雙緩沖的原理可以這樣形象的了解:把電腦螢幕看作一塊黑闆。首先我們在記憶體環境中建立一個“虛拟“的黑闆,然後在這塊黑闆上繪制複雜的圖形,等圖形全部繪制完畢的時候,再一次性的把記憶體中繪制好的圖形“拷貝”到另一塊黑闆(螢幕)上。采取這種方法可以提高繪圖速度,極大的改善繪圖效果。
// 在OnPaint()函數中可以如下所述實作雙緩沖,其主要步驟分為四步:
void CGDIPlusCtrl::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
CPen Pen; // 畫筆
Pen.CreatePen(PS_INSIDEFRAME,1,RGB(225,225,0));
CBrush Brush; // 畫刷
Brush.CreateSolidBrush(RGB(225,225,0));
// 雙緩沖處理畫的圖型
CDC dcMem;
CBitmap bm;
CRect rc;
GetClientRect(&rc);
// Step 1:為螢幕DC建立相容的記憶體DC :CreateCompatibleDC()
dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);
// Step 2:建立位圖:CreateCompatibleBitmap()
bm.CreateCompatibleBitmap(&dc,rc.Width(),rc.Height());
// Step 3:把位圖選入裝置環境:SelectObject(),可以了解為選擇畫布
dcMem.SelectObject(&bm);
dcMem.SelectObject(Pen); // 設定畫筆
dcMem.SelectObject(Brush); // 設定畫刷
dcMem.Ellipse(0,0,50,50); // 畫橢圓
// Step 4:把繪制好的圖形“拷貝“到螢幕上:BitBlt()
dc.BitBlt(0,0,rc.Width(),rc.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);
// 釋放資源
dcMem.DeleteDC();
bm.DeleteObject();
}