轉載請注明出處:http://blog.csdn.NET/wingichoy/article/details/50492828
今天給大家介紹一個非常神奇的曲線,貝塞爾曲線。相信大家之前都有耳聞。
很久之前就久聞該線大名,但是一直不是很了解,在經過一番谷歌之後,有了初步的概念:三點确定一條曲線:起點,終點,輔助點。
三個點的基本關系如下:
![](https://img.laitimes.com/img/_0nNw4CM6IyYiwiM6ICdiwiIyVGduV2QvwVe0lmdhJ3ZvwFM38CXlZHbvN3cpR2Lc1TPB10QGtWUCpEMJ9CXsxWam9CXwADNvwVZ6l2c052bm9CXUJDT1wkNhVzLcRnbvZ2LcZXUYpVd1kmYr50MZV3YyI2cKJDT29GRjBjUIF2LcRHelR3LcJzLctmch1mclRXY39jMxITM1ETM3EDMxEDM2EDMy8CX0Vmbu4GZzNmLn9Gbi1yZtl2Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.jpg)
當初看這圖我也看了老半天,隻知道是非常平滑,不知道三個點的具體關系,于是變寫了一段程式來測試輔助點與始終點的關系。
Android 的Path類提供了繪制二階貝塞爾曲線的方法,使用方法如下:
[java] view plain copy
- //設定起點
- path.moveTo(200,200);
- //設定輔助點坐标 300,200 終點坐标400,200
- path.quadTo(300, 200, 400, 200);
這裡我将貝塞爾曲線的輔助點y軸和起始點設定相同,draw以後效果如下:
看到是一條直線,這是因為他y軸沒有拉伸,隻是x軸進行了拉伸。把輔助點y+100嘗試
看到已經拉伸。。其實這樣還是不能很好的展現 貝塞爾曲線的規律。 是以要持續改變,研究他的規律,這裡重寫onTouchEvent,讓觸摸點的位置作為輔助點。觀察變化。
[java] view plain copy
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- Paint p = new Paint();
- p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
- p.setStrokeWidth(10);
- Path path = new Path();
- path.moveTo(200, 200);
- path.quadTo(mSupX, mSupY, 400, 200);
- canvas.drawPath(path,p);
- super.onDraw(canvas);
- }
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- switch (event.getAction()){
- case MotionEvent.ACTION_MOVE:
- mSupX = event.getX();
- mSupY = event.getY();
- invalidate();
- }
- return true;
- }
可以看到 是根據滑鼠位置變化的曲線,可是現在還是不能很好的表現曲線的突出點和輔助點關系,接下來把輔助點也畫出來,友善觀察。
[java] view plain copy
- canvas.drawPoint(mSupX,mSupY,p);
這下,輔助點和曲線的關系就很明顯了。
許多炫酷的效果都離不開貝塞爾曲線,貝塞爾曲線的應用:仿360記憶體清理效果。