一些像素概念
- 實體像素:即實際的每一個實體像素,也就是移動裝置上每一個實體顯示單元(點)
- 裝置邏輯像素(
中的css
):可以了解為一個虛拟的相對的顯示塊,與實體像素有着一定的比例關系,也就是下面的裝置像素比px
- 裝置像素比(
):= 實體像素 / 裝置獨立像素(dpr
)px
如果為
dpr
的話,那麼
1
,
1px = 1實體像素
軸
x
軸加起來就是
y
1
如果為
dpr
的話,那麼
2
實體像素,
1px = 2
軸
x
軸加起來就是
y
4
以此類推
在js中可以通過擷取目前裝置的
window.devicePixelRatio
。
dpr
這裡說明一下,無論
dpr
多大,
1px
的大小通常來說是一緻的,這也就意味着,随着
dpr
的增大,實體像素點會越來越小,這樣才能容納更多的實體像素,才能更高清,更
retina
說完基本概念,來說一下幾個問題:
retina屏圖檔模糊
首先普及一下位圖像素:一個位圖像素是圖檔的最小資料單元,每一個單元都包含具體的顯示資訊(色彩,透明度,位置等等)
那為什麼在dpr高的retina屏上反而會模糊呢?看圖~
在的螢幕上,位圖像素和實體像素一一對應沒什麼問題,但是在
1dpr
屏上,由于一個
retina
由
px
4
個甚至更多的實體像素組成,并且單個位圖像素不能進一步分割,是以會出現就近取色的情況,如果取色不均,那麼就會導緻圖檔模糊。
對于這種情況,隻能采用
、
@2x
這樣的倍圖來适配高清展示,這樣側向說明了為什麼照着
@3x
做的
iphone6
稿不是
ui
,而是
375
的問題。
750
雖然這樣在
dpr
為
1
的螢幕上會導緻
1
個實體像素上有
4
個位圖像素,但是這種情況的取色算法更優,影響不大,不做讨論。
1px的粗細問題
由于的實際大小是一樣的,隻是裡面的實體像素數量不同,是以如果直接寫
1px
是沒問題的,不會出現粗細不同的情況,但是這樣一來
1px
的優勢也
retina
的作用也就沒了,其實還是
rem
的問題,
dpr
為
dpr
,那麼
1
就是一個實體像素,但是在
1px
中。
retina
實際可能有
1px
、
4
個實體像素,
9
想要的其實是
ui
個實體像素,而不是1px,不過由于不是素所有的手機都能适配
1
,是以曲線救國,采用
0.x
縮放或者設定
scale
都可以
meta
viewport
三個概念
-
layout viewport
-
visual viewport
-
ideal viewport
layout viewport
最開始,上的頁面是無法再移動端正常顯示的,因為螢幕太小,會擠作一團,是以就有了
pc
的概念,又稱布局視口(虛拟視口),這個視口大小接近于
viewport
,大部分都是
pc
980px
visual viewport
有了布局視口,還缺一個承載它的真是視口,也就是移動裝置的可視區域-視覺視口(實體視口),這個尺寸随着裝置的不同也有不同。這樣在視覺視口中建立了一個布局視口,類似 overscroll:scroll;
這樣,可以通過滾動拖拽、縮放擴大進行較好的通路體驗
ideal viewport
像上面的體驗在早些年可能比較多,但是近幾年幾乎很少了,還是歸咎于使用者體驗,是以,我們還需要一個視口-理想視口(同樣是虛拟視口),不過這個理想視口的大小是等于布局視口的,這樣使用者就能得到更好的浏覽體驗。
一個特性
viewport
有六種可以設定的常用屬性:
-
:定義width
的寬度,如果不設定,大部分情況下預設是layout viewport
980
-
:非常用height
-
:可以以某個比例将頁面縮放\放大,你也可以用它來設定initial-scale
:ideal viewport
<meta name='viewport' content='initial-scale=1' />
複制
-
:限制最大放大比例maximum-scale
-
:限制最小縮小比例minimum-scale
-
:是否允許使用者放大\縮小頁面,預設為user-scalable
yes
rem适配方案
先說原理,通過修正
meta
對應的實體像素數量,在根據統一的設計稿來生成
1px
上的動态
html
,根據
font-size
構造字型等誤差較大的樣式的
dpr
mixin
// 第一版:
function initRem() {
const meta = document.querySelector('meta[name="viewport"]');;
const html = document.documentElement;
const cliW = html.clientWidth;
const dpr = window.devicePixelRatio || 1;
meta.setAttribute('name', 'viewport');
meta.setAttribute(
'content',
`width=${cliW * dpr}, initial-scale=${1 /
dpr} ,maximum-scale=${1 / dpr}, minimum-scale=${1 /
dpr},user-scalable=no`
);
html.setAttribute('data-dpr', dpr);
// 這樣計算的好處是,你可以直接用ui的px/100得到的就是rem大小,友善快捷,無需mixin
html.style.fontSize = 10 / 75 * cliW * dpr + 'px';
}
initRem();
window.onresize = window.onorientationchange = initRem();
複制
對于引入的第三方ui元件,需要使用px2rem轉換工具去做整體轉換,比如 postcss-pxtorem
:https://github.com/cuth/postcss-pxtorem