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unity Draw call關于Draw call

關于Draw call

A 使用 材質
B 使用 材質
c 使用 材質
           

産生3個Draw call。

A 使用 材質
B 使用 材質
C 使用 材質
           

産生1個Draw call。

A 使用 材質
B 使用 材質
C 使用 材質
           

産生2個Draw call。

A 使用 材質
B 使用 材質
C 使用 材質
           

産生3個Draw call。

總結:

1.注意相機渲染層級(由遠及近,2d場景可以通過z軸控制,同材質在同一層級)

2.同一場景圖檔制作成一張圖集

3.控制圖集大小

4.特效使用完銷毀or隐藏