認識和學習 AutoHotkey 還是因為Dota(改鍵)。 Auto Hotkey 能做什麼呢?能做的太多了,有興趣自己體會。下面談談用它如何 制作 Warkey,需要有點AutoHotkey基礎,版權歸AutoHotkey以及為之貢獻的人所有,由本人了解拼湊。
顯血就不說了,War3(魔獸争霸)1.22之後版本可以勾選是否始終顯血。主要就說下改鍵吧。先說不要界面GUI的,最直接的一種方法:q::Numpad7(小鍵盤7),按q就是Numpad7了,很神奇吧,不過這就影響聊天啦,在AutoHotkey中在熱鍵前加~原來鍵的功能不會被屏蔽,比如說~q::Numpad7,就會發送q7。是以我們這樣改下,
~q::
Send, {Numpad7}{BS}
return
這樣就不影響聊天而且能達到改鍵的目的, 程式 起始處加上#SingleInstance force(隻 運作 一次程式),#IfWinActive, ahk _class Warcraft III(僅當war3為活動窗體熱鍵有效)。然後根據自己的習慣,就可以制作個人的Warkey了。
再說下有GUI的,下面的是個單獨的程式,就是沒有标準 INI 檔案 存儲使用者 輸入 資訊,貼下程式 代碼 :
#SingleInstance force
#NoEnv
#IfWinActive, ahk_class Warcraft III
SendMode Input
SetMouseDelay, -1,-1
SetKeyDelay, -1,-1
Gosub, D_Window ;進入主界面子程式
Gosub, D_Tray ;進入托盤子程式
;以下為顯血部分;
Loop
{
IfWinActive, Warcraft III ahk_class Warcraft III
{
If (m_bIn == 0)
{
If (AllyHB == 1)
{
Send, {tab}
Sleep 200
Send, {[ Down}
}
If (EnemyHB == 1)
{
Send, {tab}
Sleep 200
Send, {] Down}
}
m_bIn := 1
}
}
Else
{
If (m_bIn == 1)
m_bIn := 0
}
Sleep 200
}
;============================;
D_Window: ;主界面
{
Menu, SetMenu, Add, 儲存設定 (&S), D_Define
Menu, SetMenu, Add
Menu, SetMenu, Add, 退出程式 (&X), D_AppExit
Menu, HelpMenu, Add, 關于 (&A), D_HelpAbout
Menu, MyMenu, Add, 程式設定 (&D), :SetMenu
Menu, MyMenu, Add, 幫助 (&H), :HelpMenu
Gui, Menu, MyMenu
Gui, Add, GroupBox, x16 y7 w180 h130 , 物品欄
Gui, Add, GroupBox, x16 y147 w180 h50 , 血條欄
Gui, Add, Text, x26 y32 w90 h30 , 物品欄1:
Gui, Add, Text, x26 y92 w90 h30 , 物品欄2:
Gui, Add, CheckBox, Checked x26 y167 w80 h20 vAllyHB, 友方血條
Gui, Add, CheckBox, Checked x106 y167 w80 h20 vEnemyHB, 敵方血條
Gui, Add, Hotkey, x86 y27 w90 h20 vItem7, Q
Gui, Add, Hotkey, x86 y87 w90 h20 vItem8, ~
Gui, Show, x301 y147 h233 w217, MicrOperation
Gosub, D_Define ;進入定義子程式
Return
}
;============================;
D_Tray:
{
Menu, Tray, NoStandard
Menu, Tray, Add, 設定
Menu, Tray, Add, 退出
Menu, Tray, Default, 設定
Menu, Tray, Click, 1
Menu, Tray, Tip, MicrOperation
Menu, Tray, Icon, , , 1
Return
}
;============================;
D_Define:
{ ;下面兩句是為了取消先前定義的熱鍵,要是沒有後果很嚴重,很多鍵亂了套。當然隻定義一次是沒問題的,要是定義後再改就會出現問題。
if Item7
HotKey, ~%Item7%, D_Item7,Off
if Item8
HotKey, ~%Item8%, D_Item8,Off
Gui, Submit ;托盤程式,并使使用者輸入資訊與相關變量關聯
if Item7
HotKey, ~%Item7%, D_Item7,On
if Item8
HotKey, ~%Item8%, D_Item8,On
Return
}
;============================;
D_Item7:
{
Send, {Numpad7}{BS} ;這裡出現一個倒退鍵足矣,相信不會有人定義組合鍵的,dota講的是速度和操作,按鍵越簡單越好
return
}
;============================;
D_Item8:
{
Send, {Numpad8}{BS}
return
}
;================================;
設定:
{
Gui, Show, , MicrOperation
Return
}
;============================;
D_HelpAbout:
{
Msgbox , 0, MicrOperation,AutoHotkey版權所有
Return
}
;============================;
D_AppExit:
GuiClose:
退出:
{
ExitApp ;退出程式
Return
}
GuiSize:
{
If (A_EventInfo==1) ;這裡隻是針對視窗最小化事件處理,就是将程式托盤并關聯變量
Gosub, D_Define
}
;============================;
LWin:: ;屏蔽左Windows鍵
Return