- #synthesize關鍵字: 根據@property設定,自動生成成員變量相應的存取方法,進而可以使用點操作符來友善的存取該成員變量 。
- @implementation 關鍵字,表明類的實作 @end 結束
- self 關鍵字 :類似于java中的this,是隐藏參數,指向目前調用方法的類。
super 關鍵字 :調用父類的方法。
self = [superinit] 這裡不是判斷self與[superinit]是否相等,而是判斷是否可以成功初始化。[super init]:父類初始化成功的話,通過=給self,這樣self成為一個非空對象,整個來說即非false(非NO)。
#import 告訴預處理器,将頭檔案的内容包含到本檔案中. OC 中的import 能保證頭檔案隻會被包含一次 . @interface關鍵字:聲明一個Student類。@end 結束聲明.
冒号:表示繼承 後面跟的是父類.
NSObject是大多數對象都會用到的記憶體管理,和初始化架構,以及反射和類型操作. 相 當于Object。
NS是NextSTEP縮寫,表示這個函數來自Cocoa工具包。
- 聲明全局變量 , 與C中一樣。
- property關鍵字:設定成員變量的屬性(有讀/寫,指派assign,retain,copy ,以及對多線程的支援nonatomic)。
- 聲明一個方法,格式是 –(傳回值) 方法關鍵字1 : (參數類型)參數名 方法關鍵字2 : (參數類型)參數名 …… (在讀方法的時候就可以先找方法關鍵字來确定參數)。
- 減号是執行個體方法, + 是類方法
4. 另一個初始化方法中調用已有的初始化方法 這種概念被稱為Designated Initializer.
5. NSLog是OC中的标準輸出, 附加輸出當時日期, 時間, 應用程式名稱 . 使用NSLog()輸出任意對象的值時,都會使用%@格式說明。在使用這個說明符時,對象通過一個名為description的方法提供自己的NSLog()格式。
使用@property配合@synthesize可以讓編譯器自動實作getter/setter方法,使用的時候也很友善,可以直接使用“對象.屬性”的方法調用;如果我們想要”對象.方法“的方式來調用一個方法并擷取到方法的傳回值,那就需要使用@property配合@dynamic了
使用@dynamic關鍵字是告訴編譯器由我們自己來實作通路方法。如果使用的是@synthesize,那麼這個工作編譯器就會幫你實作了。
readonly此标記說明屬性是隻讀的,預設的标記是讀寫,如果你指定了隻讀,在@implementation中隻需要一個讀取器。或者如果你使用@synthesize關鍵字,也是有讀取器方法被解析。而且如果你試圖使用點操作符為屬性指派,你将得到一個編譯錯誤。
readwrite此标記說明屬性會被當成讀寫的,這也是預設屬性。設定器和讀取器都需要在@implementation中實作。如果使用@synthesize關鍵字,讀取器和設定器都會被解析。
nonatomic:非原子性通路,對屬性指派的時候不加鎖,多線程并發通路會提高性能。如果不加此屬性,則預設是兩個通路方法都為原子型事務通路。
atomic和nonatomic用來決定編譯器生成的getter和setter是否為原子操作。
atomic
設定成員變量的@property屬性時,預設為atomic,提供多線程安全。
在多線程環境下,原子操作是必要的,否則有可能引起錯誤的結果。加了atomic,setter函數會變成下面這樣:
{lock}
if (property != newValue) {
[property release];
property = [newValue retain];
}
{unlock}
nonatomic
禁止多線程,變量保護,提高性能。
atomic是Objc使用的一種線程保護技術,基本上來講,是防止在寫未完成的時候被另外一個線程讀取,造成資料錯誤。而這種機制是耗費系統資源的,是以在iPhone這種小型裝置上,如果沒有使用多線程間的通訊程式設計,那麼nonatomic是一個非常好的選擇。
指出通路器不是原子操作,而預設地,通路器是原子操作。這也就是說,在多線程環境下,解析的通路器提供一個對屬性的安全通路,從擷取器得到的傳回值或者通過設定器設定的值可以一次完成,即便是别的線程也正在對其進行通路。如果你不指定 nonatomic ,在自己管理記憶體的環境中,解析的通路器保留并自動釋放傳回的值,如果指定了 nonatomic ,那麼通路器隻是簡單地傳回這個值。
assign: 簡單指派,不更改索引計數
對基礎資料類型 (例如NSInteger,CGFloat)和C資料類型(int, float, double, char, 等) 适用簡單資料類型
此标記說明設定器直接進行指派,這也是預設值。在使用垃圾收集的應用程式中,如果你要一個屬性使用assign,且這個類符合NSCopying協 議,你就要明确指出這個标記,而不是簡單地使用預設值,否則的話,你将得到一個編譯警告。這再次向編譯器說明你确實需要指派,即使它是 可拷貝的。
copy:建立一個索引計數為1的對象,然後釋放舊對象 對NSString
對NSString 它指出,在指派時使用傳入值的一份拷貝。拷貝工作由copy方法執行,此屬性隻對那些實行了NSCopying協定的對象類型有效。更深入的讨論,請參考“複制”部分。
retain:釋放舊的對象,将舊對象的值賦予輸入對象,再提高輸入對象的索引計數為1
對其他NSObject和其子類
對參數進行release舊值,再retain新值
指定retain會在指派時喚醒傳入值的retain消息。此屬性隻能用于Objective-C對象類型,而不能用于Core Foundation對象。(原因很明顯,retain會增加對象的引用計數,而基本資料類型或者Core Foundation對象都沒有引用計數——譯者注)。
注意: 把對象添加到數組中時,引用計數将增加對象的引用次數+1。
retain的實際文法為:
- (void)setName:(NSString *)newName {
if (name != newName) {
[name release];
name = [newName retain];
// name’s retain count has been bumped up by 1
}
}
copy與retain:
Copy其實是建立了一個相同的對象,而retain不是:
比如一個NSString對象,位址為0×1111,内容為@”STR”
Copy到另外一個NSString之後,位址為0×2222,内容相同,新的對象retain為1,舊有對象沒有變化
retain到另外一個NSString之後,位址相同(建立一個指針,指針拷貝),内容當然相同,這個對象的retain值+1
也就是說,retain是指針拷貝,copy是内容拷貝。哇,比想象的簡單多了…
retain的set方法應該是淺複制,copy的set方法應該是深複制了
copy另一個用法:
copy是内容的拷貝 ,對于像NSString,的确是這樣.
但是,如果是copy的是一個NSArray呢?比如,
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"hello",@"world",@"baby"];
NSArray *array2 = [array copy];
這個時候,,系統的确是為array2開辟了一塊記憶體空間,但是我們要認識到的是,array2中的每個元素,,隻是copy了指向array中相對應元素的指針.這便是所謂的"淺複制".
assign與retain:
1. 接觸過C,那麼假設你用malloc配置設定了一塊記憶體,并且把它的位址指派給了指針a,後來你希望指針b也共享這塊記憶體,于是你又把a指派給(assign)了b。此時a和b指向同一塊記憶體,請問當a不再需要這塊記憶體,能否直接釋放它?答案是否定的,因為a并不知道b是否還在使用這塊記憶體,如果a釋放了,那麼b在使用這塊記憶體的時候會引起程式crash掉。
2. 了解到1中assign的問題,那麼如何解決?最簡單的一個方法就是使用引用計數(reference counting),還是上面的那個例子,我們給那塊記憶體設一個引用計數,當記憶體被配置設定并且指派給a時,引用計數是1。當把a指派給b時引用計數增加到2。這時如果a不再使用這塊記憶體,它隻需要把引用計數減1,表明自己不再擁有這塊記憶體。b不再使用這塊記憶體時也把引用計數減1。當引用計數變為0的時候,代表該記憶體不再被任何指針所引用,系統可以把它直接釋放掉。
總結:上面兩點其實就是assign和retain的差別,assign就是直接指派,進而可能引起1中的問題,當資料為int, float等原生類型時,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用計數,retain引起引用計數加1, release引起引用計數減1,當引用計數為0時,dealloc函數被調用,記憶體被回收。
NSString *pt = [[NSString alloc] initWithString:@"abc"];
上面一段代碼會執行以下兩個動作
1 在堆上配置設定一段記憶體用來存儲@"abc" 比如:記憶體位址為:0X1111 内容為 "abc"
2 在棧上配置設定一段記憶體用來存儲pt 比如:位址為:0Xaaaa 内容自然為0X1111
下面分别看下assign retain copy
assign的情況:NSString *newPt = [pt assing];
此時newPt和pt完全相同 位址都是0Xaaaa 内容為0X1111 即newPt隻是pt的别名,對任何一個操作就等于對另一個操作。 是以retainCount不需要增加。
retain的情況:NSString *newPt = [pt retain];
此時newPt的位址不再為0Xaaaa,可能為0Xaabb 但是内容依然為0X1111。 是以newPt 和 pt 都可以管理"abc"所在的記憶體。是以 retainCount需要增加1
copy的情況:NSString *newPt = [pt copy];
此時會在堆上重新開辟一段記憶體存放@"abc" 比如0X1122 内容為@"abc 同時會在棧上為newPt配置設定空間 比如位址:0Xaacc 内容為0X1122 是以retainCount增加1供newPt來管理0X1122這段記憶體
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看了這麼多也許大家有點暈, 現在進行實際的代碼示範:
@property (nonatomic, assign) int number;
這裡定義了一個int類型的屬性, 那麼這個int是簡單資料類型,本身可以認為就是原子通路,是以用nonatomic, 不需要進行引用計數,是以用assign。 适用于所有簡單資料類型。
@property (nonatomic, copy) NSString * myString;
這裡定義了一個NSString類型的屬性,不需要原子操作,是以用nonatomic.
為什麼需要copy,而不是retain呢! 因為如果對myString指派原字元串是一個可變的字元串(NSMutableString)對象的話,用retain的話,當原字元串改變的時候你的myString屬性也會跟着變掉。我想你不希望看到這個現象。 實際上部落客測試, 如果原來的字元串是NSString的話,也隻是retain一下,并不會copy副本
@property (nonatomic, retain) UIView * myView;
這裡定義了一個UIView類型的屬性,不需要原子操作,是以用nonatomic.
當對myView 指派的時候原來的UIView對象retainCount會加1
//接口檔案
@interface MyClass : NSObject
@property (nonatomic, assign) int number;
@property (nonatomic, copy) NSString * myString;
@property (nonatomic, retain) UIView * myView;
@end
//實作檔案
@implementation MyClass
@synthesize number;
@synthesize myString;
@synthesize myView;
//釋放記憶體
-(void) dealloc
{
[myString release]; //copy的屬性需要release;
[myView release]; //retain的屬性需要release;
[super dealloc]; //傳回父對象
}
@end
假如你有一段代碼建立了一個MyClass對象
MyClass * instance = [MyClass alloc] init];
//number指派,沒什麼可說的, 簡單資料類型就這樣
instance.number = 1;
//建立一個可變字元串
NSMutableString * string = [NSMutableString stringWithString:@"hello"];
instance.myString = string; //對myString指派
[string appendString:@" world!"]; //往string追加文本
NSLog(@”%@”,string); //此處string已經改變, 輸出為 “hello world!”
NSLog(@”%@”,instance.myString); //輸出myString,你會發現此處輸出仍然為 “hello” 因為 myString在string改變之前已經copy了一份副本
UIView * view = [[UIView alloc] init];
NSLog(@”retainCount = %d”,view.retainCount);
//輸出view的引用計數, 此時為1
instance.myView = view; //對myView屬性指派
NSLog(@”retainCount = %d”,view.retainCount);
//再次輸出view的引用計數, 此時為2,因為myView對view進行了一次retain。
[view release];
//此處雖然view被release釋放掉了,但myView對view進行了一次retain,那麼myView保留的UIView的對象指針仍然有效。
[instance release] ;