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Go語言使用go-ole實作文本轉語音

作者:GoGoer

Go-ole是一個用于在Go語言中操作OLE(Object Linking and Embedding)的庫。OLE是一種面向對象的技術,可以在Microsoft Windows作業系統中通過COM(Component Object Model)實作各種對象之間的連結和嵌入。

使用Go-ole,您可以使用Go語言來操作COM元件,包括通路OLE對象模型,調用OLE方法和屬性,以及實作OLE自動化用戶端和伺服器。

package main
import (
    "fmt"
    "github.com/go-ole/go-ole"
    "github.com/go-ole/go-ole/oleutil"
)
const (
    speechPath = "SAPI.SpVoice"
    wavePath   = "SAPI.SpFileStream"
    filePath   = "D:\\mygo\\aa.wav"
    audioFlag  = 3       // 0表示DefaultAudioFormat,1表示NoFormat,2表示Text,3表示Stream
    waitTime   = 1000000 // 以微秒為機關
    speechRate = 1
    volume     = 100
)
func main() {
    // 初始化COM庫
    if err := ole.CoInitialize(0); err != nil {
        fmt.Println("初始化COM庫時出錯:", err)
        return
    }
    defer ole.CoUninitialize()
    // 建立新的SAPI.SpVoice對象
    unknown, err := oleutil.CreateObject(speechPath)
    if err != nil {
        fmt.Println("建立SAPI.SpVoice對象時出錯:", err)
        return
    }
    defer unknown.Release()
    // 查詢IDispatch接口
    voice, err := unknown.QueryInterface(ole.IID_IDispatch)
    if err != nil {
        fmt.Println("查詢IDispatch接口時出錯:", err)
        return
    }
    defer voice.Release()
    // 建立新的SAPI.SpFileStream對象
    // saveFile, err := oleutil.CreateObject(wavePath)
    // if err != nil {
    //  fmt.Println("建立SAPI.SpFileStream對象時出錯", err)
    //  return
    // }
    // defer saveFile.Release()
    // 查詢IDispatch接口
    // ff, err := saveFile.QueryInterface(ole.IID_IDispatch)
    // if err != nil {
    //  fmt.Println("查詢IDispatch接口時出錯:", err)
    //  return
    // }
    // defer ff.Release()
    // 打開wave檔案
    // if _, err := oleutil.CallMethod(ff, "Open", filePath, audioFlag, true); err != nil {
    //  fmt.Println("打開wave檔案時出錯:", err)
    //  return
    // }
    // 設定語音屬性
    // 音頻輸出流
    // if _, err := oleutil.PutPropertyRef(voice, "AudioOutputStream", ff); err != nil {
    //  fmt.Println("設定AudioOutputStream屬性時出錯:", err)
    //  return
    // }
    // 設定語速
    if _, err := oleutil.PutProperty(voice, "Rate", speechRate); err != nil {
        fmt.Println("設定Rate屬性時出錯:", err)
        return
    }
    // 設定音量
    if _, err := oleutil.PutProperty(voice, "Volume", volume); err != nil {
        fmt.Println("設定Volume屬性時出錯:", err)
        return
    }
    // 說出文本
    if _, err := oleutil.CallMethod(voice, "Speak", "您有新工單,請及時處理!"); err != nil {
        fmt.Println("說出文本時出錯:", err)
        return
    }