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【機器視覺學習筆記】最近鄰插值實作圖檔任意角度旋轉(C++)原理源碼效果完整源碼速度優化

目錄

  • 原理
  • 源碼
    • RotateImage
    • 主函數
  • 效果
  • 完整源碼
  • 速度優化
    • 源碼
    • 優化效果

平台:Windows 10 20H2

Visual Studio 2015

OpenCV 4.5.3

本文算法改進自圖形算法與實戰:6.圖像運動專題(5)圖像旋轉-基于近鄰插值的圖像旋轉 —— 進擊的CV

原理

       将旋轉後圖像的像素點映射回原圖像,找到它的采樣點,即旋轉的逆變換。映射的結果不會都是整數像素點,那麼旋轉後的點的像素值由與采樣點最鄰近的像素值表示,這就是最近鄰插值。

【機器視覺學習筆記】最近鄰插值實作圖檔任意角度旋轉(C++)原理源碼效果完整源碼速度優化
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改變尺寸的圖像旋轉

這種旋轉是将旋轉後的圖像内容完全顯示出來,是以要确定新的圖像的尺寸。

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源碼

RotateImage

Mat RotateImage(Mat src, double angle)
{
	int x0, y0, x1, y1;
	angle = angle * 3.1415926535897932384626433832795 / 180;
	int dx = abs((int)src.cols*cos(angle)) + abs((int)src.rows*sin(angle));
	int dy = abs((int)src.cols*sin(angle)) + abs((int)src.rows*cos(angle));
	Mat dst(dy, dx, CV_8UC3, Scalar(0));  //建立新圖像
	for (x1 = 0; x1 < dst.cols; x1++)
	{
		for (y1 = 0; y1 < dst.rows; y1++)
		{
			double fx0, fy0;
			double fx1, fy1;
			double R;
			double sita, sita0, sita1;

			//将圖檔中點設為坐标原點
			fx1 = x1 - dst.cols / 2;
			fy1 = y1 - dst.rows / 2;
			R = sqrt(fx1 * fx1 + fy1 * fy1);	//極徑
			sita = angle;
			sita1 = atan2(fy1, fx1);			//新點極角
			sita0 = sita1 + sita;				//舊點極角
			//舊點直角坐标(中點為坐标原點)
			fx0 = R * cos(sita0);				
			fy0 = R * sin(sita0);
			//舊點直角坐标(坐标原點在角上)
			x0 = fx0 + src.cols / 2 + 0.5;
			y0 = fy0 + src.rows / 2 + 0.5;

			if (x0 >= 0 && x0 < src.cols && y0 >= 0 && y0 < src.rows)
			{
				dst.at<Vec3b>(Point(x1, y1)) = src.at<Vec3b>(Point(x0, y0));
			}
			else
				dst.at<Vec3b>(Point(x1, y1)) = 0;
		}
	}
	return dst;
}
           

主函數

int main(int argc, char * argv[])
{
	Mat src;

	src = imread("D:\\Work\\OpenCV\\Workplace\\Test_1\\4.jpg");
	imshow("原圖", src);

	for (short i = -360; i <= 360; ++i)
	{
		imshow("輸出", RotateImage(src, i));
		waitKey(1);
	}
	waitKey(0);

	return 0;
}
           

效果

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完整源碼

#include <opencv2\opencv.hpp>
#include <iostream>

using namespace cv;
using namespace std;

Mat RotateImage(Mat src, double angle)
{
	int x0, y0, x1, y1;
	angle = angle * 3.1415926535897932384626433832795 / 180;
	int dx = abs((int)src.cols*cos(angle)) + abs((int)src.rows*sin(angle));
	int dy = abs((int)src.cols*sin(angle)) + abs((int)src.rows*cos(angle));
	Mat dst(dy, dx, CV_8UC3, Scalar(0));  //建立新圖像
	for (x1 = 0; x1 < dst.cols; x1++)
	{
		for (y1 = 0; y1 < dst.rows; y1++)
		{
			double fx0, fy0;
			double fx1, fy1;
			double R;
			double sita, sita0, sita1;

			//将圖檔中點設為坐标原點
			fx1 = x1 - dst.cols / 2;
			fy1 = y1 - dst.rows / 2;
			R = sqrt(fx1 * fx1 + fy1 * fy1);	//極徑
			sita = angle;
			sita1 = atan2(fy1, fx1);			//新點極角
			sita0 = sita1 + sita;				//舊點極角
												//舊點直角坐标(中點為坐标原點)
			fx0 = R * cos(sita0);
			fy0 = R * sin(sita0);
			//舊點直角坐标(坐标原點在角上)
			x0 = fx0 + src.cols / 2 + 0.5;
			y0 = fy0 + src.rows / 2 + 0.5;

			if (x0 >= 0 && x0 < src.cols && y0 >= 0 && y0 < src.rows)
			{
				dst.at<Vec3b>(Point(x1, y1)) = src.at<Vec3b>(Point(x0, y0));
			}
			else
				dst.at<Vec3b>(Point(x1, y1)) = 0;
		}
	}
	return dst;
}

int main(int argc, char * argv[])
{
	Mat src;

	src = imread("D:\\Work\\OpenCV\\Workplace\\Test_1\\4.jpg");
	imshow("原圖", src);

	for (short i = -360; i <= 360; ++i)
	{
		imshow("輸出", RotateImage(src, i));
		waitKey(1);
	}
	waitKey(0);

	return 0;
}
           

速度優化

源碼

Mat RotateImage(Mat src, float angle)
{
	int x0, y0, x1, y1;
	angle = angle * 3.1415926535897932384626433832795 / 180;
	float sin_sita = sin(angle), cos_sita = cos(angle);
	Mat dst(abs((int)src.cols*sin_sita) + abs((int)src.rows*cos_sita), abs((int)src.cols*cos_sita) + abs((int)src.rows*sin_sita), CV_8UC3, Scalar(0));  //建立新圖像
	for (x1 = 0; x1 < dst.cols; ++x1)
	{
		for (y1 = 0; y1 < dst.rows; ++y1)
		{
			float fx1, fy1;

			//将圖檔中點設為坐标原點
			fx1 = x1 - dst.cols / 2;
			fy1 = y1 - dst.rows / 2;

			//舊點直角坐标(坐标原點在角上)
			x0 = fx1*cos_sita - fy1*sin_sita + src.cols / 2 + 0.5;
			y0 = fx1*sin_sita + fy1*cos_sita + src.rows / 2 + 0.5;

			if (x0 >= 0 && x0 < src.cols && y0 >= 0 && y0 < src.rows)
			{
				dst.at<Vec3b>(Point(x1, y1)) = src.at<Vec3b>(Point(x0, y0));
			}
			else
				dst.at<Vec3b>(Point(x1, y1)) = 0;
		}
	}
	return dst;
}
           

優化效果

旋轉一幅1200×562的圖像

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用時幾乎是原來的1/2

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