人們總是害怕不确定的東西。
比如等公共汽車,如果公交和地鐵一樣,每趟車有固定的時間,等公交的時候,煩躁的感覺可能會降低很多。
但是每趟車有固定的時間,很難達到,因為發車時間可能是固定的,但是路況很複雜,說不定會遇到什麼樣的情況,到達你所在的那一站的時間沒有辦法保證。
那麼退而求其次,能知道下趟車到底什麼時候到也是很好的。
這樣的話,如果時間不是很充裕,并且知道下趟車可能不會那麼快來,就可以果斷選擇打的等其他交通方式。
減少了“我是打的呢,還是等車呢”的糾結。是以,譬如車來了的app就誕生了。
工作中其實也是如此。
最近接觸的工作中,越來越體會到回報的重要性。
公司的工作流程大概是這樣的,業務部提需求--->産品部接到需求,判斷是否需要出樣式,如需要,設計樣式---->技術部實施修改
我所在的部門是技術部。
新公司,新項目,溝通尤為重要。
新系統剛上線,bug和新需求再所難免。
我和我的小夥伴都幹勁十足,bug對應很快,新需求也很積極的修改。
但是兩周後,使用者回報并不好,使用者是兄弟部門,兄弟部門上司狂噴。
我立馬反思,是我做的不夠好麼,到底是哪裡不好,以後改進。
在我反思的過程中,我發現我兩周的工作量并不少。但是為什麼使用者還是不滿意呢?
我發現,使用者部門上司并沒有收到好的回報。
使用者提出需求有很多,比如有10個,這個版本我們改了5個,
我們上線後,沒有人告訴他,哪些是改好了的,哪些是還沒有好的。剩餘5個的什麼時候改好。
使用者部門的操作人員,在遇到問題的時候,會找上司。但是這個問題好了,基本不會告訴上司。
而我們的回報,隻給了産品部,使用者上司沒有收到好的回報,so。。。
發現問題,和産品部溝通,改進溝通模式後,效果果然好了很多。
從此事件中總結幾點關于溝通的事兒:
1.需求、bug 不管問題的難易,及時給使用者答複。有大概的時間,告訴使用者,這個事情我們在解決。
2.已完成的工作及時回報,未完成的工作也要說清楚。不要讓使用者那裡的資訊都是一團。将資訊屢清楚。
3.溝通的對象,盡量不要是一對多的關系。使用者那裡最好有一個整理的,整理好讓使用者上司過目。
這樣提的需求比較謹慎,不是随口就來。而且内部有不同意見可以統一。減少不必要的工作量。
大概就是如此。
那麼問題來了,如果客戶不确定呢,比如網站。
客戶覺得不好用,可能也不會回報給你,直接棄用。
這樣的使用者體驗怎麼管理,怎麼搜集,容我再想想。