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《霧雨飄零之森》:從陰雨連綿到春日和煦

作者:Rin宇晨
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對于喜愛此類RPG的玩家來說總有那麼幾款遊戲是始終無法忘記的,比如《狂父》《Ib》還有今天要說的《霧雨飄零之森》。

統一采用RPGmaker制作是這幾款作品的共同特點,但是除此之外,這幾款遊戲都無一例外的選擇了從最初的免費遊戲到如今的重置再發售,因為早期打下的堅實基礎即使讓這些遊戲放到今日來看依然可以稱得上優秀,“名作”的光輝并沒有随着時間的流逝而變得昏暗不堪,反而是在時間的沉澱下曆久彌新。

在如此多的重置遊戲中,我想《霧雨飄零之森》可能并不是最優秀的一款重置遊戲,但是它的存在絕對可以說最回應玩家期待的一作。

《霧雨飄零之森》:從陰雨連綿到春日和煦

首先從最淺顯的表面談起,因為原作最早發售于2013年,雖然當時取得的成績的足夠矚目,但是其畫面品質放到今天來看已經明顯有些不夠打了,于是整體的畫面翻新是本作帶給玩家最直覺最顯著的變化之一。

重制版的畫面品質極大改善了原作中存在的模糊感與粗糙感,當玩家穿行于鄉間田野中時完全可以停留駐足于此來選擇一個合适的角度進行截圖,沒錯,本作的如今的畫面品質完全能夠達到讓玩家選擇截圖的程度,特别是在釣魚河岸邊以及木登嶺地圖,對比原作開看,重制版的遊戲畫面确實提高了不止一檔,獨屬于像素遊戲的美感在本作中展現的淋漓盡緻。

除此之外,遊戲内的UI系統和登場人物的立繪也都有了顯著的改善,玩家完全可以在本作中找尋回當初次遊玩的感受,畫面品質上的提升進一步作用到了遊戲時間中,在故事内容的推進下本作完全可以讓玩家進一步獲得沉浸感。

《霧雨飄零之森》:從陰雨連綿到春日和煦

畫面内容進行了如此大的改動,那麼作為主打項目的劇情文本自然也無所例外的進行了一定程度上的調整。

在開篇的故事引入環節上本作基本與原作保持了一樣的基調:因為交通事故的原因,女主“神崎詩織”永遠的失去了自己的雙親,前路黯淡無光,身側無所依靠,孤獨感席卷了詩織的内心。

生活一天天過去,在某天詩織打掃房間時牆上的鐘表内掉出了一張它從未見過的合影,照片上出現的男人對詩織來說陌生又熟悉,為了探尋照片上出現男子是何人以及尋找自己已故父母的過去生活蹤迹,詩織選擇了獨自一人去往陌生的“阿座河村”。

事實上,如果體驗過本作的玩家都應該知道本作的标簽之一乃是恐怖解密,在開頭章節以及初次抵達資料館後确實也在一定程度讓玩家感受到了久違的壓迫感,就我個人來說,當管理者手持刀具出現追趕女主時我真的感受到了緊張感,并且因為在本作中NPC的移動速度較快緣故往往在追逐戰以及恐怖的橋段時NPC徒然加速能夠直接的給玩家帶來直覺的壓迫感。

但是這樣的氛圍卻不存在于“新登場”的第二章。

《霧雨飄零之森》:從陰雨連綿到春日和煦

重制版的本作目前隻有三章内容,如果簡單劃分一下的話,第一章和第三章都是主推恐怖解密的章節,而第二章則是可以單獨作為一個分類。無它,第二章乃是重制版中新增添的一個章節,其内容并非是進一步的渲染恐怖氛圍,更多的是帶領玩家在阿座河村遊玩,玩家可以扮演詩織在這一章節充分體驗來自偏遠山村的風土人情故事。

除去一些支線任務之外,重制版内還為玩家設定了“釣魚、集卡”等各類的小遊戲,這類小遊戲雖然玩法内容上并不具備太多的深度,但是其存在的本身确實可以讓玩家更好的感受到來自阿座河村的獨有人文風光,整個遊戲的世界觀可以說也進行了比較大完善。

《霧雨飄零之森》:從陰雨連綿到春日和煦

此外,目前遊戲内共計存在六種結局,玩家在推進主線劇情中将會遇到各種各樣的分支歧路,每一個分支都對應一個不同的結局下場。

在玩家完成全部結局之後,本作内還存在一個“後日談”的章節,這是完全不同于原作中出現的額外内容,在此章節中玩家可以來參加阿座河村的祭典,真正的自由自在的遊曆生活在阿座河村。

如果說結局完成後有些意猶未盡,那麼後日談的出現真正的讓玩家體驗到了何為圓滿,無論對于新粉還是老粉來說,這樣的結局都是可以稱得上“無憾”的存在。

《霧雨飄零之森》:從陰雨連綿到春日和煦