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C/C++ 32位機器和64位機器 差異問題總結 跨平台 移植問題 語言程式設計需要注意的64位和32機器的差別

#include <stddef.h>

OS version:Red Hat Enterprise Linux Server release 5.3 (Tikanga) Linux 2.6.18-128.el5 #1 SMP Wed Dec 17 11:41:38 EST 2008 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux

size_t本身一個作用就是避免考慮64還是32。64位下Long和指針是64位的

size_tm_unNo;

sprintf(path,"%u",m_unNo); //這句在32位機器上正常 64位機器上會編譯警告:“警告:格式 ‘%u’ 需要類型 ‘unsigned int’,但實參 4 的類型為 ‘size_t’”

%u 對應 unsigned int在64位機器上還是32位,而size_t已經變成64位了。

char* 指針在64位下是64位

m_pMem = new char[nSize];

int off = (int)m_pMem%nAlign; // 在 32位編譯正常,在64位機器上編譯報錯:“ 錯誤:從 ‘char*’ 到 ‘int’ 的轉換損失精度”

改為就可以達到相容效果了int off = (uint64_t)m_pMem%nAlign; // 因為int在64位下仍為32位,char×已經變位64位了。

一、資料類型特别是int相關的類型在不同位數機器的平台下長度不同。C99标準并不規定具體資料類型的長度大小,隻規定級别。作下比較:

16位平台

char         1個位元組8位

short        2個位元組16位

int            2個位元組16位

long         4個位元組32位

指針         2個位元組

32位平台

char         1個位元組8位

short        2個位元組16位

int            4個位元組32位

long         4個位元組

long long 8個位元組

指針         4個位元組

64位平台

char         1個位元組

short        2個位元組

int            4個位元組

long         8個位元組(差別)

long long 8個位元組

指針        8個位元組(差別)

二、程式設計注意事項

為了保證平台的通用性,程式中盡量不要使用long資料庫型。可以使用固定大小的資料類型宏定義:

typedef signed char       int8_t

typedef short int             int16_t;

typedef int                      int32_t;

# if __WORDSIZE == 64

typedef long int              int64_t;

# else

__extension__

typedef long long int      int64_t;

#endif

三、使用int時也可以使用intptr_t來保證平台的通用性,它在不同的平台上編譯時長度不同,但都是标準的平台長度,比如64位機器它的長度就是8位元組,32位機器它的長度是4位元組,定義如下:

#if __WORDSIZE == 64

typedef long int                intptr_t;

#else

typedef int                        intptr_t;

#endif

程式設計中要盡量使用sizeof來計算資料類型的大小

以上類型定義都有相應的無符号類型。

另外還有ssize_t和size_t分别是unsigned和signed size of computer word size。它們也是表示計算機的字長,在32位機器上是int型,在64位機器上long型,從某種意義上來說它們等同于intptr_t和uintptr_t。它們在stddef.h裡面定義。需要注意的是socket的accept函數在有些作業系統上使用size_t是不正确的,因為accept接收的int*類型,而size_t可能是long int 類型。後來BSD使用sock_t來替代它。

文章來源:http://hi.baidu.com/cpuramdisk/item/e65d80c0bc223a370931c63d

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