我們可以使用特殊的對象方法,對字元串和數值轉換進行微調。
下面是三個類型轉換的變體,被稱為 "hint",在 規範 中有詳細介紹(譯注:當一個對象被用在需要原始值的上下文中時,例如,在
alert
或數學運算中,對象會被轉換為原始值):
"string"
: 對象到字元串的轉換,當我們對期望一個字元串的對象執行操作時,如 "alert":
// 輸出
alert(obj);
// 将對象作為屬性鍵
anotherObj[obj] = 123;
"number"
: 對象到數字的轉換,例如當我們進行數學運算時:
// 顯式轉換
let num = Number(obj);
// 數學運算(除了二進制加法)
let n = +obj; // 一進制加法
let delta = date1 - date2;
// 小于/大于的比較
let greater = user1 > user2;
"default"
: 在少數情況下發生,當運算符“不确定”期望值的類型時。
例如,二進制加法
+
可用于字元串(連接配接),也可以用于數字(相加),是以字元串和數字這兩種類型都可以。是以,當二進制加法得到對象類型的參數時,它将依據
"default"
hint 來對其進行轉換。
此外,如果對象被用于與字元串、數字或 symbol 進行
==
比較,這時到底應該進行哪種轉換也不是很明确,是以使用
"default"
hint。
// 二進制加法使用預設 hint
let total = obj1 + obj2;
// obj == number 使用預設 hint
if (user == 1) { ... };
像
<
和
>
這樣的小于/大于比較運算符,也可以同時用于字元串和數字。不過,它們使用 "number" hint,而不是 "default"。這是曆史原因。
實際上,我們沒有必要記住這些奇特的細節,除了一種情況(
Date
對象,我們稍後會學到它)之外,所有内建對象都以和
"number"
相同的方式實作
"default"
轉換。我們也可以這樣做。
沒有 "boolean" hint
請注意 —— 隻有三種 hint。就這麼簡單。
沒有 "boolean" hint(在布爾上下文中所有對象都是
)或其他任何東西。如果我們将
true
和
"default"
視為相同,就像大多數内建函數一樣,那麼就隻有兩種轉換了。
"number"
為了進行轉換,JavaScript 嘗試查找并調用三個對象方法:
- 調用
—— 帶有 symbol 鍵obj[Symbol.toPrimitive](hint)
(系統 symbol)的方法,如果這個方法存在的話,Symbol.toPrimitive
- 否則,如果 hint 是
—— 嘗試"string"
和obj.toString()
,無論哪個存在。obj.valueOf()
- 否則,如果 hint 是
或"number"
—— 嘗試"default"
和obj.valueOf()
,無論哪個存在。obj.toString()
Symbol.toPrimitive
我們從第一個方法開始。有一個名為
Symbol.toPrimitive
的内建 symbol,它被用來給轉換方法命名,像這樣:
obj[Symbol.toPrimitive] = function(hint) {
// 傳回一個原始值
// hint = "string"、"number" 和 "default" 中的一個
}
例如,這裡
user
對象實作了它:
let user = {
name: "John",
money: 1000,
[Symbol.toPrimitive](hint) {
alert(`hint: ${hint}`);
return hint == "string" ? `{name: "${this.name}"}` : this.money;
}
};
// 轉換示範:
alert(user); // hint: string -> {name: "John"}
alert(+user); // hint: number -> 1000
alert(user + 500); // hint: default -> 1500
從代碼中我們可以看到,根據轉換的不同,
user
變成一個自描述字元串或者一個金額。單個方法
user[Symbol.toPrimitive]
處理了所有的轉換情況。
toString/valueOf
方法
toString
和
valueOf
來自上古時代。它們不是 symbol(那時候還沒有 symbol 這個概念),而是“正常的”字元串命名的方法。它們提供了一種可選的“老派”的實作轉換的方法。
如果沒有
Symbol.toPrimitive
,那麼 JavaScript 将嘗試找到它們,并且按照下面的順序進行嘗試:
- 對于 "string" hint,
。toString -> valueOf
- 其他情況,
。valueOf -> toString
這些方法必須傳回一個原始值。如果
toString
或
valueOf
傳回了一個對象,那麼傳回值會被忽略(和這裡沒有方法的時候相同)。
預設情況下,普通對象具有
toString
和
valueOf
方法:
-
方法傳回一個字元串toString
。"[object Object]"
-
方法傳回對象自身。valueOf
下面是一個示例:
let user = {name: "John"};
alert(user); // [object Object]
alert(user.valueOf() === user); // true
是以,如果我們嘗試将一個對象當做字元串來使用,例如在
alert
中,那麼在預設情況下我們會看到
[object Object]
。
這裡提到預設值
valueOf
隻是為了完整起見,以避免混淆。正如你看到的,它傳回對象本身,是以被忽略。别問我為什麼,那是曆史原因。是以我們可以假設它根本就不存在。
讓我們實作一下這些方法。
例如,這裡的
user
執行和前面提到的那個
user
一樣的操作,使用
toString
和
valueOf
的組合(而不是
Symbol.toPrimitive
):
let user = {
name: "John",
money: 1000,
// 對于 hint="string"
toString() {
return `{name: "${this.name}"}`;
},
// 對于 hint="number" 或 "default"
valueOf() {
return this.money;
}
};
alert(user); // toString -> {name: "John"}
alert(+user); // valueOf -> 1000
alert(user + 500); // valueOf -> 1500
我們可以看到,執行的動作和前面使用
Symbol.toPrimitive
的那個例子相同。
通常我們希望有一個“全能”的地方來處理所有原始轉換。在這種情況下,我們可以隻實作
toString
,就像這樣:
let user = {
name: "John",
toString() {
return this.name;
}
};
alert(user); // toString -> John
alert(user + 500); // toString -> John500
如果沒有
Symbol.toPrimitive
和
valueOf
,
toString
将處理所有原始轉換。
傳回類型
關于所有原始轉換方法,有一個重要的點需要知道,就是它們不一定會傳回 "hint" 的原始值。
沒有限制
toString()
是否傳回字元串,或
Symbol.toPrimitive
方法是否為 hint "number" 傳回數字。
唯一強制性的事情是:這些方法必須傳回一個原始值,而不是對象。
曆史原因
由于曆史原因,如果
或
toString
valueOf
傳回一個對象,則不會出現 error,但是這種值會被忽略(就像這種方法根本不存在)。這是因為在 JavaScript 語言發展初期,沒有很好的 "error" 的概念。
相反,
必須 傳回一個原始值,否則就會出現 error。
Symbol.toPrimitive
進一步的轉換
我們已經知道,許多運算符和函數執行類型轉換,例如乘法
*
将操作數轉換為數字。
如果我們将對象作為參數傳遞,則會出現兩個階段:
- 對象被轉換為原始值(通過前面我們描述的規則)。
- 如果生成的原始值的類型不正确,則繼續進行轉換。
例如:
let obj = {
// toString 在沒有其他方法的情況下處理所有轉換
toString() {
return "2";
}
};
alert(obj * 2); // 4,對象被轉換為原始值字元串 "2",之後它被乘法轉換為數字 2。
- 乘法
首先将對象轉換為原始值(字元串 "2")。obj * 2
- 之後
變為"2" * 2
(字元串被轉換為數字)。2 * 2
二進制加法在同樣的情況下會将其連接配接成字元串,因為它更願意接受字元串:
let obj = {
toString() {
return "2";
}
};
alert(obj + 2); // 22("2" + 2)被轉換為原始值字元串 => 級聯
總結
對象到原始值的轉換,是由許多期望以原始值作為值的内建函數和運算符自動調用的。
這裡有三種類型(hint):
-
(對于"string"
和其他需要字元串的操作)alert
-
(對于數學運算)"number"
-
(少數運算符)"default"
規範明确描述了哪個運算符使用哪個 hint。很少有運算符“不知道期望什麼”并使用
"default"
hint。通常對于内建對象,
"default"
hint 的處理方式與
"number"
相同,是以在實踐中,最後兩個 hint 常常合并在一起。
轉換算法是:
- 調用
如果這個方法存在,obj[Symbol.toPrimitive](hint)
- 否則,如果 hint 是
"string"
- 嘗試
和obj.toString()
,無論哪個存在。obj.valueOf()
- 嘗試
- 否則,如果 hint 是
或者"number"
"default"
- 嘗試
和obj.valueOf()
,無論哪個存在。obj.toString()
- 嘗試
在實踐中,為了便于進行日志記錄或調試,對于所有能夠傳回一種“可讀性好”的對象的表達形式的轉換,隻實作以
obj.toString()
作為全能轉換的方法就夠了。
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