天天看點

ios屬性關鍵字

  1. #synthesize關鍵字: 根據@property設定,自動生成成員變量相應的存取方法,進而可以使用點操作符來友善的存取該成員變量 。
  2. @implementation 關鍵字,表明類的實作 @end 結束
  3. self 關鍵字 :類似于java中的this,是隐藏參數,指向目前調用方法的類。

super 關鍵字 :調用父類的方法。

self = [superinit]  這裡不是判斷self與[superinit]是否相等,而是判斷是否可以成功初始化。[super init]:父類初始化成功的話,通過=給self,這樣self成為一個非空對象,整個來說即非false(非NO)。

#import 告訴預處理器,将頭檔案的内容包含到本檔案中. OC 中的import 能保證頭檔案隻會被包含一次 . @interface關鍵字:聲明一個Student類。@end 結束聲明.

冒号:表示繼承 後面跟的是父類.  

NSObject是大多數對象都會用到的記憶體管理,和初始化架構,以及反射和類型操作. 相 當于Object。

NS是NextSTEP縮寫,表示這個函數來自Cocoa工具包。

  1. 聲明全局變量 , 與C中一樣。
  2. property關鍵字:設定成員變量的屬性(有讀/寫,指派assign,retain,copy ,以及對多線程的支援nonatomic)。
  3. 聲明一個方法,格式是  –(傳回值) 方法關鍵字1 : (參數類型)參數名 方法關鍵字2 : (參數類型)參數名 …… (在讀方法的時候就可以先找方法關鍵字來确定參數)。

- 減号是執行個體方法, + 是類方法

4.  另一個初始化方法中調用已有的初始化方法  這種概念被稱為Designated Initializer.

5.  NSLog是OC中的标準輸出, 附加輸出當時日期, 時間, 應用程式名稱 . 使用NSLog()輸出任意對象的值時,都會使用%@格式說明。在使用這個說明符時,對象通過一個名為description的方法提供自己的NSLog()格式。 

使用@property配合@synthesize可以讓編譯器自動實作getter/setter方法,使用的時候也很友善,可以直接使用“對象.屬性”的方法調用;如果我們想要”對象.方法“的方式來調用一個方法并擷取到方法的傳回值,那就需要使用@property配合@dynamic了

使用@dynamic關鍵字是告訴編譯器由我們自己來實作通路方法。如果使用的是@synthesize,那麼這個工作編譯器就會幫你實作了。

readonly此标記說明屬性是隻讀的,預設的标記是讀寫,如果你指定了隻讀,在@implementation中隻需要一個讀取器。或者如果你使用@synthesize關鍵字,也是有讀取器方法被解析。而且如果你試圖使用點操作符為屬性指派,你将得到一個編譯錯誤。

readwrite此标記說明屬性會被當成讀寫的,這也是預設屬性。設定器和讀取器都需要在@implementation中實作。如果使用@synthesize關鍵字,讀取器和設定器都會被解析。

nonatomic:非原子性通路,對屬性指派的時候不加鎖,多線程并發通路會提高性能。如果不加此屬性,則預設是兩個通路方法都為原子型事務通路。

atomic和nonatomic用來決定編譯器生成的getter和setter是否為原子操作。

        atomic

                設定成員變量的@property屬性時,預設為atomic,提供多線程安全。

                在多線程環境下,原子操作是必要的,否則有可能引起錯誤的結果。加了atomic,setter函數會變成下面這樣:

                        {lock}

                                if (property != newValue) { 

                                        [property release]; 

                                        property = [newValue retain]; 

                                }

                        {unlock}

        nonatomic

        禁止多線程,變量保護,提高性能。

        atomic是Objc使用的一種線程保護技術,基本上來講,是防止在寫未完成的時候被另外一個線程讀取,造成資料錯誤。而這種機制是耗費系統資源的,是以在iPhone這種小型裝置上,如果沒有使用多線程間的通訊程式設計,那麼nonatomic是一個非常好的選擇。

        指出通路器不是原子操作,而預設地,通路器是原子操作。這也就是說,在多線程環境下,解析的通路器提供一個對屬性的安全通路,從擷取器得到的傳回值或者通過設定器設定的值可以一次完成,即便是别的線程也正在對其進行通路。如果你不指定 nonatomic ,在自己管理記憶體的環境中,解析的通路器保留并自動釋放傳回的值,如果指定了 nonatomic ,那麼通路器隻是簡單地傳回這個值。

assign: 簡單指派,不更改索引計數

對基礎資料類型 (例如NSInteger,CGFloat)和C資料類型(int, float, double, char, 等)       适用簡單資料類型

此标記說明設定器直接進行指派,這也是預設值。在使用垃圾收集的應用程式中,如果你要一個屬性使用assign,且這個類符合NSCopying協             議,你就要明确指出這個标記,而不是簡單地使用預設值,否則的話,你将得到一個編譯警告。這再次向編譯器說明你确實需要指派,即使它是           可拷貝的。

copy:建立一個索引計數為1的對象,然後釋放舊對象                對NSString

 對NSString 它指出,在指派時使用傳入值的一份拷貝。拷貝工作由copy方法執行,此屬性隻對那些實行了NSCopying協定的對象類型有效。更深入的讨論,請參考“複制”部分。

retain:釋放舊的對象,将舊對象的值賦予輸入對象,再提高輸入對象的索引計數為1

對其他NSObject和其子類

對參數進行release舊值,再retain新值

        指定retain會在指派時喚醒傳入值的retain消息。此屬性隻能用于Objective-C對象類型,而不能用于Core Foundation對象。(原因很明顯,retain會增加對象的引用計數,而基本資料類型或者Core Foundation對象都沒有引用計數——譯者注)。

        注意: 把對象添加到數組中時,引用計數将增加對象的引用次數+1。

retain的實際文法為:

- (void)setName:(NSString *)newName { 

    if (name != newName) { 

       [name release]; 

       name = [newName retain]; 

       // name’s retain count has been bumped up by 1 

    } 

}

copy與retain:

Copy其實是建立了一個相同的對象,而retain不是:

比如一個NSString對象,位址為0×1111,内容為@”STR”

Copy到另外一個NSString之後,位址為0×2222,内容相同,新的對象retain為1,舊有對象沒有變化

retain到另外一個NSString之後,位址相同(建立一個指針,指針拷貝),内容當然相同,這個對象的retain值+1

也就是說,retain是指針拷貝,copy是内容拷貝。哇,比想象的簡單多了…

retain的set方法應該是淺複制,copy的set方法應該是深複制了

copy另一個用法:

copy是内容的拷貝  ,對于像NSString,的确是這樣.

但是,如果是copy的是一個NSArray呢?比如, 

NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"hello",@"world",@"baby"];

NSArray *array2 = [array copy]; 

這個時候,,系統的确是為array2開辟了一塊記憶體空間,但是我們要認識到的是,array2中的每個元素,,隻是copy了指向array中相對應元素的指針.這便是所謂的"淺複制".

assign與retain:

1. 接觸過C,那麼假設你用malloc配置設定了一塊記憶體,并且把它的位址指派給了指針a,後來你希望指針b也共享這塊記憶體,于是你又把a指派給(assign)了b。此時a和b指向同一塊記憶體,請問當a不再需要這塊記憶體,能否直接釋放它?答案是否定的,因為a并不知道b是否還在使用這塊記憶體,如果a釋放了,那麼b在使用這塊記憶體的時候會引起程式crash掉。

2. 了解到1中assign的問題,那麼如何解決?最簡單的一個方法就是使用引用計數(reference counting),還是上面的那個例子,我們給那塊記憶體設一個引用計數,當記憶體被配置設定并且指派給a時,引用計數是1。當把a指派給b時引用計數增加到2。這時如果a不再使用這塊記憶體,它隻需要把引用計數減1,表明自己不再擁有這塊記憶體。b不再使用這塊記憶體時也把引用計數減1。當引用計數變為0的時候,代表該記憶體不再被任何指針所引用,系統可以把它直接釋放掉。

總結:上面兩點其實就是assign和retain的差別,assign就是直接指派,進而可能引起1中的問題,當資料為int, float等原生類型時,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用計數,retain引起引用計數加1, release引起引用計數減1,當引用計數為0時,dealloc函數被調用,記憶體被回收。

NSString *pt = [[NSString alloc] initWithString:@"abc"];

上面一段代碼會執行以下兩個動作

1 在堆上配置設定一段記憶體用來存儲@"abc"  比如:記憶體位址為:0X1111 内容為 "abc"

2 在棧上配置設定一段記憶體用來存儲pt  比如:位址為:0Xaaaa 内容自然為0X1111  

下面分别看下assign retain copy

assign的情況:NSString *newPt = [pt assing];  

此時newPt和pt完全相同 位址都是0Xaaaa  内容為0X1111  即newPt隻是pt的别名,對任何一個操作就等于對另一個操作。 是以retainCount不需要增加。

retain的情況:NSString *newPt = [pt retain];  

此時newPt的位址不再為0Xaaaa,可能為0Xaabb 但是内容依然為0X1111。 是以newPt 和 pt 都可以管理"abc"所在的記憶體。是以 retainCount需要增加1  

copy的情況:NSString *newPt = [pt copy];

此時會在堆上重新開辟一段記憶體存放@"abc" 比如0X1122 内容為@"abc 同時會在棧上為newPt配置設定空間 比如位址:0Xaacc 内容為0X1122 是以retainCount增加1供newPt來管理0X1122這段記憶體

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看了這麼多也許大家有點暈, 現在進行實際的代碼示範:

@property (nonatomic, assign) int number;

這裡定義了一個int類型的屬性, 那麼這個int是簡單資料類型,本身可以認為就是原子通路,是以用nonatomic,  不需要進行引用計數,是以用assign。 适用于所有簡單資料類型。

@property (nonatomic, copy) NSString * myString;

這裡定義了一個NSString類型的屬性,不需要原子操作,是以用nonatomic.

為什麼需要copy,而不是retain呢! 因為如果對myString指派原字元串是一個可變的字元串(NSMutableString)對象的話,用retain的話,當原字元串改變的時候你的myString屬性也會跟着變掉。我想你不希望看到這個現象。 實際上部落客測試, 如果原來的字元串是NSString的話,也隻是retain一下,并不會copy副本

@property (nonatomic, retain) UIView * myView;

這裡定義了一個UIView類型的屬性,不需要原子操作,是以用nonatomic.

當對myView 指派的時候原來的UIView對象retainCount會加1

//接口檔案

@interface MyClass : NSObject

@property (nonatomic, assign)   int              number;

@property (nonatomic, copy)   NSString  * myString;

@property (nonatomic, retain) UIView    * myView;

@end

//實作檔案

@implementation MyClass

@synthesize number;

@synthesize myString;

@synthesize myView;

//釋放記憶體

-(void) dealloc

{

[myString release];  //copy的屬性需要release;

[myView release];    //retain的屬性需要release;

[super dealloc]; //傳回父對象

}

@end

假如你有一段代碼建立了一個MyClass對象

MyClass * instance  = [MyClass alloc] init];

//number指派,沒什麼可說的, 簡單資料類型就這樣

instance.number = 1;

//建立一個可變字元串

NSMutableString * string = [NSMutableString stringWithString:@"hello"];

instance.myString = string;                   //對myString指派

[string appendString:@" world!"];      //往string追加文本

NSLog(@”%@”,string);                        //此處string已經改變, 輸出為 “hello world!”

NSLog(@”%@”,instance.myString);   //輸出myString,你會發現此處輸出仍然為 “hello” 因為 myString在string改變之前已經copy了一份副本

UIView * view = [[UIView alloc] init];

NSLog(@”retainCount = %d”,view.retainCount);

//輸出view的引用計數, 此時為1

instance.myView = view; //對myView屬性指派

NSLog(@”retainCount = %d”,view.retainCount);

//再次輸出view的引用計數, 此時為2,因為myView對view進行了一次retain。

[view release];

//此處雖然view被release釋放掉了,但myView對view進行了一次retain,那麼myView保留的UIView的對象指針仍然有效。

[instance release] ;