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HOOK模型是什麼?

HOOK模型分為觸發-行動-酬賞-投入這4步,可以用在産品設計、活動策劃等等各個方面,HOOK模型的4步能夠幫你建立一套從激活到留存的循環體系,讓使用者在你的産品中上瘾。

HOOK模型是什麼?

通過HOOK模型來設計裂變增長活動的話,一共分為4步:

第一步:觸發使用者,也就是吸引使用者的興趣。裂變活動最終呈現給使用者的是一張海報,這個海報裡會有裂變活動的主題、分銷獎勵、大咖推薦、課程大綱等内容,這些内容構成了吸引使用者聽課或參與分銷的元素;

第二步:讓使用者行動,這裡需要考慮的是使用者得到的是不是超過了使用者的付出,以及使用者有沒有付出的能力,比如這個課買19塊錢,分銷給3個人,使用者就可以賺到19塊錢,那麼使用者是有能力支付這19塊錢的,并且很容易賺到比19更多的錢,但如果你的課要賣190,使用者需要分銷30個人才能回本呢?讓30個人從自己這裡購買,并不是所有人都有這個能力;

第三步:獎勵,在HOOK模型裡,這一步叫做多變的酬賞,什麼叫多變?我通過分銷賺錢,是可預期的,那麼有沒有超預期的獎勵呢?比如按分銷出去的數量排名,前3名可以獲得額外獎勵,這就是多變的酬賞了;

第四步:投入,在HOOK模型裡,這一步叫做持續的投入,讓使用者在産品中付出的越多,使用者就越容易留存,進而進入下一個觸發循環,在這次課程分銷中,我投入了19塊錢的成本,有3個人從我這裡購買,我發現再讓3個人購買可以得到額外的獎勵,那是不是會繼續投入呢?當然了。使用者已經投入的19塊錢和讓3個人購買就是這次活動中的投入,那麼再邀請3個人可以獲得額外獎勵,就觸發了下一次的HOOK循環。