Vins-Mobile AR代碼解析之drawGround
傳入的參數有兩個
vector<Vector3f> &point_cloud
vector<Vector3f> &inlier_points
point_cloud是攝像頭采集并處理後的點雲資料,inlier_points則是空的點雲資料
首先對攝像頭朝向進行判斷,如果不是朝下則直接傳回一個原點
if(!look_down)
return Vector3f(0,0,0);
接着是局部變量的聲明
int height_range[30];
double height_sum[30];
vector<vector<Vector3f>> points_clusters;
points_clusters.resize(30);
points_clusters作為點雲的集合,可以看作是平面(由點構成的)的集合,最多不超過30個點雲。
然後進行初始化
for (int i = 0; i < 30; i++){
height_range[i] = 0;
height_sum[i] = 0;
}
range和sum都初始化成0
接着周遊點雲
for (unsigned int i = 0; i < point_cloud.size(); i++){
double z = point_cloud[i].z();
int index = (z + 2.0) / 0.1;
if (0 <= index && index < 30) {
height_range[index]++;
height_sum[index] += z;
points_clusters[index].push_back(point_cloud[i]);
}
}
對點雲的每一個點,取其z坐标,這裡點雲坐标是世界坐标,通過index将空間劃分成多個平面,即将 [ − 2 , 1 ) [-2,1) [−2,1)映射到 [ 0 , 30 ) [0,30) [0,30)
即考慮-2到1的z值,并将空間劃分成離散的30個平面,将點雲的資料儲存到clusters裡面。height_range[i]是指第i個平面有多少個點,height_sum[i]則是第i個平面所有點的高度和。
int max_num = 0;
int max_index = -1;
for (int i = 1; i < 29; i++){
if (max_num < height_range[i]){
max_num = height_range[i];
max_index = i;
}
}
考慮中間的28個平面,找到有最多點的平面,記其位置為max_index,其點的個數為max_num。
if (max_index == -1)
return Vector3f(0,0,0);
else {
inlier_points = points_clusters[max_index];
Vector3f tmp_p;
tmp_p.setZero();
for(int i = 0; i< inlier_points.size(); i++){
tmp_p += inlier_points[i];
}
return tmp_p/inlier_points.size();
}
如果28個平面都沒有點存在,則傳回一個零點。
否則,将最多點的點雲指派給inlier_points, 将平面的中心點傳回