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UE4項目學習——2D跑酷遊戲嘗試(藍圖腳本)1

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本部落格UE4學習筆記,原意用于工作室學習交流之用,使用印象筆記記錄,但由于近期印象筆記抽風,不能直接共享,故遷移自部落格。原本圖檔可能有丢失,各位看官一笑便是。

虛幻4制作第一個2D遊戲的demo《跑跑螺絲人》

如傳統的2d遊戲一樣,UE4中同樣是有着精靈與圖集的概念,他是講原始圖檔素材導入之後進行制作。這裡和unity有一些的不同,unity中的2d素材可以來回的切換他的“用處”(我不确定這個詞的請準确的,但是比較直覺),如他可以作為遊戲的Sprite UI 或者貼圖材質等等,這些可以在他的資訊面版中進行設定。

UE是同一對原圖集進行修改,然後儲存為新的SPrite(但是這裡有個問題,就是我調整素材的屬性是在原圖的基礎上的,是以我覺得這裡的Sprite更像是通過連接配接的形式制作的)。

講資源轉換為 Sprites,因為接下來會用到ue4的一個工具 來制作動畫

UE4項目學習——2D跑酷遊戲嘗試(藍圖腳本)1

調整資源坐标原點位置為下偏向中間的部分,為了之後制作動畫的時候能夠對齊。 ue4有帶有自動分割資源圖功能,但是要求資源之間至少相隔一個像素點,這裡的資源由于沒有做到,是以采用手動分割 的方式喵。 輕按兩下資源,進入編輯模式,點選 下圖,

UE4項目學習——2D跑酷遊戲嘗試(藍圖腳本)1

直接點選白色邊框可以進行選取,這裡選取天空,和樹葉出來。

UE4項目學習——2D跑酷遊戲嘗試(藍圖腳本)1

當然也可以在這個模式下用ctrl鍵拉動滑鼠自動勾選一個區域,他會自動生成這個區域的複制。

制作精靈動畫,點選動畫關鍵幀,右鍵,如圖即可

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輕按兩下二段跳,點選右邊的插入關鍵幀,加入一段跳圖檔。

UE4項目學習——2D跑酷遊戲嘗試(藍圖腳本)1

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