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轉載-VTK Filter 總結源對象成像濾波器投射器對象Actor(Prop)對象

本文轉載于https://www.michaelapp.com/posts/2019/VTK-Filter%E6%80%BB%E7%BB%93/

文章目錄

  • 源對象
  • 成像濾波器
    • 可視化濾波器
      • 可視化濾波器(輸入類型vtkDataSet)。
      • 可視化濾波器(輸入類型vtkPointSet)
      • 可視化濾波器(輸入類型vtkPolyData)
      • 可視化濾波器((輸入類型vtkStructuredGrid)。
      • 可視化濾波器(輸入類型vtkUnStructuredGrid)
      • 可視化濾波器(輸入類型vtkRectilinearGrid)
  • 投射器對象
  • Actor(Prop)對象

VTK Filter 總結

本節我們提供了對濾波器的總結。劃分為三個部分:

  源對象Filter清單

  可視化Filter清單

  成像Filter清單

源對象

本節我們提供了對源對象的一個簡要描述。源對象發動可視化管線。注意閱讀器(讀檔案的源對象)沒有在這裡列出。

  vtkBooleanTexture——建立一個基于内部,外部組合,和在隐式函數上的2D紋理圖檔(結構化點)。

  vtkConeSource——産生一個核的一個多邊形表示

  vtkCubeSource——産生一個立方體的一個多邊形表示

  vtkCursor3D——産生一個給定一個bounding box和焦點的3D指針(表示為線)

  vtkCylinderSource——産生一個圓柱體的一個多邊形表示

  vtkDiskSource——産生一個核的一個多邊形表示

  vtkEarthSource——産生一個地球的一個多邊形表示

  vtkImageCanvasSource2D——通過使用基本的形狀繪畫來建立一個圖象

  vtkImageEllipsoidSource——建立一個橢圓體分布的圖象

  vtkImageGaussianSource——建立一個Gaussian分布的圖象

  vtkImageMandelbrotSource——建立一個Mandelbrot集的圖象

  vtkImageNoiseSource——建立一個填滿噪聲的圖象

  vtkImageSinusoidSource——建立一個Sinusoid正弦曲線值的圖象

  vtkLineSource——産生一個核的一個多邊形表示

  vtkOutLineSource——産生一個核的一個多邊形表示

  vtkPlaneSource——産生一個核的一個多邊形表示

  vtkPointLoad——産生來自一個半—無窮區域上一個點負荷的一個張量區域

  vtkPointSetSource——使用正弦曲線圖象值建立一個圖象

  vtkPointSource——産生一個核的一個多邊形表示

  vtkProgrammableDataObjectSource——在運作時可以被規劃以讀或者産生一個vtkDataObject(i.e,一個區域)的一個濾波器

  vtkProgrammableSource——在運作時可以被規劃以讀或者産生任意類型資料的一個濾波器

  vtkRendererSource——把繪制器或者繪制視窗放入成像管線(對于螢幕擷取是很好的)的一個成像濾波器

  vtkSampleFunction——采樣直到一個體上的一個隐式函數

  vtkSphereSource——産生一個核的一個多邊形表示

  vtkSuperquadricSource——産生一個超二次曲面的一個多邊形表示

  vtkTextSource——建立作為一個多邊形表示的文本

  vtkTextureSphereSource——使用相關的紋理坐标建立作為一個球體的多邊形表示

  vtkTriangularTexture——産生一個三角形2D紋理圖檔

  vtkVectorTexture——建立一個文本的一個多邊形表示

  vtkVideoSource——攫取視訊信号作為一個圖象

成像濾波器

本節我們提供了對成像濾波器的總結。 這裡描述的所有濾波器把vtkImageData(或者陳舊的vtkStructurePoints)作為輸入,而且産生同樣類型的輸出。

  vtkClipVolume——使用一個隐式函數剪切一個體來産生一個四面體網絡

  vtkComositeFilter——把結構化(合成的)的點結合進一個單一的資料集中

  vtkDividingCubes——産生作為點雲的等值面

  vtkExtractVOI——提取一個興趣體和/或子采樣體

  vtkImageAccumulate——産生輸入圖象的一個柱狀圖

  vtkImageAnisotropivDiffusion2D——疊代地應用一個2D漫射濾波器

  vtkImageAnisotropivDiffusion3D——疊代地應用一個3D漫射濾波器

  vtkImageAppend——把多輸入圖象并入一個輸出圖象

  vtkImageAppendComonents——合并來自兩個輸入圖象的成分

  vtkImageBlend——根據為每個輸入設定的alpha值和/或不透明性混和多個圖象

  vtkImageButterworthHighPass——應用高通濾波器

  vtkImageButterworthLowPass——應用低通濾波器

  vtkImageCacheFilter——未來避免管線重新執行的高速緩沖存儲器圖象

  vtkImageCanvasSource2D——基本的圖象顯示/元素繪畫功能

  vtkImageCast——把輸入圖象投射到一個特定的輸出類型

  vtkImageCityBlockDistance——使用city block度量建立一個距離圖檔

  vtkImageClip——壓縮輸入圖象的大小

  vtkImageCompose——使用像素和Z—緩沖器資料的合成的多個圖象

  vtkImageConstantPad——使用一個常量值pad輸入圖象

  vtkImageContinuousDilate3D——在一個橢球體臨近區域内賦予最大值

  vtkImageContinuousErode3D——在一個橢球體臨近區域内賦予最小值

  vtkImageCorrelation——建立兩個輸入圖象的一個相關圖象

  vtkImageCursor3D——把一個指針添加到輸入圖象上去

  vtkImageDataStreamer——對圖象資料開始流動

  vtkImageDataToPolyData Filter——把一個圖象轉化為多邊形

  vtkImageDifference——産生兩個圖象的一個差别圖象/誤內插補點

  vtkImageDilateErode3D——在一個邊界上執行擴大/侵蝕操作

  vtkImageDivergence——建立一個表示了輸入向量區域改變率的一個标量區域

  vtkImageDotProduct——建立來自兩個向量圖象的一個點積圖象

  vtkImageEuclideanToPolar——把2DEuclidean坐标轉化為一個極坐标

  vtkImageExtractComonents——提取輸入圖象成分的一個子集

  vtkImageFFT——執行一個快速傅立葉變換

  vtkImageFlip——圍繞一個特定的軸翻轉一個圖象

  vtkImageFourierCenter——從原點到中心移動0度

  vtkImageGaussianSmooth ——執行1D,2D,3D Gaussian 卷積

  vtkImageGradient——計算一個圖象的梯度向量

  vtkImageGradientMagnitude——計算梯度向量的大小

  vtkImageHSVToRGB——把HSV轉換為RGB

  vtkImageHybridMedian2D——當保持線/角落時執行一個中值濾波器

  vtkImageIdealHighPass——執行一個簡單的頻率域高通濾波器

  vtkImageIdealLowPass——執行一個簡單的頻率域低通濾波器

  vtkImageIslandRemoval2D——移走來自圖象的所有小串

  vtkImageLaplacian——計算Laplacian(梯度的散度)

  vtkImageLogarithmicScale——執行一個邏輯操作:AND,OR,XOR,NAND,NOR,NOT

  vtkImageLuminance——計算一個RGB圖象的亮度

  vtkImageMagnify——通過一個整數縮放因子放大圖象

  vtkImageMagnitude——計算一個圖象成分的大小

  vtkImageMapToColors——通過一個查找表投射一個圖象

  vtkImageMarchingCubes——MarchingCubes的一個流動版本

  vtkImageMask——把一個面具應用于一個圖象

  vtkImageMaskBits——把一個位—面具類型應用于圖象成分

  vtkImageMathematics——把基本的數學操作應用于一個或者兩個圖象

  vtkImageMedian3D——計算一個矩形臨近區域内的一個中值濾波器

  vtkImageMirrorPad——使用一個Mirror圖象Pad輸入圖象

  vtkImageNonMaximumSuppression——執行非最大的抑制

  vtkImageNormalize——标準化一個圖象的标量成分

  vtkImageOpenClose3D——執行兩個擴大/侵蝕操作

  vtkImagePermute——改變一個圖象軸的次序

  vtkImageQuantizeRGBToIndex——把一個RGB圖象量子化為一個索引圖象和一個查找表

  vtkImageRange3D——計算一個橢圓體臨近的範圍

  vtkImageResample——重新采樣一個圖象,使其更大或者更小

  vtkImageRFFT——執行一個Reverse 快速傅立葉變換

  vtkImageRGBToHSV——把RGB成分轉化為HSV

  vtkImageReslice——沿着一個特定的軸Reslice重新劃分體

  vtkImageSeedConnectivity——使用使用者被提供的種子賦予連通性

  vtkImageShiftScale——在輸入圖象上執行一個交換和縮放操作

  vtkImageShrink3D——通過在一個不規則的栅格上子采樣來收縮一個圖象

  vtkImageSkeleton2D——執行一個2D上的Skeleton基礎操作

  vtkImageSobel2D——使用Sobel函數計算一個圖象的向量域

  vtkImageSobel3D——使用Sobel函數計算一個體的向量域

  vtkImageThreshold——執行二進制或者連續的極限操作

  vtkImageVariance3D——計算一個橢圓體臨近内的變量

  vtkImageWrapPad——在像素索引上使用一個mod操作來pad一個圖象

  vtkLinkEdgels——把邊緣連接配接在一起形成數字曲面

  vtkMarchingCubes——高性能的等值面算法

  vtkMarchingSquares——2D上高性能的等值面算法

  vtkRecursiveDividingCubes——産生作為點雲的一個等值面

  vtkStructuredPointsGeometryFilter——提取出幾何(點,線,面)作為vtkPolyData

  vtkSweptSurface——産生一個移動部分的掃頻表面

  vtkSynchronizedTemplates2D——2D上高性能的等值面算法

  vtkSynchronizedTemplates3D——3D上高性能的等值面算法

可視化濾波器

下面的類被組織成它們輸入的資料的類型。每個類包括一個簡要的描述.

可視化濾波器(輸入類型vtkDataSet)。

這些濾波器會處理任何類型的資料集(即,vtkDataSet的子類)

  vtkAppendFilter——把一個或者多個資料集添加到一個單一的非結構化的網絡

  vtkAsynchronousBuffer——導緻異步管線執行

  vtkAttributeDataToFilterDataFilter——把屬性資料(點或者單元)變換為區域資料

  vtkBrownianPoints——把随機的向量賦予點

  vtkCastToConcrete——把輸入的一個抽象類型(e.g,vtkDataSet)投射為一個具體的形式(e.g,vtkPolyData)

  vtkCellCenters——産生組成單元中心的點(vtkPolyData)

  vtkCellDataToPointData——把單中繼資料轉化為點資料

  vtkCellDerivatives——計算标量和向量的導數

  vtkClipDataSet——使用一個隐式函數Clip修剪任意的vtkDataSets

  vtkConnectivityFilter——把連接配接的單元提取到一個非結構化的網絡

  vtkContourFilter——産生等值面

  vtkCutter——産生一個來自一個n維資料集的n-1維的剪切平面

  vtkDashedStreamLine——産生表示消逝時間的dash的一個流水線

  vtkDataSetToDataObjectFilter——把一個資料集轉化為一個通常的資料對象

  vtkDicer——産生基于空間(或者其它)分割的資料值

  vtkEdgePoints——産生沿着與等值面值交叉的邊緣的點

  vtkElevationFilter——根據沿着向量的投射産生标量

  vtkExtractEdges——提取作為線的一個資料集的邊緣

  vtkExtractGeometry——提取位于一個隐式函數内部或者外部的單元

  vtkExtractTensorComonents——提取一個張量的成分作為标量,向量,法線,或者紋理坐标

  vtkFieldDataToAttributeDataFilter——把通常的區域資料轉化為點或者單元屬性資料

  vtkGaussianSplatter——通過使用一個Gaussian分布splatting點來産生一個體内的标量區域

  vtkGeometryFilter——提取來自一個資料集的表面幾何;把一個資料集轉化為vtkPolyData

  vtkGlyph2D——vtkGlyph3D的一個2D特殊化。平移,旋轉,縮放限制于x-y平面

  vtkGlyph3D——把一個vtkPolyData(定義了Glyph的第二個輸入)複制到輸入的每個點上

  vtkGraphLayout——把非直接的圖表進行滿意的安排

  vtkHedgeHog——在來自相關向量區域的每個點上産生縮放的和定向的線

  vtkHyperStreamline——使用張量資料産生一個流管,穿越部件的流管根據特征向量被覆寫

  vtkldFilter——産生整數id值(對于plotting是有用的)

  vtkImplicitModeller——産生來自輸入幾何的一個距離區域

  vtkImplicitTextureCoords——使用一個隐式函數建立紋理坐标

  vtkInterpolateDataSetAttributes——在兩個資料集(對于動畫是有用的)之間内插屬性資料

  vtkMaskPoints——選擇輸入點的一個子集

  vtkMergeDataObjectFilter——合并一個資料對象和資料集以形成一個新的資料集(對分離來自解答檔案的幾何是有用的)

  vtkMergeFilter——把來自不同資料集的塊合并進入一個單一的資料集

  vtkOBBDicer——使用定向bounding box把一個資料集分割為塊

  vtkOutlineFilter——建立一個圍繞資料集的輪廓

  vtkPointDataToCellData——把點資料轉化為單中繼資料

  vtkProbeFilter——使用其它的對一個資料集進行采集,重采樣

  vtkProgrammableAttributeDataFilter——操作于資料屬性的一個運作可程式設計濾波器

  vtkProgrammableFilter——一個運作可程式設計濾波器

  vtkProgrammableGlyphFilter——一個運作可程式設計濾波器,它可以産生根據資料值的任意變化的圖表

  vtkProjectedTexture——産生投射到一個任意表面上的紋理坐标

  vtkSelectVisiblePoints——選擇可見的點的子集;隐藏點被精選出來

  vtkShepardMethod——重新把一個點集采樣進一個體

  vtkShrinkFilter——收縮一個資料集的單元

  vtkSimpleElevationFilter——根據z坐标值産生标量

  vtkSpatialRepresentationFilter——建立空間研究(i.e,定位器)對象的一個多邊形表示

  vtkStreamer——抽象超類執行向量區域的微粒內建,積分

  vtkStreamLine——産生來自一個向量區域的流線

  vtkStreamPoints——産生沿着來自一個向量區域的流線的一個點集

  vtkSurfaceReconstructionFilter——建構來自非組織化點的一個表面

  vtkTensorGlyph——根據張量值産生圖表

  vtkTextureMapToBox——産生一個3D紋理坐标

  vtkTextureMapToCylinder——使用圓柱體坐标産生一個2D紋理坐标

  vtkTextureMapToPlane——通過把資料投射到一個平面上産生一個2D紋理坐标

  vtkTextureMapToSphere——使用球形的坐标産生一個2D紋理坐标

  vtkThreshold——提取标量值在一個極限區域之下,之上,之間的單元

  vtkThresholdPoints——提取标量值在一個極限區域之下,之上,之間的點

  vtkThresholdTextureCoords——變換(e.g,縮放,etc)紋理坐标

  vtkTransform TextureCoords——計算基于滿足的極限标準的紋理坐标

  vtkVectorDot——計算來自向量和法線之間點集的标量

  vtkVectorNorm——計算來自向量Euclidean規範的标量

  vtkVectorTopology——标記向量區域消失(i.e,奇異存在)的點

  vtkVoxelModeller——把任意的資料集轉化為一個體素表示

可視化濾波器(輸入類型vtkPointSet)

這些濾波器會處理作為vtkPointSet一個子類的資料集。(這些類顯式地使用一個vtkPoints執行個體表示了它們的點)

  vtkDelaunay2D——建立包括alpha形狀的受限制的和不受限制的Delaunay三角剖分

  vtkDelaunay3D——建立包括alpha形狀的3D Dlaunay三角剖分

  vtkTransformFilter——使用一個4*4變換矩陣轉化點

  vtkWarpLens——根據透鏡失真轉化點

  vtkWarpScalar——根據标量值進行縮放來修改點坐标

  vtkWarpTo——通過朝着一個點彎曲來修改點坐标

  vtkWarpVector——通過在點向量的方向上進行縮放來修改點坐标

可視化濾波器(輸入類型vtkPolyData)

  vtkAppendPolyData——把一個或者多個vtkPolyData添加到一個單一的vtkPolyData

  vtkApproximatingSubdivisionFilter——使用一個近似的配置産生一個子分割表面

  vtkArcPlotter——沿着一個任意的多線畫資料

  vtkButterflySubdivisionFilter——使用一個Butterfly子分割配置對一個三角形,多邊形表面進行子分割

  vtkCleanPolyData——合并一緻的點,移走退化的元素

  vtkClipPolyData——使用一個隐式函數(或者标量值)clip一個多邊形資料集

  vtkDecimate——壓縮一個三角形網絡中(有專利的)的三角形數目

  vtkDecimatePro——壓縮一個三角形網絡中(無專利的)的三角形數目

  vtkDepthSortPolyData——根據深度進行多邊形排序,用于半透明繪制

  vtkExtractPolyDataGeometry——提取完全位于一個隐式函數内部或者外部的多邊形單元

  vtkFeatureEdges——提取滿足一定條件的邊緣(特征,邊界,非多種形式的邊緣)

  vtkHull——産生來自六個或者更多獨立平面的一個凸起的外殼

  vtkLinearSubdivisionFilter——使用一個線性子分割配置對一個三角形,多邊形表面進行子分割

  vtkLoopSubdivisionFilter——使用一個循環子分割配置對一個三角形,多邊形表面進行子分割

  vtkMaskPolyData——選擇多邊形資料的塊

  vtkPolyDataConnectivityFilter——提取連接配接的區域

  vtkPolyDataNormals——産生表面法線

  vtkQuadricClustering——對于每個大型資料集的一個decimation算法

  vtkQuadricDecimation——使用二次曲面誤差測量的一個decimation算法

  vtkReverseSense——反轉連通順序或者表面法線的方向

  vtkRibbonFilter——建立來自線的定向的帶

  vtkRotationalExtrusionFilter——通過轉動地擠壓出另外一個vtkPolyData來産生多邊形資料

  vtkRuledSurfaceFilter——建構來自兩個或者多個“平行”線的一個表面。通常用來建立來自一個流線耙子的的流表面

  vtkSelectPolyData——通過畫一個環來選擇多邊形資料

  vtkShrinkPolyData——通過壓縮超向重心的每個單元來壓縮多邊形資料

  vtkSmoothPolyDataFilter——使用Laplacian平滑來改善網絡

  vtkStripper——産生來自輸入三角形網絡的三角形條

  vtkSubPoxelPositionEdgels——根據梯度調整邊緣(線)位置

  vtkThinPlateSplineMeshWarp——使用裡程碑扭曲(或變體)多邊形網絡

  vtkTransformPolyDataFilter——根據一個4*4的變換矩陣變換多邊形資料

  vtkTriangleFilter——産生來自多邊形或三角形條的三角形

  vtkTriangularTCoords——産生2D三角形紋理圖檔

  vtkTubeFilter——使用管子來包裝線

  vtkVoxelContoursToSurfaceFilter——把線輪廓轉化為一個表面

  vtkWindowedSincPolyDataFilter——使用一個視窗化的sin函數平滑網絡

可視化濾波器((輸入類型vtkStructuredGrid)。

輸入類型必須是vtkStructuredGrid。記住接受vtkDataSet和vtkPointSet的濾波器也會處理vtkStructuredGrid。

  vtkExtractGrid——提取vtkStructuredGrid的一個興趣區域/子例子

  vtkGridSynchronizedTemplates3D——高性能的等值線算法

  vtkStructuredGridGeometryFilter——提取作為多邊形幾何(點,線,表面)的栅格的一部分

  vtkStructuredGridOutlineFilter——産生結構化栅格邊界的一個線輪廓

可視化濾波器(輸入類型vtkUnStructuredGrid)

這些濾波器把vtkUnStructuredGrid作為輸入。記住接受vtkDataSet的濾波器也會處理vtkUnStructuredGrid。

  vtkExtractUnStructuredGrid——從一個非結構化的栅格中提取一個興趣區域,點,或單元

  vtkSubdivideTetra——把一個四面體網絡對于每個原始四面體子分割為12個四面體

可視化濾波器(輸入類型vtkRectilinearGrid)

輸入類型必須是vtkRectilinearGrid. 記住接受vtkDataSet和vtkPointSet的濾波器也會處理vtkRectilinearGrid.

  vtkRectilinearGridGeometryFilter——接受作為多邊形幾何(點,線,表面)的栅格的一部分

投射器對象

這節我們提供了對于投射器對象的一個簡要描述。投射器對象制止了可視化管線。每個條目包括一個簡要描述(包括了它們需要的輸入類型)

  vtkDataSetMapper——接收作為輸入的任意類型的資料集并且投射到圖象系統

  vtkImageMapper——2D圖象顯示

  vtkLabeledDataMapper——把多邊形資料投射到圖象系統

  vtkLabeledDataMapper2D——把vtkPolyData畫到覆寫圖平面上

  vtkTextMapper——産生2D文本動畫

  vtkVolumeProMapper——通過kVolumePro硬體把體投射到一個圖象上

  vtkVolumeRayCastMapper——通過光線投射把體投射到一個圖象上

  vtkVolumeTextMapper2D——通過2D紋理把體投射到一個圖象上

Actor(Prop)對象

以下是系統中一個對多種類型的vtkProp的簡要描述(e.g,vtk Prop3D和vtkActor)

  vtkActor2D——在一個覆寫圖平面上的Prop類型

  vtkAssembly——有共享的變換矩陣的一個有序的vtkProp3D的組

  vtkAxisActor2D——在一個覆寫圖平面上的一個單一的标記軸

  vtkCaptionActor2D——把一個文本标題加到一個對象上

  vtkCubeAxesActor2D——畫一個vtkProp的x-y-z軸

  vtkFollower——允許面向相機的一個vtkProp3D

  vtkImageActor——一種特定類型的vtkProp,在一個單一多邊形的頂部畫一個作為紋理圖檔的圖象

  vtkLegendBoxActor——被vtkXYPlotActor用來畫曲線圖例;把文本,符号,和線結合成一個曲線圖例

  vtkLODActor——一個用來繪制3D幾何的單一層次細節的摘要

  vtkLODProp3D——vtkProp3D的層次細節方法

  vtk Parallel Coordinates Actor——多元可視化技術

  vtkPropAssembly——一組vtkProps

  vtkProp3D——vtkProp的一種可變化的(i.e,有一個矩陣)類型

  vtkScalarBarActor——一個标注好的,着色的真實地表現顔色和标量值之間關系的條

  vtkScalarTextActor——随着視點改變大小而縮放的文本

  vtkVolume——用于體繪制的一個vtkProp

  vtkXYPlotActor——畫一個資料的x-y圖

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