很多兄弟都說,自從《覺醒之戰》上線以來,已經不再有人想過要玩排名,但凡是覺醒之戰成為永久模式的地方,再也無法玩排名了。
這是屁,你能看出來嗎?排位賽還敢于參加高攀登尊嚴覺醒之戰?(手動狗頭)
今天老王打算給兄弟們一個最有趣的英雄在覺醒的戰鬥中,得到可以快樂一整天!
一,亞瑟
![](https://img.laitimes.com/img/9ZDMuAjOiMmIsIjOiQnIsIyYw1TbvJnZ-QmZ3YzN3Q2NhNWZmVjYjFGMhFGN4IGNhN2Y5ImYlVzMvwVZnFWbp1yYnB3Lc5Wanlmcv9CXt92YucWbp9WYpRXdvRnL1A3Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.jpg)
亞瑟是大家用來進入國王峽谷的第一位英雄,屬于一些玩家眼中的"新手村英雄",并不在大場面上。
亞瑟在《覺醒之戰》中并不簡單,不僅一個技能增加了一個打擊效果,這個大招也變成了"真擊"效果,直接把人們帶到了天空。
二、爸爸
與其他各種花色的英雄不同,在父親的覺醒戰鬥中還是那麼簡單無聊,一個技能可以超過一段血,開大打出後暴力攻擊率變成100%。
持刀襲擊,一人從銅鑼灣切到尖沙咀,何南戈看見轉身就跑。
三、政府
龔峥是這場覺醒戰鬥的新英雄,一個技能會同時在腳下生成一把劍來跟随自己的動作,大把戲更有趣。
在射擊達到一定命中次數後,射擊将變為"尿叉"模式,變成大風扇攻擊。
嚴正:去吧?你去一個給師傅看?
四、白
懷特在這場覺醒之戰2.0中完全重做,三種技能形态都發生了變化。
技能積累的時間越長,它就越全面地成為全屏攻擊;第二個技能變成三重寬度的鈎子;大把戲是離譜的,外面的大把戲會産生一整圈的鈎子(類似于Lub的),而外鈎會在時間結束後把人鈎回來。
五、貝爾
鐘琦是早覺醒戰鬥中的英雄,但今天依然是模型中最快樂的英雄,超長距離的鈎子可以在敵人的視線之外"釣魚"回來。
每次敵人螢幕外勾回去都有一種莫名其妙的快樂,一袋米扛着好幾層樓!
兄弟倆認為在覺醒之戰中還有哪些快樂的英雄?