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日媒分析《生化危機4:重制版》火爆的原因也是迎合了時代

作者:淡定藝術家iq

《生化危機4:重制版》在發售後不久就受到了廣大玩家的喜愛。日媒分析了《生化危機4:重制版》火爆的原因,一起來了解一下吧。

由于時代不斷在變化,重制老遊戲一直都是廠商需要慎重考慮的問題,如何保留原作精髓,改進或取消不合适的設定,分寸需要把握,曆經多部經典重制的試煉,《生化危機4:重制版》的火候恰到好處。

日媒分析《生化危機4:重制版》火爆的原因也是迎合了時代

必須承認,卡普空對這一系列舊作的無休止的炒作是令人厭倦的。嚴格來說,我們今天在數字平台上能買到的《生化危機》系列的大部分版本都經過了不同程度的修複和重置。現在所謂的《生化危機4》原著和我第一次玩的《按三槍》展示的古代版不是一個版本。

但在《生化危機7》之後,卡普空作為日本為數不多的自研引擎終于跟上時代的廠商,終于讓人眼前一亮,直指畫面——其實遊戲行業就是這麼低俗的行業,看臉和畫質很重要。相比暴斃後将FOX引擎束之高閣的科樂美和剛剛解散夜光引擎組的SE,卡普空走上了另一條上升路線,其穩定的發揮在《生化危機2》重制版和《生化危機之國》中得到認可。(對,生化危機3重制版沒有出現)

這次的《生化危機4》重制版也不例外,尤其是在室内場景的視覺表現上。

《生化危機4》和《生化危機2》作為主系列的兩個高點,在關卡設計、節奏把控和流程引導方面都有着自己的傾向性,也分别代表了兩個階段開發者在有限的技術空間裡提供的答案。

日媒分析《生化危機4:重制版》火爆的原因也是迎合了時代

和《最終幻想9》一樣,原版《生化危機2》誕生于3D遊戲還比較時尚的年代。從今天的角度來看,它與當今主流3D遊戲最大的差別在于,它是一款相機視角遊戲,實際上是開發者基于成熟的2D遊戲關卡設計經驗,在3D環境下進行嘗試的産物。現在想來,很少有開發者把這種時代産物的視角作為一種特性賣給新一代玩家。

還有原版的生化危機4,它...看起來和今天的遊戲沒什麼差別,或者我們應該可以按照曆史順序說,今天那個滿是steam銷量榜的越肩視角AAVG或多或少有點像《生化危機4》。

而這本身就是《生化危機4》曆史地位的展現。

這兩者原版的不同,其實會導緻人們對于這二者的“重制版”有着雖然不會說,但有微妙差異的預期。但讨論這些的時候,要注意的是,90年代下半葉的卡普空和00年左右的卡普空的差異性,其實是要小于2020年左右的卡普空的。

就像前面所說的那樣,《生化危機2》的原版和重制版完全改變了互動模式,整部遊戲使用了和原版完全不一樣的邏輯,這導緻二代重制版隻要保證流程、美學和生存壓力的核心還在,細節上的調整都是可以被接受的。

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反正也沒人想玩原汁原味的攝像頭視角不是麼?是以二代重制版除了縮減了表裡關,似乎也沒有什麼太大的點值得被人抱怨。而四代情況則完全不同,畢竟誰也弄不出完全推倒原版的新方案,也就意味着它做出的每一點改動背後的設計意圖都會被高度熟悉細節的玩家感覺到。

從結果來看,《生化危機4 重制版》其實是一個沾染了《生化危機7》回歸恐怖、拟真寫實的風格,吸取了《生化危機2 重制版》的成功經驗做出來的《生化危機4》次時代版。

《生化危機4》正處于這個系列“放”的階段,也就是從拘謹的解謎、探索轉向戰鬥建構的作品,《生化危機6》是這個趨勢油門踩過了頭的結果。而《生化危機4 重制版》恰好出現在了這個系列在強調“收”的時候,無論是新作還是重制版都在強調回歸解謎、探索、生存壓力的階段。

日媒分析《生化危機4:重制版》火爆的原因也是迎合了時代

這導緻傳遞到玩家層面的資訊就很有意思,《生化危機4 重制版》其實可能比原版更考驗玩家的生存能力,資源管理要求更高,原本酷炫的打出硬直接體術可能變得不再那麼好用,删除了各種可以利用的無敵動作,敵人的攻擊欲望變得更強更快,對于小刀使用額度的控制也可以用苛刻來形容,必須擊碎十六個人偶才能解鎖沒有耐久概念的“起源小刀”——其實這個名字某種意義上也是一種态度了吧。

而新世代伴随着這個系列逐漸去玩具化,古老的街機傳統趨于消亡,在删除了不合時宜的坦克式移動之後,也并沒有令人愉悅,因為過大的人物前後搖動作讓本來就比較計較敵我相對位置的戰鬥建構需要重新學習。至于當年在螢幕上可以閃亮出白色像素的收集要素如今已經淹沒在高度細緻的環境中難以辨識,隻有藍牌還是那麼藍,也算是一種新的樂趣吧。

當然,《生化危機4 重制版》仍然是滿分遊戲的品質,它同樣做到了相當多當年想做而做不成的事,比如自由駕船徜徉的湖面。

直到現在,它不需要更新打更新檔,這就足夠赢過一大片現在的遊戲了。它繼承自原版極為優秀的關卡和流程,永遠是電子遊戲史上最值得學習的對象之一,同樣擁有大量的單向門、高低差、視角藏東西還有曲徑通途。

在那個機能羸弱的時代,先行者們榨幹最後一點機能為後來者們創造了偉大的作品作為指引,然後時隔18年,它的重制版繼續有望成為年度評分最高的電子遊戲。

相比之下,重制版和原版的那點微妙差別似乎也不是什麼不能不接受的事了。

不過我覺得,未來的我們要習慣這種現象,可以預見到人們會越來越意識到,優秀遊戲的重制版本身都是服務于當下的,和原版還是有微妙的差別的。

日媒分析《生化危機4:重制版》火爆的原因也是迎合了時代

而對于大多數新玩家來說,老遊戲也是新遊戲,這些差別并不重要,對于他們來說,這款滿分作品就是黑不溜秋的夜裡下着白色的雨,而不是那個老玩家口中的棕黃色的版本。

那麼敬請享受這款兩個版本都是滿分的偉大作品吧。