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Braid: 一個發人深思的遊戲

原文位址:Braid: 一個發人深思的遊戲 作者:王垠

Braid: 一個發人深思的遊戲

我已經很久很久沒有打遊戲了(如果不算 Angry Birds 之類用來打發時間的遊戲的話)。我的最後一個真正意義上的遊戲機,是 PlayStation 1。在那上面,我真正欣賞的最後一個遊戲,是 Metal Gear Solid (1)。

我曾經是一個遊戲迷,可是進入了計算機專業的學習之後,我就開始失去對遊戲的興趣,基本上每玩一個都讓我失望一次,不管别人把它吹的多麼“經典”。不知道為什麼,别人玩得津津有味的遊戲,我玩一會兒就把它裡面的“公式”都看透了。我清楚地知道這遊戲的設計者是怎麼在“耍我”,在如何想方設法浪費我的時間。同樣的,别人看得津津有味的小說和電影,我經常一看開頭就能猜到它要怎麼發展,以至于一路猜到結局,索然無味。是以我基本上不去影院看最新的電影。我甯願在網上看一些幾十年前的老電影。我貌似隻喜歡那些能讓我“猜不透”的東西。

Braid,就是這樣一個讓我沒猜得透的遊戲。

這是一個同僚推薦的。本來已經對電玩完全失望的我,破例的從 App Store 買了來。玩過之後覺得真的很不錯,有一種所謂的“mind blowing”的感覺。以至于我花了兩整天時間,廢寝忘食,把它給打通關了。

Braid 的主體結構,和最古老的“超級瑪麗”沒什麼兩樣。一個小人,可以跑,可以跳。一些小怪物,跑來跑去的。你可以跳起來踩它們。

最終的目标,是收集到所有的拼圖,然後把它們組合成圖檔。組合圖檔是很容易的事情。遊戲的難度其實在于如何拿到這些拼圖。它們有可能被挂在很高的地方,或者被門擋住。

可是這有什麼值得一提的呢?這遊戲很不一樣的地方是,它給你提供了幾種絕無僅有的“超能力”,而且把它們與謎題結合得幾乎天衣無縫。

你有三種超能力:

1. 逆轉時間的能力

在任何時候按下 Shift 鍵,遊戲的時間就會逆轉,“undo”之前的所有動作。即使你死了,都是可以複活的。死去的小怪物們也會複活。可是就算這樣,有些拼圖還是很難拿到。

值得一提的是,時間逆轉的時候,畫面是流暢無缺損的,連爆炸場面都會“收縮”。 更令人贊歎的是,遊戲的背景音樂也會同步逆轉。如果在時間逆轉的時候按“上”,“下”鍵,就可以調整時間“快退”和“快進”的速度。當然,此時的場景就像錄像機在快退或者快進。

2. 産生“多重制實”的能力

Braid: 一個發人深思的遊戲

在某些章節,你可以實作“多重制實”。做一個動作,然後按 Shift 鍵讓時間逆轉,當你停止逆轉的時候,你的影子就會開始“redo”剛才的那段“曆史”。而這個時候你可以做一些不同于以前的事情。這就好像有兩個世界,一新一舊,從“曆史的分叉點”開始,同步交彙。

你必須掌握好時間才能跟影子合作,因為影子的行動速度是不受你的“現場控制”的,它隻是按部就班的重演你 undo 掉的曆史。

3. 扭曲時間的指環

Braid: 一個發人深思的遊戲

在某些章節,你會有機會使用一個魔法指環。把這個指環放在地上之後,它會在附近的球狀空間中形成時間的“扭曲”。這有點像黑洞的原理。越是靠近指環的位置,時間流動越慢。而當你遠離指環,時間就逐漸恢複正常。指環的巧妙使用,是解決這些章節謎題的關鍵。

同樣的,音樂與指環的特異功能是完美配合的。當你靠近指環的時候,背景音樂就會出現相應程度的扭曲。有點像錄音機卡帶的感覺  :)

在解決了所有的謎題之後,我回味了一下,自己為什麼欣賞 Braid。這也許是因為它符合一個優秀的,非低級趣味的遊戲設計:屈指可數的簡單規則,卻可以組合起來,制造出許許多多的變化。

你隻有3種超能力,但是如何利用和“組合”這些超能力,卻形成了解決謎題的關鍵。有些題目很有點難度,以至于你會希望有第4種超能力出現,或者希望撿到别的什麼“法寶”。可是它們是不存在的。你必須使用那僅有的3種能力,加上巧妙的思索,細心的觀察,才能達到目的。 在解決了一個很難的謎題之後,你往往會一拍腦袋:哇,我怎麼一開頭沒想到!

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