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看動漫、打遊戲、穿漢服......中國Z世代初長成

作者:第一财經

"遊戲更有可能是繪畫,制作精美,玩得又新又有趣;動漫會追求你以前看過或喜歡過的小說,比如杜羅大陸。95位動漫遊戲愛好者告訴海燕第一财經記者,她願意為自己喜歡的遊戲付費,比如任天堂遊戲,閑暇時間每天可以玩2-3個小時,已經花了上千元。

像海燕這樣的動漫遊戲愛好者在中國擁有更多。

根據中國音像協會遊戲産業委員會(GPC)和中國遊戲産業研究院釋出的《2020年中國遊戲産業報告》,2020年中國遊戲使用者将超過6.6億使用者,中國遊戲市場實際銷售收入為2786.87億元,同比增長20.71%,同比增長13.05個百分點。"遊俠出海"規模進一步擴大,自主研發遊戲海外市場實際銷售收入154.5億美元,同比增長33.25%,增速同比增長12.3個百分點,國際化水準進一步提升。

"我覺得國内動漫和遊戲近年來取得了長足的進步,很多優秀的作品都有着獨特的民族魅力,而其他國家在自己的作品中也有明顯的差異,有自己的樂趣和吸引力。海燕表示,國内企業需要進一步沉澱,精心制作精良,通過作品展現中國濃厚的藝術底蘊。

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創作的門檻在不斷提高

"一個好的遊戲不僅是一種好的娛樂手段,更是一種高品質的網絡内容,優秀的文學作品,一種很好的文化載體。在我們看來,很多使用者玩遊戲不僅僅是為了好玩,其實和看小說、看視訊的本質是一樣的,他們是要了解入口的内容,但是這個入口有很多方式。哔哔英裡遊戲事業部副總經理餘揚告訴第一财經新聞,内容目标遊戲需要關注三個名額:内容品質、遊戲熱播時間、遊戲閱聽人規模。

但是,建立内容遊戲并不容易。從産品的次元來看,我們需要強調内容創新,要求風格化,認可度非常高,玩法要跟上時代的步伐。餘揚說:"從2016年到2018年,次級遊戲主要是強調表達的内容,包括人物、世界觀,隻要這些都到位,即使打法稍微弱一點,其實還是能拿到好成績的。但2019年以後,随着使用者審美的覺醒,對整個遊戲的需求還是使用者對遊戲整體水準的評價已經越來越高,在目前的内容遊戲中,玩起來至少要跟上時代的步伐,不能被時代淘汰。"

對此,波爾克城品牌總監肖幹蘇利表示贊同。

"持續滿足年輕使用者的關鍵需求,是《絕命毒師》營運中最大的挑戰。作為大學生群體休閑開發遊戲的核心使用者群體,這使得四年來"破江破湖"的營運風格和操作模式不斷推陳出新。肖幹蘇麗告訴第一财經記者,在内容方面,公司曾與敦煌研究院合作,推出世界在宮内推出敦煌主題、故宮主題版,将優秀的傳統文化與遊戲深度融合,并不斷提升遊戲本身的體驗,在營運過程中還通過與首個國家IP小黑的跨界合作方式, 網紅餐廳品牌先半步倒置主題餐廳,還原遊戲場景,讓玩家在現實生活中也能找到歸屬感。

伯克城目前擁有800多名員工,主要從事遊戲研發、美術、發行、營運等崗位。《絕命毒師》是2017年在伯克市推出的以"客棧"為背景的中國菜主題的休閑手遊。玩家在自己專屬的江湖客棧中,需要接受各種有趣的江湖委托任務,還要吸引各種河湖人供自己使用。遊戲簡單而耗時,從從農場收集食物,教育訓練廚師,到開發食譜,經營餐館,遊戲樂趣模拟旅館的業務流程。

此外,随着使用者審美的覺醒,對遊戲企業的要求越高,對高端人才的競争就越激烈。

"企業在争奪高端人才的過程中,會把人才的門檻、成本等提高得很高,現在做一個成功遊戲的成本越來越高,幾年前,一個初創團隊融資300萬到500萬元可能會讓一款成功的遊戲,但現在遊戲的準确性, 玩起來有趣,玩家的審美有了很大的提升,再用300萬到500萬元就很難做出一款成功的遊戲。莉莉絲副總裁胡銳告訴第一财經記者,如果發現一個特别複雜的創新點,比如設計特别精緻、醜陋等等,即使藝術動作不完美,還是有可能成功的。

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超過50%的使用者在00之後

在内容品質、入場門檻不斷提高的同時,資本也越來越關注動漫、遊戲等曲目。

例如,最近的媒體報道稱,Comic-Con将從由SK Telecom,Naver和LG資助的南韓财團One Store獲得1000億韓元(約合5.7億元人民币)。在第17屆中國國際動漫遊戲博覽會(CCG EXPO 2021)上,漫畫回應了第一财經記者:"确實有新一輪融資,一家店公司在聯系人名單中。此外,還有國内外其他幾家頂級投資機構在接觸和溝通。确切的金額和回合尚不友善披露。"

Quick Look成立于2014年,擁有Quick Look Comics應用程式。2019年8月,騰訊獲得1.25億美元投資,累計融資近25億元。

使用者數量和商業化營運是資本如此受歡迎的原因。

目前,漫畫直播使用者超過4000萬,男女比例為4:6,年輕使用者比例較高,其中50%以上的使用者超過00歲以後。縱觀5000多位作者,8000多部作品,合作CP(内容提供商)200多部。

在商業實作方面,看IP開發、廣告、内容支付、遊戲、電商等業務。1月,快看漫畫釋出《哥倫布》節目,宣布登陸日本、南韓及歐美,自建管道布局海外發行。并宣布實作海外流量3億元,每月4000萬人次。對此,快看漫畫表示:"目前,快看漫畫已經與美國漫畫小說平台小吃戰略合作,為國際市場緻力于中美漫畫和小說的發展。内容分發層面,快速看作品出海已覆寫11種語言,合作平台30個。"

除了看漫畫、玩遊戲,Z世代還以其鮮明的個性特征,對中國古典文化如漢裝、折扇感興趣。

"漢賽這個品類一般會采取預售的形式,設計好款式再挂到店裡待售,有消費者下單後,再找一家代工廠進行生産,這樣就不會有庫存壓力了。延吉國豐原漢服負責人王力告訴第一财經記者,在預售的基礎上,公司會選擇一些流行款式準備一些位置,然後進行一些營銷釋出,做大額銷售。

目前季國豐的月銷量在200~300件,銷量不到10萬元,仍處于虧損狀态。團隊從最初的5人到12人,職位包括營運人員、設計師、版主、樣品服裝勞工等,基本上95、00人之後,都屬于漢族服裝愛好者。

在新産品研發中,"公司設計師會根據自己的審美先做一些設計草稿,然後看市場其他店鋪漢服的設計款式、銷售、評價等,再決定哪些款式要上線。開發周期為一個月,每月至少4個新産品。1994年出生的杭州女孩王力說,漢族服裝企業不申請專利,形式太少,每個家庭隻是在形式的基礎上改變顔色搭配、圖案等細節。

CBNdata釋出的《Z世代圈消費報告》顯示,全國風圈95後古時尚服飾保持高增長,2019年古裝銷量同比增長率達到近600%;