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Java(Android)遊戲開發架構LGame-0.2.7釋出

2010-08-19更新内容:

1、針對Android版增加了多點觸摸支援。

2、增加了一組模拟按鈕,以Screen實作Emulator監聽(此監聽器對應8種按鈕事件)即可直接使用。

3、增加了一些細節處的功能擴充,譬如Android版LSystem類已和JavaSE版一樣提供了大量系統環境參數。

4、修正了某些環境會遇到的中文亂碼問題以及新發現的架構BUG(舊版LGraphics類仿J2ME實作部分有BUG,建議更新此版)。

源碼及jar下載下傳位址: http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.7.7z

Android版啟動函數變更:

在0.2.7版中,略微變更了遊戲初始化方式,入口函數改為onMain。

public class Main extends LGameAndroid2DActivity {

public void onMain() {

//this.initialization(false,LAD.LEFT, "Admob ID",60);

this.initialization(false);

this.setShowLogo(false);

this.setScreen(new EmulatorTest());

this.setFPS(50);

this.setShowFPS(true);

this.showScreen();

}

}

新增模拟按鈕的使用 :

為了适應複雜操作環境及格鬥遊戲需要,特為Android及JavaSE版LGame新增一組模拟按鈕,在任意Screen中實作EmulatorListener監聽即可調用。

基本使用方式如下:

package org.loon.test;

import org.loon.framework.android.game.action.sprite.ColorBackground;

import org.loon.framework.android.game.core.EmulatorListener;

import org.loon.framework.android.game.core.graphics.LColor;

import org.loon.framework.android.game.core.graphics.Screen;

import org.loon.framework.android.game.core.graphics.device.LGraphics;

import android.view.KeyEvent;

import android.view.MotionEvent;

//所有的Screen(Screen、ThreadScreen、CanvasScreen)隻要實作EmulatorListener監聽,

//即會自動調用模拟按鍵。

public class EmulatorTest extends Screen implements EmulatorListener {

private ColorBackground background;

public EmulatorTest() {

//通過getEmulatorButtons函數可以傳回目前模拟按鈕的數組集合。

//getEmulatorButtons();

}

// 0.2.7版新增函數,會在Screen建構完成後執行并加載其中資料

public void onLoad() {

// 制作一塊紅色的背景,大小為48x48

this.background = new ColorBackground(LColor.red, 48, 48);

// 居中(ColorBackground本身為精靈)

this.centerOn(background);

// 加載

this.add(background);

}

public void draw(LGraphics g) {

}

// 0.2.7版新增函數,仿照rokon同名函數建構,僅在支援多點觸摸的環境中才能被觸發。

public void onTouch(float x, float y, MotionEvent e, int pointerCount,

int pointerId) {

}

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent e) {

return true;

}

public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent e) {

return true;

}

public boolean onTouchDown(MotionEvent e) {

return true;

}

public boolean onTouchMove(MotionEvent e) {

return true;

}

public boolean onTouchUp(MotionEvent e) {

return true;

}

public void onUpClick() {

if (background != null) {

background.move_up(4);

}

}

public void onDownClick() {

if (background != null) {

background.move_down(4);

}

}

public void onLeftClick() {

if (background != null) {

background.move_left(4);

}

}

public void onRightClick() {

if (background != null) {

background.move_right(4);

}

}

public void onCancelClick() {

if (background != null) {

background.setVisible(false);

}

}

public void onCircleClick() {

}

public void onSquareClick() {

}

public void onTriangleClick() {

if (background != null) {

background.setVisible(true);

}

}

public void unCancelClick() {

}

public void unCircleClick() {

}

public void unDownClick() {

}

public void unLeftClick() {

}

public void unRightClick() {

}

public void unSquareClick() {

}

public void unTriangleClick() {

}

public void unUpClick() {

用新增的模拟按鍵可以輕松實作格鬥類或需要複雜操作的遊戲:

Java(Android)遊戲開發架構LGame-0.2.7釋出

架構基本使用方法請參見此文:http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2010/08/06/5794380.aspx

以下為較早前釋出過的一些程式示例畫面(請下載下傳較早前LGame釋出版本獲得):

以下為LGame-Simple開發的部分遊戲示例畫面。

Java(Android)遊戲開發架構LGame-0.2.7釋出
Java(Android)遊戲開發架構LGame-0.2.7釋出
Java(Android)遊戲開發架構LGame-0.2.7釋出
Java(Android)遊戲開發架構LGame-0.2.7釋出
Java(Android)遊戲開發架構LGame-0.2.7釋出
Java(Android)遊戲開發架構LGame-0.2.7釋出
Java(Android)遊戲開發架構LGame-0.2.7釋出
Java(Android)遊戲開發架構LGame-0.2.7釋出
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Java(Android)遊戲開發架構LGame-0.2.7釋出

源碼及jar下載下傳位址: http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.7.7z