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《櫻花大戰》二十周年:何日君再來

作者:遊戲時光VGtime

<h2>序列</h2>

不知不覺中,2016年已經結束,對于遊戲行業來說,這是聖誕節和新年的沖刺。回顧2016年的行業,除了依然綻放的花朵、創意之外,許多久違無聲的日本作品相繼上映,讓無數人的"人生歲月"得以成功。當然,每個人都知道我說的是《最終幻想15》和《最後的守護者》。但除此之外,還有一款遊戲曾經席卷了無數玩家,成為他們愛情的啟蒙,經過十年的沉寂,它再次以另一種方式活躍起來,櫻花大戰。

《櫻花大戰》二十周年:何日君再來

說到《櫻花大戰》,自然更不用說為這部引人入勝的作品做出貢獻的人了,廣靖親王。如今的ACG文化基本上是多方努力,但真正能夠企劃、監控、商業發展甚至企業代言人肩并肩,引導IP跨越ACG各大領域的人,可能隻有全能的廣京。

在廣靖王子的履曆中,有許多童年經典作品,如《魔神英雄》和《魔法之王》,而在接手《櫻花大戰》之前,光靜王子在《蜜蜂俱樂部》哈德森的超大作品——《天國魔法》中擔任策劃和監督,開始了他作為遊戲制作人的職業生涯。

《櫻花大戰》二十周年:何日君再來

1994年冬天,時任世嘉副會長一郎一郎向光京親王伸出橄榄枝,邀請他到風景秀麗的塞班島。在那裡,十字路口揭示了它的真正目标。世嘉最初是一款動作遊戲,由于巫師鈴木創造了第一款3D戰鬥遊戲VR Warrior,是以進入了快車道,但這并沒有滿足世嘉的野心。以一郎為代表的世嘉高管知道,開發世嘉自己的AVG和RPG遊戲将讓他們有機會直面任天堂。

"世嘉将做一些可以傳給後代的事情,是以我想要一個特殊的角色。一郎先生向光靖親王提出了這樣的要求。

光晶王子入場演出的想法,善于塑造角色,他同意世嘉副總裁的要求,立刻想出了一個好主意:

"切口先生,你想象這樣的畫面,在藍海藍天中,一群女孩在你面前水準站成一排,然後一起'彈出'一個敬禮......"

當郭奕親王從塞班島回到日本時,遊戲的形式已經在他的腦海中,他永遠無法成形。

直到他回到公司,他才看到他的團隊正在開發一款桌面政策遊戲,他們正在用一個小正方形在充滿六邊形網格的手繪闆上用一個小正方形在網格周圍移動......

"用一個女孩代替代表戰士的盒子不是很有趣嗎?"

AVG、Strategic SLG和Love Breeding等元素互相碰撞,迅速在光靖王子的腦海中成形。才華橫溢的男人立刻拿起畫筆,讓自己的想法在紙上跳躍,然後這個噴墨的"計劃"以同樣的方式呈現在世嘉高層面前。

他的頓悟啟發了世嘉的高層,光靖王子開始組建一個高強度的團隊,他發現的團隊成員非常出色:

在角色設定上,桂海王子找到了人氣漫畫家藤島勘治,後者憑借《逮捕令》和《我的女神》兩部超人氣作品,成為脫口秀俱樂部的王牌漫畫家,随後開始接觸遊戲行業,作為SFC遊戲《奇幻傳奇》的角色設定。權親王因《我的女神》中許多女性的成功而受到高度贊賞,是以Kanji Chindingto是新的角色集。

《櫻花大戰》二十周年:何日君再來

但光靖親王的請求并不是第一個獲得準許的,談話社的編輯藤島賢治正在連載過程中,沒有時間被劃分為光京王。權親王沒有放棄,他的堅持最終給藤島和編輯留下了深刻的印象。成功刻畫了坂本、大川瑞穗、别樓丹等女性角色的藤島漢字提出了新的想法——如果傳統和服現代化,應該會産生良好的效果。但是,廣島王子首先接觸的藤島準備"趕上一個遲到的情節"。

作為非傳統遊戲玩家天生的《光京王子》,其發展方式也不同于其他遊戲:一般遊戲在一定程度上發展,然後由作曲家根據基本内容創作,《櫻花大戰》就是從音樂發展之初。全能選手廣靖王子率先為遊戲定稿了主題曲和插曲,然後将剩下的任務交給了音樂制作人田中。

"我們正在為正義而戰,即使我們要賭上生命,我們也會不惜一切代價,那就是帝國打擊集團。有力的歌詞,加上田中精準的中西合璧作曲,造就了主題曲《易!《帝國打擊集團》已經成為無數玩家和動漫愛好者永恒的經典之作,直到今天,它仍然會讓玩家們熱血沸騰。

在《宇宙騎士》系列的組成求婚和操作中,光京王子将遊戲變成動畫章節後退,在每個字的末尾,都會被添加到動畫中的第二次回歸通知中。在遊戲中與劇情也會出現動畫,這并非基于簡單的文字叙事實踐,很好地诠釋了光經和明仁精心打造的世界觀:"蒸汽×魔法"的組合,頭頂的大正時代,一系列神秘的事件,化身為歌舞表演的特殊組織"中國帝國罷工團"和由惡魔僧侶天海上司的邪惡組織"黑巢俱樂部"正義與邪惡的鬥争。在這一系列的戰鬥中,由古代時代引入的"兩劍兩刀"(劍荒鷹、神刀滅絕、光刀隐形、劍白羽鳥)設定了充滿日本傳說,圍繞其發生的故事也受到玩家陶的津津樂道;雖然盔甲的精神形象并不光彩,相比于《神龍戰士》和《魔王》的很多身體顯得比較"簡單",但由于遊戲的超人氣,讓《櫻花大戰》長期要求玩家參加"超級機器人大戰"。

《櫻花大戰》二十周年:何日君再來

雖然和機器人一樣工作,但光晶王子對"機器大戰"并不冷淡,甚至有傳言稱光晶釋出了"除非我死,否則'櫻花大戰'不會進入機器人大戰"這樣決定性的話。《光精》抵制"機器戰",很大程度上是因為《機器戰》系列往往會對原著劇情進行實質性的改動,在光京看來,這是對原作者的極大不尊重。這也說明光靜對自己的工作很珍惜。這一價值早在此就展現在遊戲的發展中。

《光經王子》和制作團隊花了幾乎幾倍于其他遊戲的時間建構世界觀,經過反複的推诿,這個想法得到了改進,但也給整個項目埋下了不穩定性。更令人不安的是,藤島賢治的角色遲遲沒有敲定,而光靖親王也剛好開始聽起來最好。對于音質卓越,光靜也有特殊要求,他希望用同樣的聲音讀出正确的聲音。采訪的聲音擠滿了劇院,展示了他們的才華。其中一聲優美那可愛甜美的音線,深深地觸動了光靖王。

配音是橫山千藏,她在"NG Knight Ramnay"中為女主角Milk配音,兩年後在流行作品"Heaven and Earth Useless"中扮演最受歡迎的角色。而她對各種OP和ED的诠釋,就是要讓她成為當時的佼佼者。光靖親王就這樣定稿,她要唱"彜!帝國打擊集團。

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不過,金公寺櫻花并不是廣靖王子最喜歡的角色,在《魔神英雄2》中作為海火CV的高奈莉飾演的瑪麗亞是光靖的最愛。光靜以大學時代對姐姐的喜愛為原型,塑造了堅強和弱小的瑪利亞。很快其他主角都盯上了眼睛,一切都準備好了,隻等着原著中藤島幹司的角色。

1994年的最後一天,紅色娛樂的傳真機突然響起了嘈雜的操作聲,一個接一個的手稿被吐出,疊加在一起,形成了一個深度檔案。很久沒看到回聲的藤島康吉終于送來了手稿,光景太子在看到天上的震撼之後。這種特殊的開發過程,首先決定了音樂,然後是聲音,最後決定了角色,似乎注定要這是一款非凡的遊戲,也注定了遊戲開發不能一帆風順。

直到1995年初,遊戲開發過程一帆風順,但《光靖王子》還是真正感受到了壓力。

因為遊戲中的花團是歌舞團,音效優秀需要進行相應的歌舞訓練,尤其是音效優秀大多是先接觸遊戲制作,要達到《光京王子》"活人演繹命運,愛命運"的要求還有很長的路要走。這場史無前例的女團遊戲,是一場天堂遊戲,一種對地獄的思考,充滿了未知的危險。

"無論如何都要成功。一郎先生說,當他接到光京項目時,他其實有點擔心。

"那就留給專業制片人吧。"廣靖親王用一顆犀利的心回答。

然而,當遊戲在六個月後進入真正的開發時,問題确實出現了。開發情況遠非現實,制作團隊分道揚镳,開發過程混亂,釋出日期來回推輝,使整個項目随時陷入被砍掉的危機。

世嘉最終果斷接管了開發操作,CS2部門科研主管帶領大場規則加入制作團隊,突然把事情搞得轉了轉。該領域以其激進的方法結束了混亂,理科學生梳理了開發進度并重新配置設定了工作。

田中和大原分别負責UI界面和SLG戰鬥操作,專注于如何讓遊戲原版的"LIPS"系統"上線",加入限時選擇設定和多線性選項,讓遊戲更快、更有趣。

光靖親王稱贊大場的做法,甚至稱其為發展努力的"救世主"。同時,由藤島勘治命名的松原加入了團隊,為動畫團隊注入了"靈魂",經過一年的努力訓練,音響玩家終于能夠為角色帶來個性和生命,讓遊戲終于開始朝着光精王子設定的目标邁進。

《櫻花大戰》的愛情AVG和SLG的成分相得益彰,LIPS系統讓遊戲顯得更加不穩定,除了官方有意無意塑造的神與櫻花對CP,玩家還可以讓神向花團的美女們伸出"魔手",哦,就是"涓涓細流"。青璋的神崎重工(铠甲之靈的制作人)大新崎大小姐,濃密的樹枝卻沒有失去少女的金奈的味道,任性的蘿莉愛麗絲,旗袍眼鏡女士李洪蘭,堅強而脆弱的瑪麗亞,總有适合玩家的品味。也足以看出,光靖親王對愛情的元素很熟悉。與當時《心跳回憶》所提起的愛情相比,為《櫻花大戰》增添良好的世界觀和更豐富的元素,無疑更進一步。

《櫻花大戰》二十周年:何日君再來

在CESA大獎'96(現為日本遊戲大獎)中,《櫻花大戰》尚未正式推出《最終幻想VII》,成為年度大獎的獲得者。但除了獎項之外,遊戲被稱為好,被稱為預算已經是原來工作最需要的結果的兩倍,但現實是什麼呢?

在沒有櫻花開門的那一天,《櫻花大戰》開始發售,作為制片人的廣靖親王名義上度過了一個漫長的假期,但他仍然在沉睡。最後,他打電話給銷售主管,他再也沒有心思去度假了。

"賣瘋了!"這是廣靖王子對遊戲銷量的總結。發售的第一天,秋葉原電器街上的"櫻花大戰"庫存被搶購一空,那些在長龍後面排隊的人不得不左右而行,隻為得到一份真宮寺櫻雙持刀場景封面的封面副本。

起初一切都很艱難,有了第一次成功,《櫻花大戰2希望君寶》的成功将是合乎邏輯的。在成功的基礎上,《櫻花之戰2》在系統和動畫方面進行了更好的優化,合作模式的加入使得戰鬥中的變量更加豐富,新的動畫制作商Production I.G帶來了更好的CG和動畫效果,讓遊戲的表現更加提升。

遊戲中的兩個新女性角色——來自歐洲"星團"的意大利紅貴族少女韋弗和沉默的德國女孩蕾妮,取代死去的妹妹成為皇帝副司令官的藤地鋒,再次豐富了愛情的元素。新花團的戰鬥從陸軍部長、古陰陽師後人景吉清武、鬼王帶領的俱樂部、金剛、木糧、水狐、火車、土蜘蛛組成的五行讓花族遭受了不少的苦難,讓圍繞着戰利器的戰鬥再次上升到了一個新的高度。

在發售的第一個月,《櫻花大戰2》創下了40萬份的銷量,整體銷量均高于上一代,這也是《華皇出擊隊花團》系列的最佳階段總結。

随着遊戲從黨衛軍轉移到短暫的DC時代,帝國打擊集團的成員暫時離開了聚光燈。

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制作團隊将遊戲的舞台搬到了"浪漫之都"巴黎,巴黎華人打擊樂團的到來帶來了新的變化,新成員以濃厚的歐美風格令人耳目一新,唯一不變的就是充當玩家化身的神一郎。

制作I.G.繼續制作"櫻花大戰"的驕傲動畫,但技術再次改進。傳統賽隆風格的作品(先手繪原創文字,通過攝影拍攝,電腦負責後期處理)與日益複雜的3D技術結合"NEO CG",加上《機動戰士Z up》機械設計師明貴梅加接手機械設計工作,讓《櫻花大戰3巴黎在燃燒》成為整個系列中最好的畫面, 除了真實的宮廷廟櫻花等經典人物帶來的流行因素,僅從遊戲内容來看,《櫻花大戰3巴黎在燃燒》是整個系列的巅峰之作。

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此後,"櫻花大戰"的形勢惡化程度與當時的世嘉一樣嚴重。因為DC主持人的突然關機,逼着《櫻花大戰4》愛情酒吧少女"加快了開發程序,避免了損失。計劃開發時間的一半是遊戲長度的減少。盡管櫻花寺回歸,但它不再能掩蓋遊戲的衰落。

當世嘉退出家用遊戲機硬體行業時,《櫻花大戰》和他們的主持人告别了,《櫻花大戰》系列的前三部分别移植到了索尼的掌機和遊戲機上,也積極開展中文版,希望開拓新的市場,但遺憾的是,沒有好的正統觀念作為遊戲IP不可持續的基礎。

《櫻花大戰5再見,我的夫妻》雖然直接登陸PS2,但此時大遊戲已經離開了世嘉,并正式成為遊戲公司GungHo的總裁,開始在掌機領域和後來在手遊的發展中,《吉龍城》的成功毋庸置疑。它似乎為櫻花之戰開辟了新的通道。

告别不僅僅是一出戲,新作将位于另一個國際大都市——紐約,昔日的花團成員幾乎全部關閉,遊戲的英雄也成為大神一郎的侄子——新郎。雖然遊戲的性能有所提高,但遊戲的風格發生了巨大變化,熟悉的角色是頑固分子無法接受的。遊戲的銷量已經跌至最低點,《櫻花》的整個IP也陷入了沉寂。

《櫻花大戰》是一部種類繁多的IP作品。甚至可以說,《櫻花大戰》是泛娛樂的典範。

作為一個全能的ACG制片人,《櫻花大戰》這樣的優質IP自然不會局限于某個領域,這也是作品能夠滲透到人心的重要原因。

早在《櫻花大戰》大獲成功後,他們就開始尋求以各種形式展現這個IP的獨特魅力。

益智積木遊戲《櫻花大戰群戰》是最早開發衍生作品,随後以廣播節目的形式以超短劇的形式出現,與一些迷你遊戲《櫻花大戰蒸汽廣播節目》和《櫻花大戰皇帝的罷工》也有很好的反響。

《光經王子》非常善于從故事中挖掘新元素,以《雛菊一郎奮鬥》到《櫻花大戰》花團團長大山一郎為視角,講述了《櫻花戰争歌謠秀》舞台劇《紅蜥蜴》前後的公開演出、花團背景和皇帝劇場。在适當的時候,遊戲穿插了現場版的"紅蜥蜴"公開表演剪輯,增加了玩家在劇院的真實感。在櫻花大戰3和櫻花大戰5期間,他們還制作了外部作品《櫻花大戰神秘巴黎》和《櫻花大戰V》第0集荒野少女戰士",不同的是,之前的作品是基于智慧年輕人的新角色來解決謎團AVG,後者是ACT遊戲, 在原來的架構中做出新的嘗試。

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在新遊戲領域,《櫻花大戰》也毫不費力。在掌上手場的手掌中,憑借外在色彩的《櫻花大戰GB-花團入口》,《櫻花大戰GB2霹靂》成為正面補充,利用了新的主角和原創劇情,并可于6月25日釋出《口袋櫻花》階梯關聯。當任天堂掌機進入DS時代時,它還推出了迷宮RPG遊戲"戲劇性迷宮櫻花大戰因為你",這是該系列中唯一一個三個中國熱門團體一起出現的遊戲。

此外,《櫻花大戰線上》登陸網絡遊戲端,為《櫻花大戰》粉絲提供了另一種交流方式;CR櫻花大戰。

除了遊戲之外,世嘉在軟體和資料采集挖掘方面也做得非常出色,1997年情人節推出了資料集性質的SS軟體《櫻花花團通訊》,包括大量角色設定、現場表演等素材,并支援用SS周邊裝置膠片解壓卡進行高品質的MPEG播放。還有桌面場景軟體《櫻花大戰電幕俱樂部》系列和各種數字資料采集(桌面程式集、影院等),這些都是許多《櫻花大戰》粉絲必須接受的周邊。

按照日本ACG的方法,動畫自然是必不可少的元素。由于遊戲本身是以動畫的形式呈現的,是以其許多元素甚至不需要經過過多的處理即可形成流行的動畫作品。《櫻花大戰》首次以OVA的形式連載,随着作品人氣的不斷上升,《櫻花大戰TV版》和動畫電影《櫻花大戰》也相繼推出,遊戲相得益彰。

櫻花戰争的影響力遠不止于此。遊戲的劇本構成明仁也是一位優秀的小說家,他的官方小說作品還在系列中,也以卡凱王子和藤島康治為原著的連載,官方漫畫中政治九支主筆經過兩次遷移,仍然不時更新,單線漫畫的數量已經達到12卷, 加上《櫻花秀劇場》《櫻花》等漫畫,以及著名編劇川崎由紀夫所著的一系列外國小說,印刷量很大,小說和漫畫加起來有三十多卷。

在《櫻花大戰》興起之初,作為《俞!作為單曲銷售150,000張的《帝國反擊戰》無疑為後來者開了個好頭,然後是"帝國民謠合集",其中包括六位女主角的主題曲,繼續銷售超過200,000份。這樣的成就在當時是罕見的,很少有遊戲音樂專輯可以與之匹敵。兩年後,《櫻花2》的音樂以幾乎相同的方式重新出版,銷量為15萬份,銷量超過20萬份。

而更具開創性的是,心裡複興了歌舞劇《光京王子》讓遊戲走出了次元,走進了現實生活。

歌手們在現場比賽中努力表演的歌舞技巧被賦予了更多的展示空間。他們經常作為"帝國歌劇團之花"參加廣播節目,廣播劇和公開表演。

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每年夏夏,世嘉都會推出音樂劇《帝國歌劇團特别演出》系列,這一傳統已經延續了十多年,除了聖誕節的定期公開演出、音樂會和民謠表演外,新世紀倒計時、新年等節日都錄制在CD上,進一步豐富了圖書館。

原本在幕後很久聲音的人來到舞台上,通過歌舞的形式展現出自己超聲的魅力。這是音效卓越偶像化時代的開始,每一個音響優異都有自己的鐵杆粉絲,而作為新崎的優秀嗓音,福澤美智輝因為教父的教父不再扮演音效卓越的角色,制作團隊也特意為福澤舉辦了一場靜修紀念活動,并制作了《新崎隐居紀念》OVA。

雖然"櫻花之戰"民謠表演在十年前舉行最後一場之後就不再被聽到,但許多地區積累的廣泛人氣,使"櫻花之戰"成為從一線到線的首都。世嘉于1998年6月在東京開設了太正浪漫唐吉包店,專門銷售各種"櫻花大戰"周邊産品,一年後在大阪開設了"太正浪漫大藏橋店",在光輝的日子裡,兩家店的年銷售額在3億日元以上。

雖然在過去十年中,關于櫻花的新聞大幅下降,但它并沒有減少對經典的熱愛。

今年11月中旬,世嘉在東京秋葉原舉辦了"世嘉Fes"遊戲慶典,作為慶祝活動的一部分,世嘉還在網上舉辦了"第一屆世嘉大選",失傳已久的"櫻花大戰"的結果是領先的,但"櫻花大戰"的結果是最受歡迎的在"期待回歸部門"的選舉中, 《櫻花大戰》壓榨了《沙姆》、《VR戰士》和《永恒的阿卡迪亞》等作品成為冠軍女神等衆多傑作,成為最後的大赢家。

為紀念櫻花之戰20周年,除了廣靖王子表示,在為正統續集做準備時,世嘉也在2016年,雖然光京王子拒絕"機器大戰",但并不意味着他拒絕跨越國界并與其他遊戲關聯。近年來,衆所周知,由三大廠商共同開發的"跨境計劃"系列。

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作為20周年紀念活動,世嘉開始将東亞主要主流市場的作品聯系起來。在他的家鄉日本,世嘉率先在其人氣的手遊《鎖鍊大戰》和《櫻花大戰》中掀起了兩波互動,花團成員系數粉紅墨水亮相,然後與超大型奇幻RPG《藍色奇幻》關聯,花團成員以"藍色傳說"的繪畫風格,各代女主角紛紛出現, 成為玩家旅途中的夥伴,選擇真正的宮廷廟櫻花,艾麗卡方軒或傑米妮桑雷斯,這是一個快樂的麻煩。在有限的活動期間,玩家還可以通過特殊任務來檢視三個中國打擊集團的原始情節。

也許是因為近年來南韓遊戲産業的疲軟,相比中日兩國的"關聯戰略",南韓世嘉直接推出了新作《櫻花戰争傳奇的開始》,但無論是在繪畫風格上還是玩法上都與原著有很大不同, 并沒有造成更多的反響。

在更大的中國手遊市場,世嘉将聯手鎖定作品《螺旋線》的受歡迎程度,後者作為東亞有影響力的JPG遊戲,制片人邀請了日本著名動畫導演橋佳子執導片頭動畫,請來釘釘米亞麗慧、蔡娜達、豐屋、西田希望看等知名聲音作為畫外音, 負責《櫻花大戰》中文版系列本土化吉川明靜這次擔任制片人,圓動畫有限公司繪畫監督卡蓮擔任藝術總監,再加上鑽石咖啡烏鴉的設定,被譽為"短篇小說之王"的鑽石咖啡烏鴉,年輕的作曲家ZETA制作了BGM,打造了日本本土的奇幻RPG。

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盡管SLG和JRPG一直在努力從鼎盛時期中恢複過來,但它們在手遊領域仍然有很好的生存空間。希望跨界關聯隻是一個開始,一直生活在我們夢想中的《櫻花大戰6》能盡快與玩家見面,再次帶給大家血脈相愛的喜悅。

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