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Visual C++中實作雙緩沖

雙緩沖的原理可以這樣形象的了解:把電腦螢幕看作一塊黑闆。首先我們在記憶體環境中建立一個“虛拟“的黑闆,然後在這塊黑闆上繪制複雜的圖形,等圖形全部繪制完畢的時候,再一次性的把記憶體中繪制好的圖形“拷貝”到另一塊黑闆(螢幕)上。采取這種方法可以提高繪圖速度,極大的改善繪圖效果。

//  在OnPaint()函數中可以如下所述實作雙緩沖,其主要步驟分為四步:

void CGDIPlusCtrl::OnPaint()

{

CPaintDC dc(this); // device context for painting

CPen Pen; // 畫筆

Pen.CreatePen(PS_INSIDEFRAME,1,RGB(225,225,0));

CBrush Brush; // 畫刷

Brush.CreateSolidBrush(RGB(225,225,0));

// 雙緩沖處理畫的圖型

CDC dcMem;

CBitmap bm;

CRect rc;

GetClientRect(&rc);

// Step 1:為螢幕DC建立相容的記憶體DC :CreateCompatibleDC()

dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);

// Step 2:建立位圖:CreateCompatibleBitmap()

bm.CreateCompatibleBitmap(&dc,rc.Width(),rc.Height());

// Step 3:把位圖選入裝置環境:SelectObject(),可以了解為選擇畫布

dcMem.SelectObject(&bm);

dcMem.SelectObject(Pen); // 設定畫筆

dcMem.SelectObject(Brush); // 設定畫刷

dcMem.Ellipse(0,0,50,50); // 畫橢圓

// Step 4:把繪制好的圖形“拷貝“到螢幕上:BitBlt()

dc.BitBlt(0,0,rc.Width(),rc.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);

// 釋放資源

dcMem.DeleteDC();

bm.DeleteObject();

}

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