1. 概述
- HashMap
檢視HashSet的源碼會發現Set的底層建構便用到了HashMap,由此可見學習HashMap對于集合的學習幫助莫大。
/**
* HashSet部分源碼
*/
public class HashSet<E>
extends AbstractSet<E>
implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
static final long serialVersionUID = -5024744406713321676L;
private transient HashMap<E,Object> map;
// Dummy value to associate with an Object in the backing Map
private static final Object PRESENT = new Object();
/**
* Constructs a new, empty set; the backing <tt>HashMap</tt> instance has
* default initial capacity (16) and load factor (0.75).
*/
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
2. HashMap 類關系圖
![](https://img.laitimes.com/img/_0nNw4CM6IyYiwiM6ICdiwiIyVGduV2YfNWawNCM38FdsYkRGZkRG9lcvx2bjxiNx8VZ6l2cs0TPR9UNRR0T6VEVOBDOsJGcohVYsR2MMBjVtJWd0ckW65UbM5WOHJWa5kHT20ESjBjUIF2X0hXZ0xCMx81dvRWYoNHLrdEZwZ1Rh5WNXp1bwNjW1ZUba9VZwlHdssmch1mclRXY39CXldWYtlWPzNXZj9mcw1ycz9WL49zZuBnLxUTMzMzNzEjM3ATOwAjMwIzLc52YucWbp5GZzNmLn9Gbi1yZtl2Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.png)
3. HashMap 的屬性
- 初始容量預設大小為
,當負載因子為16
時0.75
容量達到HashMap
就會自動擴容為原來的12
倍,初始容量小了會增加擴容次數導緻性能損耗,初始容量大了會影響周遊速度。2
- 負載因子預設值為
,負載因子大了可以減少擴容次數但是會導緻哈希沖突的可能性增加,負載因子小了可以減小哈希沖突的可能性,但是會增加擴容次數。0.75
- 注意:
不是直接将HashMap
的key
hash
值直接使用,而是将他的高16位做異或操作,由此增加離散度,進而大大降低哈希沖突的可能性。
見以下源碼:
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
4. 資料結構
-
在JDK1.7到1.8它的資料結構發生了改變。HashMap
- JDK1.7版本中
采用數組+連結清單(散清單)HashMap
- JDK1.8版本後
使用數組+連結清單(散清單)+紅黑樹的資料結構。單連結清單長度大于等于HashMap
并且哈希桶大于等于8
的時候,會将單連結清單轉化為紅黑樹儲存。紅黑樹的節點數量小于等于64
的時候,會将紅黑樹再轉化為一個單連結清單的形式存儲。6
- 注意:
5.擴容機制
- 擴容時首先會檢測數組中的元素個數,根據哈希桶容量(預設16)和負載因子(預設0.75),這倆乘起來相當于一個門檻值(預設12),如果元素占用大于這個門檻值時就會觸發一個擴容,将之前的哈希桶(預設容量)擴容成原來的二倍,并且會把之前桶中的元素重新進行一個哈希運算,将新值重新賦給各個元素,然後按照連結清單或者紅黑樹的方法排列起來。
5. 核心方法
-
方法put()
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
-
方法resize()
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
-
方法get()
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
/**
* Implements Map.get and related methods.
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @return the node, or null if none
*/
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
6. 線程安全
- 多線程put時會有資料覆寫的可能
- 1.7的時候它put的時候會有一個resize的過程,這個過程因為它的頭插會有可能使它形成一個環形連結清單,導緻它的一個死循環。
- 注意:1.7和1.8版本的
都不能保證線程安全,用ConcurrentHashMap作為替代品最佳,畢竟要兼顧效率和安全問題很難做到完美,是以我們大可在不需要考慮安全問題時使用HashMap,反之使用ConcurrentHashMap就好。HashMap
7. HashMap與HashTable
-
:線程不安全,效率高,KV允許為nullHashMap
-
:線程安全,效率低下,KV不允許為nullHashTable
HashMap與HashTable實作原理基本相同且1.7之前的資料結構也是相同的,當下不考慮線程安全問題時完全可以使用HashMap,如果有線程安全問題,一般也會直接使用ConcurrentHashMap來保證一個安全問題,是以HashTable僅作為了解就好,後面的ConcurrentHashMap是重點!
8. LinkedHashMap
9. ConcurrentHashMap 解決線程安全
- 1.7底層使用分片數組,為保證線程安全使用了一個分段鎖Segment。
- 1.8改用和HashMap相同的資料結構,并且不再使用Segment而使用Synchronized加CAS鎖來操作,CAS(Compare And Swap 比較并替換)是一個輕量級的鎖,它是一個樂觀鎖,低并發的情況下性能較好,缺點:并發量大時會有忙循環的過程,對性能損耗很大,另外它可能産生一個ABA的問題,就是說第一次讀和過段時間再讀,這中間可能被第三人修改過,但是他又給改回來了,可能通過加版本号或标志來解決ABA問題。