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Lua與C++互動初探之C++調用Lua

轉自:http://www.cnblogs.com/Zackzhang/p/5093329.html

一、lua環境的搭建

  1. 建議去網上下載下傳luaforwindow,這是一款跟衆多window系統的軟體一樣,安裝起來簡單友善,一路點next就能搞定了。而且他還包含了有用的與lua有關的基本工具

    他包括以下元件:

    Lua與C++互動初探之C++調用Lua

    Lua(Command Line):lua的一個指令行編輯器。簡單輕便,習慣指令行編(zhuang)輯(bi)的可以試試。

    Lua Examples: 包含lua使用的一些例子。

    LuaForWindows Documentation :LuaForWindows這款軟體的一些說明

    QuickLuaTour : lua快速入門向導,沒什麼用,看看就好

    SciTE:lua的一個不錯的文本編輯器。可以在裡面測試一些lua代碼,可以運作測試。前提是要先儲存檔案在運作,否則他沒有任何反應。别問我是怎麼知道的,心塞塞

    Documentation:裡面包含lua的幫助文檔,最有用的就是他了吧。

    安裝好後Lua的環境就算是搭建好了。我們用指令行簡單來測試一下:

Lua與C++互動初探之C++調用Lua

Ok,木有問題

 二、VS環境配置

  1. 這一步是最重要的,一開始我是去lua官網下載下傳的源檔案再把他們添加到vs項目,雖然編譯是沒有問題了,但是在測試運作的時候連結還是出現了問題。很明顯我是少了什麼東東。後來我改用下面的方法解決了問題。
    1. 選中項目,右鍵->屬性->定位到VC++目錄項
    Lua與C++互動初探之C++調用Lua
    1. 在"可執行檔案目錄"裡添加上lua的安裝目錄。過程如下:
      Lua與C++互動初探之C++調用Lua
      Lua與C++互動初探之C++調用Lua
      Lua與C++互動初探之C++調用Lua
      定位到Lua的安裝檔案夾,我的是:
      Lua與C++互動初探之C++調用Lua
      确定後傳回
    2. 用同樣的步驟,将"lua安裝目錄\5.1\include"添加到"包含目錄";
    3. 将"lua安裝目錄\5.1\lib"添加到"庫目錄";
    4. 跳到"連接配接器"的"輸入"欄。将"附加依賴項"中添加上"lua51.lib;lua5.1.lib";
    至此環境基本就配置好了。類似下面:
    Lua與C++互動初探之C++調用Lua
    Lua與C++互動初探之C++調用Lua
    現在我們用代碼測試一遍:
Lua與C++互動初探之C++調用Lua
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
extern "C"
{
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
}
void main()
{
    //1.建立一個state
    lua_State *L = luaL_newstate();
    //2.入棧操作
    lua_pushstring(L, "Hello World~");
    //3.取值操作
    if (lua_isstring(L, 1)) { //判斷是否可以轉為string
        cout << lua_tostring(L, 1) << endl; //轉為string并傳回
    }
    //4.關閉state
    lua_close(L);
    system("pause");
    return;
}       
Lua與C++互動初探之C++調用Lua

是不是木有問題啦╮(╯▽╰)╭

喏,我們親愛的World君

Lua與C++互動初探之C++調用Lua
  1. Lua與C++的互動測試

    上面我們已經把需要的環境什麼的都配置好了,現在重頭戲上場( ̄︶ ̄)

    1. 我們建一個test.lua檔案;
    function Communicate(name)
    return ("Hello "..name..", I`m in Lua");
    end      
    1. 我們調用lua檔案的cpp代碼

    

Lua與C++互動初探之C++調用Lua
#include "stdafx.h"
#include <iostream>  
#include <string.h>  
using namespace std;

extern "C"
{
#include "lua.h"  
#include "lauxlib.h"  
#include "lualib.h"  
}
void main()
{
    string hello = "This is Zack, I`m in C++";
    cout << hello.c_str() << endl;
    //建立Lua狀态  
    lua_State *L = luaL_newstate();
    if (L == NULL)
    {
        return;
    }

    //加載Lua檔案  
    int bRet = luaL_loadfile(L, "test.lua");
    if (bRet)
    {
        cout << "load file error" << endl;
        return;
    }

    //運作Lua檔案  
    bRet = lua_pcall(L, 0, 0, 0);
    if (bRet)
    {
        cout << "pcall error" << endl;
        return;
    }
                                      //讀取函數  
    lua_getglobal(L, "Communicate");        // 擷取函數,壓入棧中  
    lua_pushstring(L, "Zack");          // 壓入參數  
    int iRet = lua_pcall(L, 1, 1, 0);// 調用函數,調用完成以後,會将傳回值壓入棧中,第一個1表示參數個數,第二個1表示傳回結果個數。  
    if (iRet)                       // 調用出錯  
    {
        const char *pErrorMsg = lua_tostring(L, -1);
        cout << pErrorMsg << endl;
        lua_close(L);
        return;
    }
    if (lua_isstring(L, -1))        //取值輸出  
    {
        string Result = lua_tostring(L, -1);
        cout << Result.c_str() << endl;
    }

    //關閉state  
    lua_close(L);
    system("pause");
    return;
}      
Lua與C++互動初探之C++調用Lua

結果:

Lua與C++互動初探之C++調用Lua

嗯,大功告成。就醬紫了╰( ̄▽ ̄)╮╭(′▽`)╯╰( ̄▽ ̄)╮

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