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Android自定義AvatarImageView實作頭像顯示效果

看看效果圖:

Android自定義AvatarImageView實作頭像顯示效果

我們項目中頭像顯示一般都是圓形的,但是有時候不排除各種樣式(不一定是個規則的形狀),比如 上次UI給了我一個 圓形下面少了一塊。我們一般實作自定義形狀的圖形有三種方式:PorterDuffXfermode 、BitmapShader、ClipPath。下面我都會分别說明,我這裡實作使用的第一種方式(實作還是比較簡單的)。

1.PorterDuffXfermode

  這是由Tomas Proter和 Tom Duff命名的圖像轉換模式,它有16個枚舉值來控制Canvas上 上下兩個圖層的互動(先畫的圖層在下層)。

Android自定義AvatarImageView實作頭像顯示效果

(藍色的在上層)

1.PorterDuff.Mode.CLEAR    所繪制不會送出到畫布上

2.PorterDuff.Mode.SRC     顯示上層繪制圖檔

3.PorterDuff.Mode.DST     顯示下層繪制圖檔

4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER  正常繪制顯示,上下層繪制疊蓋。

5.PorterDuff.Mode.DST_OVER  上下層都顯示。下層居上顯示。

6.PorterDuff.Mode.SRC_IN    取兩層繪制交集。顯示上層。

7.PorterDuff.Mode.DST_IN    取兩層繪制交集。顯示下層。

8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT   取上層繪制非交集部分。

9.PorterDuff.Mode.DST_OUT   取下層繪制非交集部分。

10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP  取下層非交集部分與上層交集部分

11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP  取上層非交集部分與下層交集部分

12.PorterDuff.Mode.XOR     異或:去除兩圖層交集部分

13.PorterDuff.Mode.DARKEN   取兩圖層全部區域,交集部分顔色加深

14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN   取兩圖層全部,點亮交集部分顔色

15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY  取兩圖層交集部分疊加後顔色

16.PorterDuff.Mode.SCREEN    取兩圖層全部區域,交集部分變為透明色

1.1思路

 會玩Ps的朋友肯定知道,如果有兩個圖層,我們想把上面圖層裁切成下面圖層的形狀,隻需要調下面圖層的選區,然後選中上面的圖層,蒙闆就可以了。

 那麼我們就可以利用PorterDuff.Mode的 SRC_IN 或 DST_IN 來取得兩個圖層的交集,進而把圖像裁切成我們想要的各種樣式。我們需要一個形狀圖層和一個顯示圖層。并且顯示圖層要全面覆寫形狀圖層。

1.2 實作

  繼承ImageView,複寫了imageview的四個setImage方法(為了更好的相容性),在setImageDrawable方法中得到前景圖檔。

@Override
 public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
 super.setImageBitmap(bm);
 mBitmap = bm;
 setBitmaps();
 }
 /**
 * 系統會調用這個方法設定前景 src
 */
 @Override
 public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
 super.setImageDrawable(drawable);
 mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
 setBitmaps();
 }

 @Override
 public void setImageResource(int resId) {
 super.setImageResource(resId);
 mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
 setBitmaps();
 }

 @Override
 public void setImageURI(Uri uri) {
 super.setImageURI(uri);
 mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
 setBitmaps();
 }           

複制

擷取背景圖層,invalidate()會調用onDraw方法重繪。

private void setBitmaps(){
 if(null==getBackground()){
  throw new IllegalArgumentException(String.format("background is null."));
 }else{
  backgroundBitmap = getBitmapFromDrawable(getBackground());
  invalidate();
 }
 }           

複制

當然要在onMeasure擷取view的高度和寬度,以便對兩個圖層進行縮放(一般來說頭像顯示view都是個正方形)。

@Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
 /**
  * 獲得控件的寬高,預設MeasureSpec.EXACTLY ( match_parent , accurate )
  * 并且布局檔案中應該設定 控件的寬高相等
  */
 viewWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
 viewHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
 }           

複制

然後就是使用PorterDuffXfermode使兩個圖層互動得到最終的Bitmap。

private Bitmap createImage()
 {
 Paint paint = new Paint();
 paint.setAntiAlias(true);
 Bitmap finalBmp = Bitmap.createBitmap(viewWidth,viewHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
 /**
  * 産生一個同樣大小的畫布
  */
 Canvas canvas = new Canvas(finalBmp);
 /**
  * 首先背景圖檔
  */
 canvas.drawBitmap(backgroundBitmap, 0, 0, paint);
 /**
  * 使用SRC_IN,取兩層繪制交集,顯示上層。
  */
 paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
 /**
  * 繪制前景圖檔
  */
 canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, paint);
 return finalBmp;
 }           

複制

開始重繪(主要是進行縮放和把最終的圖像繪制在view上顯示)。

@Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 if(mBitmap!=null && backgroundBitmap!=null){
  /**
  * 對圖檔給進行縮放
  */
  int min = Math.min(viewWidth, viewHeight);
  backgroundBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(backgroundBitmap, min, min, false);
  mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mBitmap, min, min, false);
  /**
  * 把最後的bitmap畫上去
  */
  canvas.drawBitmap(createImage(), 0, 0, null);
 }
 }           

複制

貼上工具函數

/**
 * Drawable轉Bitmap
 */
 private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {
 super.setScaleType(ScaleType.CENTER_CROP);
 if (drawable == null) {
  return null;
 }
 if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
  return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
 }
 try {
  Bitmap bitmap;
  bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888);
  Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
  drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
  drawable.draw(canvas);
  return bitmap;
 } catch (OutOfMemoryError e) {
  return null;
 }
 }           

複制

是不是很簡單,然後就是使用了,

1.3 使用

沒有新增任何屬性值,在布局中使用如下。

<cn.fanrunqi.avatarimageview.AvatarImageView
  android:layout_width="100dp"
  android:layout_height="100dp"
  android:background="@drawable/oval_shape"
  <!--android:background="@drawable/bg_a"-- 
  android:src="@drawable/c"
  /            

複制

①、這裡的android:background定義的就是我們的形狀圖層,它可以是一個xxx_shape.xml的布局檔案,比如。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"? 
<shape
 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:shape="oval"
 android:useLevel="false" 
 <solid android:color="#fff"/ 
 <size android:width="100dp"
  android:height="100dp"/ 
</shape            

複制

也可以是 一個 圖檔(注意是xx.png,可包含透明像素,如)

Android自定義AvatarImageView實作頭像顯示效果

②、android:src定義的就是我們要顯示的頭像

源碼位址

2.BitmapShader

  我們可以稱為“着色器”,通過下面代碼可以得到一個着色器。

mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

參數

① mBitmap:你要繪制的圖檔

② emun Shader.TileMode 定義了三種着色模式:

  CLAMP 拉伸

  REPEAT 重複

  MIRROR 鏡像

好比你拿一張分辨率和電腦螢幕不一樣的圖檔設定為桌面時,選擇的三種方式一樣。

我們可以給畫筆設定着色器,這樣畫筆就能在 canvas的相應形狀上畫出我們的圖檔mBitmap。

mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);           

複制

canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);           

複制

當然我們一般設定的模式為CLAMP 拉伸(當圖檔mBitmap的寬高小于View的時候要拉伸),但是我們一般不拉伸(變形了),是以一般還要給着色器設定一個matrix,去适當的放大或者縮小圖檔。

mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);           

複制

2.1 CircleImageView源碼分析

  著名的項目CircleImageView就是用着色器實作的,實作思路上面已經說了,代碼有詳細的注釋,了解起來應該沒什麼問題。

public class CircleImageView extends ImageView {
//縮放類型
private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;
private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;
private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 2;
// 預設邊界寬度
private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;
// 預設邊界顔色
private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;
private static final boolean DEFAULT_BORDER_OVERLAY = false;
private final RectF mDrawableRect = new RectF();
private final RectF mBorderRect = new RectF();
private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();
//這個畫筆最重要的是關聯了mBitmapShader 使canvas在執行的時候可以切割原圖檔(mBitmapShader是關聯了原圖的bitmap的)
private final Paint mBitmapPaint = new Paint();
//這個描邊,則與本身的原圖bitmap沒有任何關聯,
private final Paint mBorderPaint = new Paint();
//這裡定義了 圓形邊緣的預設寬度和顔色
private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;
private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;
private Bitmap mBitmap;
private BitmapShader mBitmapShader; // 位圖渲染
private int mBitmapWidth; // 位圖寬度
private int mBitmapHeight; // 位圖高度
private float mDrawableRadius;// 圖檔半徑
private float mBorderRadius;// 帶邊框的的圖檔半徑
private ColorFilter mColorFilter;
//初始false
private boolean mReady;
private boolean mSetupPending;
private boolean mBorderOverlay;
//構造函數
public CircleImageView(Context context) {
super(context);
init();
}
//構造函數
public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
/**
* 構造函數
*/
public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);
//通過TypedArray提供的一系列方法getXXXX取得我們在xml裡定義的參數值;
// 擷取邊界的寬度
mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
// 擷取邊界的顔色
mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);
mBorderOverlay = a.getBoolean(R.styleable.CircleImageView_border_overlay, DEFAULT_BORDER_OVERLAY);
//調用 recycle() 回收TypedArray,以便後面重用
a.recycle();
init();
}
/**
* 作用就是保證第一次執行setup函數裡下面代碼要在構造函數執行完畢時調用
*/
private void init() {
//在這裡ScaleType被強制設定為CENTER_CROP,就是将圖檔水準垂直居中,進行縮放。
super.setScaleType(SCALE_TYPE);
mReady = true;
if (mSetupPending) {
setup();
mSetupPending = false;
}
}
@Override
public ScaleType getScaleType() {
return SCALE_TYPE;
}
/**
* 這裡明确指出 此種imageview 隻支援CENTER_CROP 這一種屬性
*
* @param scaleType
*/
@Override
public void setScaleType(ScaleType scaleType) {
if (scaleType != SCALE_TYPE) {
throw new IllegalArgumentException(String.format("ScaleType %s not supported.", scaleType));
}
}
@Override
public void setAdjustViewBounds(boolean adjustViewBounds) {
if (adjustViewBounds) {
throw new IllegalArgumentException("adjustViewBounds not supported.");
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//如果圖檔不存在就不畫
if (getDrawable() == null) {
return;
}
//繪制内圓形 圖檔 畫筆為mBitmapPaint
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);
//如果圓形邊緣的寬度不為0 我們還要繪制帶邊界的外圓形 邊界畫筆為mBorderPaint
if (mBorderWidth != 0) {
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);
}
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
setup();
}
public int getBorderColor() {
return mBorderColor;
}
public void setBorderColor(int borderColor) {
if (borderColor == mBorderColor) {
return;
}
mBorderColor = borderColor;
mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
invalidate();
}
public void setBorderColorResource( int borderColorRes) {
setBorderColor(getContext().getResources().getColor(borderColorRes));
}
public int getBorderWidth() {
return mBorderWidth;
}
public void setBorderWidth(int borderWidth) {
if (borderWidth == mBorderWidth) {
return;
}
mBorderWidth = borderWidth;
setup();
}
public boolean isBorderOverlay() {
return mBorderOverlay;
}
public void setBorderOverlay(boolean borderOverlay) {
if (borderOverlay == mBorderOverlay) {
return;
}
mBorderOverlay = borderOverlay;
setup();
}
/**
* 以下四個函數都是
* 複寫ImageView的setImageXxx()方法
* 注意這個函數先于構造函數調用之前調用
* @param bm
*/
@Override
public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
super.setImageBitmap(bm);
mBitmap = bm;
setup();
}
@Override
public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
super.setImageDrawable(drawable);
mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
setup();
}
@Override
public void setImageResource( int resId) {
super.setImageResource(resId);
mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
setup();
}
@Override
public void setImageURI(Uri uri) {
super.setImageURI(uri);
mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
setup();
}
@Override
public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
if (cf == mColorFilter) {
return;
}
mColorFilter = cf;
mBitmapPaint.setColorFilter(mColorFilter);
invalidate();
}
/**
* Drawable轉Bitmap
* @param drawable
* @return
*/
private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {
if (drawable == null) {
return null;
}
if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
//通常來說 我們的代碼就是執行到這裡就傳回了。傳回的就是我們最原始的bitmap
return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
}
try {
Bitmap bitmap;
if (drawable instanceof ColorDrawable) {
bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION, COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);
} else {
bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG);
}
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
} catch (OutOfMemoryError e) {
return null;
}
}
/**
* 這個函數很關鍵,進行圖檔畫筆邊界畫筆(Paint)一些重繪參數初始化:
* 建構渲染器BitmapShader用Bitmap來填充繪制區域,設定樣式以及内外圓半徑計算等,
* 以及調用updateShaderMatrix()函數和 invalidate()函數;
*/
private void setup() {
//因為mReady預設值為false,是以第一次進這個函數的時候if語句為真進入括号體内
//設定mSetupPending為true然後直接傳回,後面的代碼并沒有執行。
if (!mReady) {
mSetupPending = true;
return;
}
//防止空指針異常
if (mBitmap == null) {
return;
}
// 建構渲染器,用mBitmap位圖來填充繪制區域,參數值代表如果圖檔太小的話 就直接拉伸
mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
// 設定圖檔畫筆反鋸齒
mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
// 設定圖檔畫筆渲染器
mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
// 設定邊界畫筆樣式
mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設畫筆為空心
mBorderPaint.setAntiAlias(true);
mBorderPaint.setColor(mBorderColor); //畫筆顔色
mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);//畫筆邊界寬度
//這個地方是取的原圖檔的寬高
mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
// 設定含邊界顯示區域,取的是CircleImageView的布局實際大小,為方形
mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
//計算 圓形帶邊界部分(外圓)的最小半徑,取mBorderRect的寬高減去一個邊緣大小的一半的較小值
mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);
// 初始圖檔顯示區域為mBorderRect(CircleImageView的布局實際大小)
mDrawableRect.set(mBorderRect);
if (!mBorderOverlay) {
//demo裡始終執行
//通過inset方法 使得圖檔顯示的區域從mBorderRect大小上下左右内移邊界的寬度形成區域
mDrawableRect.inset(mBorderWidth, mBorderWidth);
}
//這裡計算的是内圓的最小半徑,也即去除邊界寬度的半徑
mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);
//設定渲染器的變換矩陣也即是mBitmap用何種縮放形式填充
updateShaderMatrix();
//手動觸發ondraw()函數 完成最終的繪制
invalidate();
}
/**
* 這個函數為設定BitmapShader的Matrix參數,設定最小縮放比例,平移參數。
* 作用:保證圖檔損失度最小和始終繪制圖檔正中央的那部分
*/
private void updateShaderMatrix() {
float scale;
float dx = 0;
float dy = 0;
mShaderMatrix.set(null);
// 這裡不好了解 這個不等式也就是(mBitmapWidth / mDrawableRect.width())   (mBitmapHeight / mDrawableRect.height())
//取最小的縮放比例
if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height()   mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {
//y軸縮放 x軸平移 使得圖檔的y軸方向的邊的尺寸縮放到圖檔顯示區域(mDrawableRect)一樣)
scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
} else {
//x軸縮放 y軸平移 使得圖檔的x軸方向的邊的尺寸縮放到圖檔顯示區域(mDrawableRect)一樣)
scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
}
// shaeder的變換矩陣,我們這裡主要用于放大或者縮小。
mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
// 平移
mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left, (int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top);
// 設定變換矩陣
mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
}
}           

複制

3.ClipPath

我們知道如下,可以建立一個路徑,然後通過path.addxxx()方法得到一個路徑。

Path path = new Path();            

複制

然後可以把canvas修剪成我們路徑區域的形狀,就是畫布形狀已經确定,最後隻用把圖形畫上去就行了。

以下代碼可以把圖形bitmap畫在一個圓上,得到一個圓形頭像。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Path path = new Path(); 
//按照逆時針方向添加一個圓
path.addCircle(float x, float y, mRadius, Direction.CCW);
//先将canvas儲存
canvas.save();
//把canvas修剪成指定的路徑區域
canvas.clipPath(path);
//繪制圖形Bitmap
canvas.drawBitmap(Bitmap,float left, float top, mPaint);
//恢複Canvas
canvas.restore();
}           

複制

這種方式明顯最簡單,你還可以一個個坐标點的添加形成一個路徑。但是形狀比較複雜的情況下,還是第一種實作比較友善。

以上就是本文的全部内容,希望對大家的學習有所幫助。