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來自二維世界的憂愁:如何避免康康的悲劇再次重演?

來自二維世界的憂愁:如何避免康康的悲劇再次重演?

現在,一提起猴子,除了齊天大聖六小齡童,最紅的就屬康康了,不僅是身上紅配綠再加黃那交通訓示燈一樣神存在的色系搭配,還有一邊一個不知道是什麼鬼的黑色“肉瘤”。網上給了康康各種配圖,幾乎都把它玩壞了。與此同時,許多網友也在極力勸谏負責做三維立體形象的公司應該好好和原創畫師多多溝通,弄出這樣一個“怪物”是要吓死誰啊。

來自二維世界的憂愁:如何避免康康的悲劇再次重演?

可見,康康就是這二維與三維思維搭錯了界所造成的悲慘結局,沒有最爛,隻有更爛。

那麼到底是怎麼造成如今這樣一個局面的呢?且往下看:

三維的崛起

二維的思維方式存在了幾千年,人們早已經習慣用平面的思維方式去設計圖稿、繪畫、書法以及現在的産品圖檔、攝影、2D視訊等等,我們用平面的眼光去看待事物,不僅僅是作品的美,二維的作品更有一種細節美。但是随着技術的創新,三維立體作品越來越多,越來越常見。大部分人都會覺得将二維的事物以三維的形式表現出來是一件非常洋氣的事,是以有不少人熱衷于它。

來自二維世界的憂愁:如何避免康康的悲劇再次重演?

而在智能科技領域,三維的代表性産品就要數3D列印機了。人們一直都對3D列印機有着莫名的期待,不少人堅定地認為未來的3D列印機可以制造出任何事物,甚至于違反實體規律的事物也不是不可能被“列印”出來的。特别是對于産品創新的設計者而言,靈光一現,有了3D列印機,自己就可以及時列印出來,還省去了大筆的工廠模組化和制作的費用,簡直沒有比這更偉大的“發明”了。再也不用辛辛苦苦地畫二維的圖紙,和制造人員進行溝通這樣麻煩的事了,畢竟康康就是沒有溝通好的産物。

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其次,VR+的時代也正是二維走向三維的代表性産業。原本的電商更多的是通過二維的圖檔将産品進行展示,但是不少人一直揪心于修完的圖太失真,不管是色差還是款式都存在巨大的偏差,經常被忽悠了。是以,有人表示非常期待VR+購物的形式,可以“真正”地進行試穿,再也沒有現有網購弊端的煩惱。

一家名為The Line的零售商已經推出了一項VR購物新方式,隻要帶上三星的Gear VR頭盔,就可以進入一個虛拟的購物場景,裡面擺放着各式各樣的産品,隻要消費者凝視着某樣東西就會彈出該産品的詳細資訊,然後使用頭控技術一鍵加入購入車。聽上去也是炫酷十足啊。

福兮禍之所倚

但是并不是所有的轉變都是好事,畢竟思維方式和操作流程都不相同,悲劇遠不止康康一個;同樣,也并不是所有新科技的出現都意味着絕對的進步與有益。

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對于3D列印機,還是有不少人表示了擔憂。比如:社會不法分子有可能列印出槍支彈藥,增加社會的不安定因素;犯罪分子在案發現場通過3D列印還原現場,阻止案件的告破;鑰匙的列印隻會更加助力竊賊的猖狂;赝品的泛濫,就像是《十二生肖》裡面,成龍等人偷取了獸頭,然後用掃描技術加3D列印機迅速制造了一個赝品,掉包了真品等等。

其次,我們撇開3D列印造成的安全隐患、經濟損失、甚至是有可能造成更多傳統行業的倒閉,這些我們都暫時放開,畢竟以目前的技術還不足以成為隐患,關鍵還有一點就是精神與文化的消亡。

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不管怎麼說,3D列印出來的東西始終都是工業制品,是模子印出來的,沒有附加任何的加工師的心血,缺少“感情”,這樣的作品就算是做得再精緻也很難成為精品或是藝術品,更何況以現在的水品,列印出來的東西還存在品質上的明顯缺陷。

就像是下圖中的這件實際列印出來的物品,使用的是成本最低的熔積成型列印機,那麼就會在每一層之間出現明顯的接合痕迹,俗稱“台階效應”,列印出來的物品的表面會相當粗糙。看到入門級熔積成型列印機的作品之後,或許很多使用者都會有一定的心理落差。

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此外,更為嚴重的是,就像是現在人們已經習慣于用電腦打字,用手機回複,手寫的時代已近過去,寫信已經成為一件文青才幹的事,提筆忘字成了大多數人的通病。而現在二維到三維轉變正像是幾十年前的手寫與打字的轉變關系一樣,說不定有一天人們已經不會畫畫,不會手繪設計稿,不會拍圖,一切二維的事物都直接用三維的模型來建構更直覺的食物。人們在操作簡化的程序中就會慢慢忘記以前曾經引以為豪的事物,這,絕不是微言聳聽!畢竟幾十年前的人是絕對不會相信有一點可以不用靠手寫字的。

同樣,對于VR購物也存在很大的問題。不管怎樣它們都是虛拟的産品,隻要是虛拟的就是計算機處理出來的,到時候的場景恐怕和現在被修過的圖是一樣一樣的。而且圖檔好歹還是基于原本的底片進行修改,從不同的角度還是能看出點意思。但是一旦是VR+購物,那就完全是虛拟的場景,樣品可能就是當初設計師電腦中的慨念稿,是有可能不存在任何的真實部分的。不管怎樣,網購都是有風險的,剁手需謹慎。

3D列印機和VR購物的模式僅僅是二維向三維轉變的一些代表性案例,還有三維動漫的出現,像康康這樣将二維的形象作成立體的實物等等,人們已經在傾向于将原本二維的東西轉向三維,或是直接使用三維來表現,不可避免地在技術不成熟的狀況下發生一些不願意看見的事。

來自二維世界的憂愁

來自二維世界的憂愁:如何避免康康的悲劇再次重演?

二維已經延續了這麼多年,對于現在來說,是一種不可取代的思維或是行為方式。二維的設計稿滿腹心思;照片光影巧妙;繪畫作品充滿想象與精巧的構思等等,很多留白的空間是二維最大的魅力,絕不是像三維那樣全部赤裸裸地呈現,它有着無法言說的魅力。畫師可以在一張白紙上很好地将人物的性格、動作生動地表現出來,建築師可以在二維的模型中準确地表達,那麼将這一切轉向三維的意義除了視覺上的直覺還有存在其他必要的因素嗎?這應該是每次設計師轉變之前最應該着重考慮的問題。

來自二維世界的憂愁:如何避免康康的悲劇再次重演?

我們不能否認的是,二維向三維的轉變肯定是人類社會文明和技術的進步,也是無法避免或是逆轉的趨勢,這是自然地選擇。三維的技術能夠帶給我們的絕對是非常多的,特别是工業文明而言。但是在發展的路上必須要轉過身,回頭多看看。千萬不要像這幾十年來隻顧着工業水準的提高,而犧牲了生态和環境。同樣在發展三維技術的同時,也不要丢棄原本屬于二維空間的樂趣與文化,二維的世界自然有着三維世界無法取代,也承載着很多人的心血與情節,不要變成幾十年後“即将消失的文明”,那才是最可惜的。

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