天天看點

Qt淺談之一:記憶體洩露(總結) 一、簡介 二、關聯圖 三、詳解 四、總結 五、參考

一、簡介

       Qt記憶體管理機制:Qt 在内部能夠維護對象的層次結構。對于可視元素,這種層次結構就是子元件與父元件的關系;對于非可視元素,則是一個對象與另一個對象的從屬關系。在 Qt 中,在 Qt 中,删除父對象會将其子對象一起删除。

       C++中delete 和 new 必須配對使用(一 一對應):delete少了,則記憶體洩露,多了麻煩更大。Qt中使用了new卻很少delete,因為QObject的類及其繼承的類,設定了parent(也可在構造時使用setParent函數或parent的addChild)故parent被delete時,這個parent的相關所有child都會自動delete,不用使用者手動處理。但parent是不區分它的child是new出來的還是在棧上配置設定的。這展現delete的強大,可以釋放掉任何的對象,而delete棧上對象就會導緻記憶體出錯,這需要了解Qt的半自動的記憶體管理。另一個問題:child不知道它自己是否被delete掉了,故可能會出現野指針。那就要了解Qt的智能指針QPointer。

二、關聯圖

(1)Linux記憶體圖,主要了解堆棧上配置設定記憶體的不同方式。

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Qt淺談之一:記憶體洩露(總結) 一、簡介 二、關聯圖 三、詳解 四、總結 五、參考

(2)在Qt中,最基礎和核心的類是:QObject,QObject内部有一個list,會儲存children,還有一個指針儲存parent,當自己析構時,會自己從parent清單中删除并且析構所有的children。

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三、詳解

1、Qt的半自動化的記憶體管理

(1)QObject及其派生類的對象,如果其parent非0,那麼其parent析構時會析構該對象。

(2)QWidget及其派生類的對象,可以設定 Qt::WA_DeleteOnClose 标志位(當close時會析構該對象)。

(3)QAbstractAnimation派生類的對象,可以設定 QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped。

(4)QRunnable::setAutoDelete()、MediaSource::setAutoDelete()。

(5)父子關系:父對象、子對象、父子關系。這是Qt中所特有的,與類的繼承關系無關,傳遞參數是與parent有關(基類、派生類,或父類、子類,這是對于派生體系來說的,與parent無關)。

2、記憶體問題例子

  • 例子一

#include <QApplication>
#include <QLabel>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
    label->show();
    return a.exec();
}
           

分析:(1)label 既沒有指定parent,也沒有對其調用delete,是以會造成記憶體洩漏。書中的這種小例子也會出現指針記憶體的問題。

改進方式:(1)配置設定對象到棧上而不是堆上

#include <QApplication>
#include <QLabel>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QLabel label("Hello Qt!");
    label.show();
    return a.exec();
}
           

(2)設定标志位,close()後會delete label。

label->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
           

(3)new後手動delete

#include <QApplication>
#include <QLabel>

int main(int argc, char *argv[])
{
    int ret = 0;
    QApplication a(argc, argv);
    QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
    label->show();
    ret = a.exec();
    delete label;
    return ret;
}
           
  • 例子二

#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    QLabel label("Hello Qt!");
    label.show();
    label.setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
    return app.exec();
}
           

運作:

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分析:程式崩潰,因為label被close時,delete &label;但label對象是在棧上配置設定的記憶體空間,delete棧上的位址會出錯。

有些朋友了解為label被delete兩次而錯誤,可以測試QLabel label("Hello Qt!"); label.show();delete &label;第一次delete就會出錯。

  • 例子三

#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char* argv[])
{
   QApplication app(argc, argv);
   QLabel label("Hello Qt!");
   QWidget w;
   label.setParent(&w);
   w.show();
   return app.exec();
}
           

分析:Object内部有一個list,會儲存children,還有一個指針儲存parent,當自己析構時,會自己從parent清單中删除并且析構所有的children。

w比label先被析構,當w被析構時,會删除chilren清單中的對象label,但label是配置設定到棧上的,因delete棧上的對象而出錯。

改進方式:(1)調整一下順序,確定label先于其parent被析構,label析構時将自己從父對象的清單中移除自己,w析構時,children清單中就不會有配置設定在stack中的對象了。

#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char* argv[])
{
   QApplication app(argc, argv);
   QWidget w;
   QLabel label("Hello Qt!");
   label.setParent(&w);
   w.show();
   return app.exec();
}
           

(2)将label配置設定到堆上

QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");

label->setParent(&w)

或者QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!",this);

  • 例子四:野指針

#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char* argv[])
{
   QApplication app(argc, argv);
   QWidget *w = new QWidget;
   QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
   label->setParent(w);
   w->show();
   delete w;
   label->setText("go");     //野指針
   return app.exec();
}
           

(上述程式不顯示Label,僅作測試)

分析:程式異常結束,delete w時會delete label,label成為野指針,調用label->setText("go");出錯。

改進方式:QPointer智能指針

#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QPointer>
int main(int argc, char* argv[])
{
   QApplication app(argc, argv);
   QWidget *w = new QWidget;
   QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
   label->setParent(w);
   QPointer<QLabel> p = label;
   w->show();
   delete w;
   if (!p.isNull()) {
     label->setText("go");
   }
   return app.exec();
}
           
  • 例子五:deleteLater

      當一個QObject正在接受事件隊列時如果中途被你銷毀掉了,就是出現問題了,是以QT中建大家不要直接Delete掉一個QObject,如果一定要這樣做,要使用QObject的deleteLater()函數,它會讓所有事件都發送完一切處理好後馬上清除這片記憶體,而且就算調用多次的deletelater也不會有問題。

發送一個删除事件到事件系統:

void QObject::deleteLater()
{
    QCoreApplication::postEvent(this, new QEvent(QEvent::DeferredDelete));
}
           

3、智能指針

        如果沒有智能指針,程式員必須保證new對象能在正确的時機delete,四處編寫異常捕獲代碼以釋放資源,而智能指針則可以在退出作用域時(不管是正常流程離開或是因異常離開)總調用delete來析構在堆上動态配置設定的對象。

Qt家族的智能指針:

智能指針 引入
QPointer

Qt Object 模型的特性(之一)

注意:析構時不會delete它管理的資源

QSharedPointer 帶引用計數 Qt4.5
QWeakPointer Qt4.5
QScopedPointer Qt4.6
QScopedArrayPointer QScopedPointer的派生類 Qt4.6
QSharedDataPointer 用來實作Qt的隐式共享(Implicit Sharing) Qt4.0
QExplicitlySharedDataPointer 顯式共享 Qt4.4
std::auto_ptr
std::shared_ptr std::tr1::shared_ptr C++0x
std::weak_ptr std::tr1::weak_ptr C++0x
std::unique_ptr boost::scoped_ptr C++0x

(1)QPointer

      QPointer是一個模闆類。它很類似一個普通的指針,不同之處在于,QPointer 可以監視動态配置設定空間的對象,并且在對象被 delete 的時候及時更新。

     QPointer的現實原理:在QPointer儲存了一個QObject的指針,并把這個指針的指針(雙指針)交給全局變量管理,而QObject 在銷毀時(析構函數,QWidget是通過自己的析構函數的,而不是依賴QObject的)會調用QObjectPrivate::clearGuards 函數來把全局 GuardHash 的那個雙指針置為*零,因為是雙指針的問題,是以QPointer中指針當然也為零了。用isNull 判斷就為空了。

// QPointer 表現類似普通指針 
    QDate *mydate = new QDate(QDate::currentDate()); 
    QPointer mypointer = mydata; 
    mydate->year();    // -> 2005 
    mypointer->year(); // -> 2005 
      
    // 當對象 delete 之後,QPointer 會有不同的表現 
    delete mydate; 
      
    if(mydate == NULL) 
        printf("clean pointer"); 
    else 
        printf("dangling pointer"); 
    // 輸出 dangling pointer 
      
    if(mypointer.isNull()) 
        printf("clean pointer"); 
    else 
        printf("dangling pointer"); 
    // 輸出 clean pointer
           

(2)std::auto_ptr

// QPointer 表現類似普通指針 
    QDate *mydate = new QDate(QDate::currentDate()); 
    QPointer mypointer = mydata; 
    mydate->year();    // -> 2005 
    mypointer->year(); // -> 2005 
      
    // 當對象 delete 之後,QPointer 會有不同的表現 
    delete mydate; 
      
    if(mydate == NULL) 
        printf("clean pointer"); 
    else 
        printf("dangling pointer"); 
    // 輸出 dangling pointer 
      
    if(mypointer.isNull()) 
        printf("clean pointer"); 
    else 
        printf("dangling pointer"); 
    // 輸出 clean pointe
           

auto_ptr被銷毀時會自動删除它指向的對象。

std::auto_ptr<QLabel> label(new QLabel("Hello Dbzhang800!"));

(3)其他的類參考相應文檔。

4、自動垃圾回收機制

(1)QObjectCleanupHandler

      Qt 對象清理器是實作自動垃圾回收的很重要的一部分。QObjectCleanupHandler可以注冊很多子對象,并在自己删除的時候自動删除所有子對象。同時,它也可以識别出是否有子對象被删 除,進而将其從它的子對象清單中删除。這個類可以用于不在同一層次中的類的清理操作,例如,當按鈕按下時需要關閉很多視窗,由于視窗的 parent 屬性不可能設定為别的視窗的 button,此時使用這個類就會相當友善。

#include <QApplication>
#include <QObjectCleanupHandler>
#include <QPushButton>

int main(int argc, char* argv[])
{
   QApplication app(argc, argv);
   // 建立執行個體
   QObjectCleanupHandler *cleaner = new QObjectCleanupHandler;
   // 建立視窗
   QPushButton *w = new QPushButton("Remove Me");
   w->show();
   // 注冊第一個按鈕
   cleaner->add(w);
   // 如果第一個按鈕點選之後,删除自身
   QObject::connect(w, SIGNAL(clicked()), w, SLOT(deleteLater()));
   // 建立第二個按鈕,注意,這個按鈕沒有任何動作
   w = new QPushButton("Nothing");
   cleaner->add(w);
   w->show();
   // 建立第三個按鈕,删除所有
   w = new QPushButton("Remove All");
   cleaner->add(w);
   QObject::connect(w, SIGNAL(clicked()), cleaner, SLOT(deleteLater()));
   w->show();
   return app.exec();
}
           
Qt淺談之一:記憶體洩露(總結) 一、簡介 二、關聯圖 三、詳解 四、總結 五、參考

      在上面的代碼中,建立了三個僅有一個按鈕的視窗。第一個按鈕點選後,會删除掉自己(通過 deleteLater() 槽),此時,cleaner 會自動将其從自己的清單中清除。第三個按鈕點選後會删除 cleaner,這樣做會同時删除掉所有未關閉的視窗。

(2)引用計數

  應用計數是最簡單的垃圾回收實作:每建立一個對象,計數器加 1,每删除一個則減 1。

class CountedObject : public QObject 
{ 
    Q_OBJECT 
public: 
    CountedObject() 
    { 
        ctr=0; 
    } 
  
    void attach(QObject *obj) 
    { 
        ctr++; 
        connect(obj, SIGNAL(destroyed(QObject*)), this, SLOT(detach())); 
    } 
  
public slots: 
    void detach() 
    { 
        ctr--; 
        if(ctr <= 0) 
            delete this; 
    } 
  
private: 
    int ctr; 
};
           

      利用Qt的信号槽機制,在對象銷毀的時候自動減少計數器的值。但是,我們的實作并不能防止對象建立的時候調用了兩次attach()。

(3)記錄所有者

     更合适的實作是,不僅僅記住有幾個對象持有引用,而且要記住是哪些對象。例如:

class CountedObject : public QObject 
 { 
    public: 
       CountedObject() {} 
      
       void attach(QObject *obj) { 
         // 檢查所有者 
         if(obj == 0) 
           return; 
         // 檢查是否已經添加過 
         if(owners.contains(obj)) 
           return; 
         // 注冊 
         owners.append(obj); 
         connect(obj, SIGNAL(destroyed(QObject*)), this, SLOT(detach(QObject*))); 
       }  
    public slots: 
       void detach(QObject *obj) { 
         // 删除 
         owners.removeAll(obj); 
         // 如果最後一個對象也被 delete,删除自身 
         if(owners.size() == 0) 
            delete this; 
        }   
    private: 
        QList owners; 
};
           

        現在我們的實作已經可以做到防止一個對象多次調用 attach() 和 detach() 了。然而,還有一個問題是,我們不能保證對象一定會調用 attach() 函數進行注冊。畢竟,這不是 C++ 内置機制。有一個解決方案是,重定義 new 運算符(這一實作同樣很複雜,不過可以避免出現有對象不調用 attach() 注冊的情況)。

四、總結

      Qt 簡化了我們對記憶體的管理,但是,由于它會在不太注意的地方調用 delete,是以,使用時還是要當心。

五、參考

  • http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html
  • http://www.cuteqt.com/blog/?p=824
  • http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6300025
  • http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6403285
  • http://devbean.blog.51cto.com/448512/526734/

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